css五大布局方式详解

article/2025/11/5 13:53:43

css布局方式

  1. table布局
  2. float布局
  3. flex布局
  4. 响应式布局
  5. Grid布局

table布局

table布局在如今已经很少使用,原因是:table布局比其它html标记占更多的字节,会阻挡浏览器渲染引擎的渲染顺序,会影响其内部的某些布局属性的生效。

使用table布局有两种方式

  • table标签
  • display:table

标签与js的对应

table    { display: table }
tr       { display: table-row }
thead    { display: table-header-group }
tbody    { display: table-row-group }
tfoot    { display: table-footer-group }
col      { display: table-column }
colgroup { display: table-column-group }
td, th   { display: table-cell }
caption  { display: table-caption }

可以看出来其实标签就是用过设置css来实现,这也使得css table会更加灵活。

table标签(display:table)

​ 1.table可设置宽高、margin、border、padding等属性。属性值的单位可以使用px,百分比值。

  1. table的宽度默认由内容的宽高撑开,如果table设置了宽度,宽度默认被它里面的td平均分,如果给某一个td设置宽度,那么table剩余的宽度会被其他的td平均分(有点类似flex布局)
  2. 给table设置的高度起到的作用只是min-height的作用,当内容的高度高于设置的高度时,table的高度会被撑高。

tr标签(display:table-row)

1.给tr设置高度只起到min-height的作用,默认会平分table的高度。

2.tr中的td默认高度会继承tr的高度,若给任一td设置了高度,其他td的高度也同样变高。适合多列等高布局

3.设置宽度、margin、都不起作用

td标签(display:table-cell)

  1. td默认继承tr的高度,且平分table的宽度
  2. 若table(display:table)不存在,给td设置的宽高不能用百分比只能用准确的数
  3. 给td设置vertical-align: middle; td元素里面(除float、position:absolute)所有的块级、非块级元素都会相对于td垂直居中
  4. 给td设置text-align: center; td元素里面所有非block元素(除float、position:absolute)都会相对于td水平居中,虽然block元素不居中,但其中的文字或inline元素会水平居中

css实现table标签的效果

		<table border="1"><tr><th>Month</th><th>Savings</th></tr><tr><td>January</td><td>$100</td></tr></table>

上述代码效果如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ffM4rUKc-1602207455135)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007110040743.png)]

接下来用html加css来实现效果

		<div class="myTable"><!--此处tbody是因为table标签浏览器会自动添加tbody标签为了一致我们这里也加上 --><div class="myTbody"> <div class="myTr"><div class="myTh">Month</div><div class="myTh">Saving</div></div><div class="myTr"><div class="myTh">January</div><div class="myTh">$100</div></div></div></div>

css代码

		.myTable{display: table;border-collapse: separate;box-sizing: border-box;border-spacing: 2px;border: 1px solid black;}.myTable .myTbody {display: table-row-group;vertical-align: middle;border-color: inherit;border: inherit;}.myTable .myTbody .myTr{display: table-row;vertical-align: inherit;border-color: inherit;border: inherit;}.myTable .myTbody .myTr .myTh{display: table-cell;vertical-align: inherit;border: inherit;font-weight: bold;text-align: -internal-center;}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tpu8L3sK-1602207455136)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007110637141.png)]

效果一致

float浮动布局

float布局主要依赖与float这个属性,float的元素也称为float元素或者浮动元素,浮动元素会从普通的文档流中脱离,并且会影响其他周围的元素

最简单的例子:

在设置浮动前

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eFnKcZ7X-1602207455137)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007134655643.png)]

设置浮动后

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O0NdvGyj-1602207455139)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007134729916.png)]

可以看出文字完全占有图片的空间并且文字绕开了图片可以看出float会脱离文档流但不脱离文本流,并且像文字环绕这种效果经常使用float实现

float布局的特性

  • 脱离文档流,但不脱离文字流(上述例子提到过)

  • 形成块级,被加上float的元素都是块级元素

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-D6qsl37I-1602207455140)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007135849613.png)]

