为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。
网上找到的方法是:
float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1):

我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上,

因此修改代码如下:
private void Update(){RotateSkybox();}//控制天空盒旋转private void RotateSkybox (){/*float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);*/float num = Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.GetFloat("_Rotation");Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);}
原文:Unity中控制天空盒移动的解决办法 - 子非鱼` - 博客园
