  • 高度塌陷

    /css.div1 {border: 3px solid black;}.div1 img{width: 50px;height: 50px;float: left;margin:20px;}
    <div class="div1"><img src="./img/avatar.jpg" >
    </div>
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4pi3m5IR-1602207455141)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007140852243.png)]

    可以看出上面代码div里有元素但是边框并没有包裹在内,这是因为img浮动脱离了文档流,因此认为div中没有元素,解决高度塌陷有很多方法这里列举一个

    		.div1 {border: 3px solid black;overflow: hidden; /*解决高度塌陷*/}.div1 img{width: 50px;height: 50px;float: left;margin:20px;}
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CLM2xHXs-1602207455142)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007141037223.png)]

  • 尽量靠上但是如果一行的宽度满足不了浮动元素的要求就会尽量靠左

清除浮动的方法

清除浮动主要用来解决高度塌陷的问题

Clear清除浮动:

​ 添加一个标签使用Clear清除浮动

//css.div1 {border: 3px solid black;}.div1 img{width: 50px;height: 50px;float: left;margin:20px;}.clear{clear: both;}<div class="div1"><img src="./img/avatar.jpg" ><div class="clear"></div></div>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IruCb3K5-1602207455142)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007143231367.png)]

父元素添加overflow属性

//css.div1 {border: 3px solid black;overflow: hidden; }.div1 img{width: 50px;height: 50px;float: left;margin:20px;}<div class="div1"><img src="./img/avatar.jpg" ></div>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VaVx3Gfr-1602207455143)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201007143235246.png)]

伪元素清除浮动

//css .div1 {border: 3px solid black;zoom: 1;}.div1 img{width: 50px;height: 50px;float: left;margin:20px;zoom: 1;}.span1{width: 200px;height: 200px;float:left ;background: yellowgreen;}.div1:after {clear:both;content:'.';display:block;width: 0;height: 0;visibility:hidden;}<div class="div1"><img src="./img/avatar.jpg" ><span class="span1"></span></div>

flex布局

flex布局(弹性盒子)

能自适应屏幕大小,并且对于移动端的开发非常方便

flex的用法

当父元素设置flex时子 元素的float clear vertical-align将失效
给盒子元素添加 display:flex 设置盒子为flex布局
一般是给父容器添加这个属性
父容器添加的属性一般有以下几个

flex-direction:设置主轴的方向取值:   row(默认值):从左到右(第三个)row-reverse:从右到左(第四个)colum:从上到下(第二个)colum-reverse:从下到上(第一个)

	flex-wrap:设置当一行放不下元素是是否换行notwrap:不换行(默认值)wrap:换行    第二行在第一行下面

在这里插入图片描述
wrap-reverse: 第二行再第一行上面 和wrap相反

在这里插入图片描述

		justify-content: 子元素对其方式flex-start:在对齐flex-end:右对齐center:居中space-around: 居中效果 中间的间距会比两侧大一倍(中间等于有左元素的间距+右元素间距所以大一倍)

在这里插入图片描述
space-between(特殊并且重要): 两边的元素切边 剩下的距离中间元素平分
在这里插入图片描述
align-item对单行进行对齐
align-item:这个属性要根据flex-direction的属性
当flex-direction设置为row时 align-item是根据 column进行对齐的
当flex-direction设置为column时 align-item是根据 row进行对齐
简单说就是根据flex-direction相反的值
注意 row-reverse也算是 row
align-item:取值 此时我默认为flex-direction为row
flex-start: 按照column 对齐 (效果:向上对齐)
在这里插入图片描述
flex-end:向下对齐
flex-center:按照column居中对齐
stretch: 重直拉伸 把子元素height设置100% 一样的效果(此时子元素不能设置高)
backline:根据第一个元素文字对齐
在这里插入图片描述
align-content:对多行元素进行对齐
取值:flex-start:和align-item的一样
flex-end: 参考align-item
flex-center 也是 区别是一个对单行(align-item) 一个多行(align-content)
space-between:上下贴边中间距离平分 (当flex-direction:row时) 为column时相反
space-around: 平分上下距离(当flex-direction:row时) 为column时相反
flex-flow: flex-direction 和 flex-wrap的复合属性
flex-direction:column;
flex-wrap:wrap;
等价于
flex-flow: column wrap

子元素属性

	flex:1  表示子元素宽度的份数

在这里插入图片描述

	order:设置子元素排序的顺序默认0 越小越靠前

在这里插入图片描述

响应式布局

响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。传统的开发方式是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用响应式布局只要开发一套就够。

优点

  • 面对不同分辨率设备灵活性强
  • 能够快捷解决多设备显示适应问题

缺点

  • 仅适用布局、信息、框架并不复杂的部门类型网站
  • 兼容各种设备工作量大,效率低下
  • 代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
  • 其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果
  • 一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况

meta 标签

最简单的处理方式是加上一个 meta 标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">1

其中,width = device-width 这一句的意思是让页面的宽度等于屏幕的宽度。

使用 rem

rem 指的是 html 元素的 font-size,html 元素的 font-size 默认是 16px,所以 1 rem = 16px;然后根据 rem 来计算各个元素的宽高,然后配合 media query 就可以实现自适应。

media query

css2 允许用户根据特定的 media 类型定制样式,基本语法如下

@media screen and (max-width: 360px) {  html { font-size: 12px;    }
}123

意思就是: 当屏幕的宽度小于等于 360 px 的时候 html 的字体大小为 12 px。

有一个需要注意的点是范围大的要放在上面,范围小的放在下面。假设有两个样式,一个适应 360px 以下,一个适应 640px 以下,如果 360px 的放在上面,但是小于 360px 同样满足小于 640px,这就不是我们想要的结果了,所以范围大的需要放在上面。

Grid布局(网格布局)

网格布局是基于一个二维的网格的布局系统,可以同时处理行和列。flex和grid有着实质的区别,flex是一维布局,flex布局一次只能处理一行或者一列(或者说单轴),而grid布局可以应用多个轴

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5z83z8Md-1602207455144)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003103039731.png)]

浏览器支持情况

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RrNynUWp-1602207455144)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003101636222.png)]

基本概念

网格线

构成网格结构的分界线可以是

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6Cfw1UcK-1602207455145)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003135150462.png)]

网格轨道

两个相邻网格线之间的空间,就是指一行或者一列

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-15hvznMG-1602207455145)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003135334407.png)]

网格单元格:也就是一个格子,这是两个相邻的行和相邻的列的网格线之间的空间

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Gp3LZxPc-1602207455146)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003135513631.png)]

网格空间

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gnHqHHFx-1602207455146)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003135533731.png)]

网格容器的属性

display: grid | inline-grid | subgrid

  • grid: 块级网格
  • inline-grid :内联网格
  • subgrid : 如果本身是一个网格项目则继承父元素的display中的网格属性

groid-template-columns,grid-template-rows:

使用空格分隔的值列定义网格的列和行,用来定义网格轨道的大小

例如:

	.container{display: grid;/* 声明列的宽度  三列宽度分别为130 150 100 */grid-template-columns: 130px 150px 100px;/* 声明行间距和列间距  两行 200*/grid-template-rows: 200px 200px;}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zCeF5CsT-1602207455146)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003141110161.png)]

另外值得注意的 grid-template-columns, grid-template-rows可以设置的值有

grid-template-columns:none; 表示不确定每项列都由grid-auto-columns隐式确定
grid-template-columns:25%; 百分比
grid-template-columns:1fr;  弹性系数表示把剩余空间进行划分并且占1份和flex类似
grid-template-columns:auto;  自动分配剩余空间
grid-template-columns: repeat(3, 33.33%);  repeat重复 参数一 重复次数 参数二 重复的值
grid-template-columns: repeat(auto-fill, 100px);   指定所有为行或者列为某个大小
grid-template-columns: minmax(100px, 1fr); 产生一个长度范围

还可以给每条网格线命名,并且每条可以有多个名字,方便后续引用

grid-template-columns: [c1] 150px [c2 c3] 200px;

grid-row-gap,grid-column-gap,grid-gap:行间距/列间距

**grid-gap: 😗*grid-gap是省略写法

		grid-row-gap: 10px;grid-column-gap: 10px;grid-gap:10px 10px; 这个和上面的两个设置等价

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-miciFejM-1602207455147)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003143013255.png)]

区域

在了解区域之前我们需要了解一下网格项目的几个属性

  • grid-column
  • grid-row

他们分别是 grid-column-startgrid-column-end的缩写:分别表示网格线的起始位置

	.item1{grid-column-start: 1;grid-column-end: 3;/* grid-column:1 /3; 与上面等价*//* grid-column:1 /span 2; 与上面等价  有三种写法*/background-color: red;}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-poeDd9am-1602207455147)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003145859583.png)]

grid-row也是一样

	.item1{grid-column-start: 1;grid-column-end: 3;grid-row:1/span 2;background-color: red;}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-r6i91Ro3-1602207455148)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003150200643.png)]

可以看到 行和列的网格线起止分别在1.3也可以理解为 跨单元格

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TBvwIuNY-1602207455148)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003150256877.png)]

知道可以了可以跨单元格之后,就可以来了解一下区域

grid-template-area:用来指定区域,一个区域由多个网格组成

		grid-template-areas: "header header header""main main sidebar""footer footer footer";

在父元素中我们划分了 一个 区域9个单元格构成 ,那么怎么用?

子元素(网格项目中)声明grid-area指定某个网格项目属于哪个区域

例如:

	.item1{grid-area: header;background-color: red;}

上面的代码指定item1为header区域会是什么样的效果?

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-s1mclvfF-1602207455148)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003150759103.png)]

item1占了 header区域也就是第一行的三个格子也就和我们父元素声明的一样

		grid-template-areas: "header header header""main main sidebar""footer footer footer";

grid不得不说非常强大

接下来对其他区域进行指定

	.item1{grid-area: header;background-color: red;}.item2{grid-area: main;background-color: blue;}.item3{grid-area: sidebar;background-color: orange;}.item4{grid-area: footer;background-color: yellow;} 

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WtQXiZLu-1602207455149)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003150958006.png)]

这就是 区域最简单的用法

grid-auto-flow属性:子元素排序顺序,默认先行后列

grid-auto-flow: row | column |row dense | column dense

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v6ZiPFiv-1602207455149)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003152140553.png)]

若果设置为 column

		grid-auto-flow: column;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z1GpRQ1e-1602207455150)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003152229946.png)]

justify-iitems属性:设置单元格内容水平位置

align-items 属性:设置单元格内容垂直位置

place-items:是align-items属性和justify-items属性的合并简写形式。

  justify-items: start | end | center | stretch;align-items: start | end | center | stretch;
  • start:对齐单元格的起始边缘。
  • end:对齐单元格的结束边缘。
  • center:单元格内部居中。
  • stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)。
		justify-items: center;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aVMzjubn-1602207455150)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003152958510.png)]

		justify-items: start;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3LXu0uYt-1602207455151)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003153024249.png)]

		justify-items: end;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FLsm5QD4-1602207455151)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003153058554.png)]

		justify-items: stretch;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m1U2tG29-1602207455152)(C:\Users\lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201003153125724.png)]

align-items:也和justify-items一样只不过是垂直效果

下面这几个属性效果和上面几个一样只不过作用的对象不一样,下面三个命令是用于设置网格的单元格

justify-self:设置单元格内容的水平位置

align-self:设置单元格内容的垂直位置

place-self:align-self和justify-self的缩写


.item {justify-self: start | end | center | stretch;align-self: start | end | center | stretch;
}

满单元格的整个宽度(默认值)。

		justify-items: center;

[外链图片转存中…(img-aVMzjubn-1602207455150)]

		justify-items: start;

[外链图片转存中…(img-3LXu0uYt-1602207455151)]

		justify-items: end;

[外链图片转存中…(img-FLsm5QD4-1602207455151)]

		justify-items: stretch;

[外链图片转存中…(img-m1U2tG29-1602207455152)]

align-items:也和justify-items一样只不过是垂直效果

下面这几个属性效果和上面几个一样只不过作用的对象不一样,下面三个命令是用于设置网格的单元格

justify-self:设置单元格内容的水平位置

align-self:设置单元格内容的垂直位置

place-self:align-self和justify-self的缩写


.item {justify-self: start | end | center | stretch;align-self: start | end | center | stretch;
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/T9f6mk2K.shtml

相关文章

css中常见的布局方式

1.流体布局 流体布局是网页缩小和放大时网页布局会随着浏览器的大小而改变。 两边的宽度是固定的&#xff0c;中间的宽度是可以根据屏幕的大小进行改变的 思路: 给左右两边的盒子设置固定的宽高并设置左右浮动&#xff0c;中间盒子通过设置margin-left和margin-right(margin的…

CSS的三大布局方式(流式布局,浮动布局和层布局)

文章目录 前言一、标准文档流二、三种布局方式1.流式布局2.浮动布局&#xff08;1&#xff09;字围效果&#xff08;2&#xff09;圣杯布局 3.层布局定位的分类&#xff1a;&#xff08;1&#xff09; 相对定位 position:relative&#xff08;2&#xff09; 绝对定位 position:…

Unity 初识:SkyBox(天空盒)

概念 天空盒是包裹整个场景的环境效果。 制作天空盒 1、创建材质球。 2、设置材质球Shader为SkyBox。 SkyBox/6 Sided&#xff0c;将六张贴图放到对应位置。 使用天空盒 为场景添加&#xff1a; 方法一、直接将做好的材质拖到场景中。 方法二、菜单栏Window--->Lighting-…

unity 天空盒介绍

天空盒其实很简单&#xff0c;就是直接找贴图&#xff0c;比如网上直接搜 然后将图片导入Unity&#xff0c;把texture shape 改为Cube模式&#xff0c;点击Apply应用即可 当应用之后Unity会自动帮我们生成材质球&#xff0c;直接将材质球拖到Scene场景即可&#xff0c;看到…

Unity天空盒子设置和基础灯光设置

选择new Lighting settings来创建一个新的光源 这里可以选择是来自天空盒子的光源还是选择他自己本身的颜色 之后选择使用GPU来渲染

Unity3D -- 天空盒(图文)

1.1、天空盒图片 如果是这样的天空盒图片 直接引入到Unity项目中&#xff0c;在Inspector窗口将Texture Shape修改为Cube&#xff0c;而后保存并应用就行了 1.2、其它图片或整张图片 如果需要将图片等分可通过ps进行处理 选择并使用裁剪工具 &#xff0c;得到如下图 如果图片出…

小功能⭐️Unity动态更换天空盒、旋转天空盒

文章目录 &#x1f7e5; Unity动态更换天空盒1️⃣ 方法12️⃣ 方法2 &#x1f7e7; 旋转天空盒 &#x1f7e5; Unity动态更换天空盒 1️⃣ 方法1 1、在摄像头上添加SkyBox组件 放到其他地方不管用。 2、创建SkyBox类型的的材质球。放入即可。 3、通过代码&#xff0c;你便可获…

unity3d场景怎么添加天空盒子?

unity3d场景中想要添加天空盒子&#xff0c;该怎么添加呢&#xff1f;下面我们就来看看详细的教程。 1、先下载组成天空盒子的天空图片 2、把天空图片拖进unity3d中创建的文件夹 3、新建一个材质球 4、把材质球的shader修改成天空盒选项 5、在天空盒的六个方向&#xff08;前&a…

Unity3D-设置天空盒

首先打开工具栏Window下的照明&#xff0c;找到环境这里的天空盒材质就是整个项目的背景&#xff0c;可以到官网下载自己喜欢的天空盒材质 这里就是下载好的天空盒材质 点开Shader 选择Skybox 再选择Cubemap Extended 选择好后将其拖入天空盒材质 可以在检测器里调整天空盒的一…

unity移动天空盒

旋转 直接观察天空盒参数是有一个Rotation的。 我们可以通过给Camera添加Skybox组件获取到天空盒然后修改Rotation参数。 private void Update(){RotateSkybox();}//控制天空盒旋转private void RotateSkybox(){float num Camera.main.GetComponent<Skybox>().material…

Unity修改默认天空盒Skybox

在Main Camera 上添加Skybox&#xff0c;并拖动目标天空盒&#xff0c;没有修改成功。 &#xff08;hierarchy 下面的 main camera 主摄像机 然后 点击 component->Rendering->skybox 给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性 …

Unity 动态天空盒

为了使天空盒更真实&#xff0c;需要控制天空盒动态旋转。 网上找到的方法是&#xff1a; float num RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num 0.05f); 但在我的工程中会报错&#xff08;我的un…

unity天空盒有缝隙解决方法

今天发现有些天空盒导入到unity显示会出现一个立方体的样子&#xff0c;立方体面之间会出现缝隙&#xff0c;看着很明显。 解决方法很简单&#xff0c;把天空盒的材质图片&#xff08;也就是Texture&#xff09;修改一下。 有两个地方需要修改&#xff0c;如下图&#xff1a;…

Unity 天空盒的制作与应用

转自https://blog.csdn.net/weixin_39923777/article/details/83030780 一.天空盒的作用&#xff1a; 1.用于渲染显示天空和周围的环境&#xff1b; 2.作为场景中的辅助光源。 二.制作天空盒&#xff1a; 1.导入“HDR 环境贴图”素材图片到unity项目中&#xff1b; 2.更改贴…

unity skybox天空盒下载

几百个天空盒,分了好几份 天空盒下载 1. 太空天空盒下载 2. 白天天空盒下载 3. 夜晚天空盒下载 4. 阴天雾霾天空盒下载 5. HDRI Haven skybox-1 6. HDRI Haven skybox-2 7. 其他天空盒-1 8. 其他天空盒-2 最后是没分的天空盒暂且叫其他天空盒吧,按需下载,喜欢的话请点个赞吧…

Unity3D制作天空盒

1、下载并导入hdr高动态范围图像资源到Project视图中&#xff0c;然后将图片的“Texture Shape”修改为“Cube”。 2、Project视图中新建一个Material&#xff0c;将“Shader”修改为“Skybox→Cubemap”。 3、将步骤1的图片拖入“Cubemap&#xff08;HDR&#xff09;”的框内。…

Unity设置天空盒子

在游戏开发中&#xff0c;我们会经常有需求是&#xff1a;要设置游戏内的一个天空的环境。 这时就可以使用Unity的天空盒子&#xff0c;来做这样的处理。 天空盒子随着镜头的转向会有不同的纹理显示&#xff0c;但是不会随着镜头的前进或后退而放大或缩小。 基于以上的需求和…

unity 天空盒有接缝

当我们使用立方体天空盒时&#xff0c;有时会出现盒子的接口处有缝隙的情况 类似于这种 有一条明显的裂缝 一般来说有两种可能的情况 情况1 我们需要把所用天空盒图片的wrapMode设置为clamp模式&#xff0c;注意六个图片都要改&#xff0c;设置完后记得Apply一下 情况二 …

unity天空盒

1.window ->rendering ->lighting 2.创建一个材质球 &#xff0c;Shader改为Skybox ->cubemap 3.图片的Texture Shape改为cube&#xff0c;Mapping改为Latitude... 4.把配置好的图片拖拽到Cubemap上 5.把材质球拖到Skybox Material 上 完成&#xff01; PS&#xff1…

Unity 天空盒

在 Unity 中&#xff0c;天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 创建天空盒材质 1.从菜单栏中&#xff0c;单击 Assets > Create > Material。 2.在 Shader 下拉选单中&#xff0c;单击 Skybox&#xff0c;然后单击要使用的天空盒着色器。 有Skybox/6 Sided、Skybox/…