迭代器模式 - Unity

article/2025/10/3 16:27:24

文章目录

  • 迭代器模式
    • 结构
    • 实现
    • 应用场景
    • 优缺点
    • 与其他模式的关系

迭代器模式

迭代器模式是对象行为型模式,它提供一个对象来顺序访问聚合对象中的元素(遍历元素的算法),且不暴露底层实现。

集合是编程中非常常见的数据结构之一。对于不同数据类型所需要的不同的遍历方式。但大多数客户端并不关心数据存储的方式。所以由于集合的遍历方式的不同,我们需要将集合遍历的算法,从集合中抽取出来,而抽取的部分,就是迭代器。

迭代器通常会提供获取集合元素的基本方法。客户端通过不断调用此方法,直至遍历结束。在 C# 中 foreach 就是对于迭代器遍历元素的具体实现。foreach 需要集合类继承 IEnumerable 接口,IEnumerable 只有一个方法就是返回 集合枚举器(即是迭代器)IEnumerator

结构

在这里插入图片描述
说明

  • 抽象迭代器(Iterator)- 接口需要声明遍历聚合操作:一个获得元素的方法,一个获得当前位置的方法。
  • 具体迭代器(Concrete Iterator)- 实现具体遍历的算法
  • 抽象聚合(Aggregate)- 接口需声明一个迭代器接口(返回值为迭代器),其余集合的常见操作可以有选择的声明
  • 具体聚合(Concrete Aggregate)- 实现抽象方法,也可以自行实现一些具体的集合操作。

说明
在 C# 中集合类几乎均是采用迭代器模式,如 List,Queue,Stack,Dictionary等。
迭代器接口为 IEnumerator 和 泛型接口 IEnumerator<T>
聚合接口为IEnumerable 和 泛型接口 IEnumerable<T>

我建议自定义实现的集合,若无特殊情况,都去实现 IEnumerable<T>IEnumerator<T> 这两个泛型接口。因为 C# 中的许多原生的特性和函数都是围绕着两个接口实现的,当我们去实现这两个接口时,有许多的 C# 特性可以直接套用即可。

foreach 遍历 和 Linq 语句等

实现

这里我们将直接套用泛型接口 IEnumerableIEnumerator

这里来我们封装 GameObject 的集合

游戏对象枚举器(具体迭代器)

    public class GameObjectEnum : IEnumerator<GameObject>{private IList<GameObject> _list;private int _index = -1;public GameObjectEnum(IList<GameObject> list){_list = list;}public bool MoveNext(){_index++;return _index < _list.Count;}public void Reset() => _index = -1;public GameObject Current{get{try{return _list[_index];}catch (IndexOutOfRangeException){throw new IndexOutOfRangeException();}}}object IEnumerator.Current => Current;public void Dispose() { }}

游戏对象集合(具体聚合类)

    public class GameObjectList : IEnumerable<GameObject>{private IList<GameObject> _list;public int Count => _list.Count;public GameObject this[int index]{get => _list[index];set => _list[index] = value;}public GameObjectList(){_list = new List<GameObject>();}public void Add(GameObject item) => _list.Add(item);public void Remove(GameObject item) => _list.Remove(item);public void RemoveAt(int index) => _list.RemoveAt(index);public GameObject GetRandom() => _list[Random.Range(0, _list.Count)];public IEnumerator<GameObject> GetEnumerator(){return new GameObjectEnum(_list);}IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return GetEnumerator();}}

调用端

    public class IteratorExample : MonoBehaviour{[SerializeField] private GameObject[] _gameObjects;private GameObjectList _list;private void Start(){_list = new GameObjectList();foreach (var go in _gameObjects){_list.Add(go);}}private void OnGUI(){GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 1000));//随机获得一个对象if (GUILayout.Button("Random", GUILayout.Height(120)))_list.GetRandom().GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;//遍历对象,使用协程来达到可视化效果if (GUILayout.Button("Foreach", GUILayout.Height(120))){if (_coroutine != null){foreach (var go in _list){go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;}StopCoroutine(_coroutine);}_coroutine = StartCoroutine(nameof(ForeachList));}//还原为白色if (GUILayout.Button("Reduction", GUILayout.Height(120))){foreach (var go in _list){go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;}}GUILayout.EndArea();}private Coroutine _coroutine;private IEnumerator ForeachList(){foreach (var go in _list){yield return new WaitForSeconds(0.4f);go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;}}}

在这里插入图片描述

这里可以自行去测试一下,并且由于实现了 IEnumerable<T> 同时也是可以使用 Linq 语句查询的

应用场景

  • 当集合为复杂的数据类型时,需要隐藏其实现
  • 希望动态的切换遍历算法时,如 DFS遍历树,BFS遍历树等。

优缺点

优点

  • 复杂的遍历过程抽取成单独的类,满足单一职责原则
  • 当使用新的迭代算法时,不会影响原来的类
  • 支持动态切换迭代算法

缺点

  • 迭代器的遍历不如直接遍历高效
  • 会提升系统复杂度

与其他模式的关系

  • 组合模式可以使用迭代器模式进行遍历
  • 使用工厂模式可以创建不同迭代器

http://chatgpt.dhexx.cn/article/R4b8qVwZ.shtml

相关文章

迭代器模式(C++实现)

迭代器模式 1.定义2.迭代器模式的相关组成抽象聚合类具体聚合类抽象迭代器类具体迭代器类 3.代码实现运行结果演示 4.优缺点 1.定义 提供一种顺序访问集合内元素的方法&#xff0c;但不暴露集合内部实现细节的设计模式&#xff0c;属于行为型设计模式. 迭代器模式将数据的存储…

设计模式之迭代器模式

迭代器模式是一种行为设计模式&#xff0c; 让你能在不暴露集合底层表现形式 &#xff08;列表、 栈和树等&#xff09; 的情况下遍历集合中所有的元素。 集合是编程中最常使用的数据类型之一。 尽管如此&#xff0c; 集合只是一组对象的容器而已。大部分集合使用简单列表存储…

Java设计模式之行为型:迭代器模式

一、什么是迭代器模式&#xff1a; 实际开发中&#xff0c;我们针对不同的需求&#xff0c;可能需要以不同的方式来遍历整个整合对象&#xff0c;但我们不希望在集合容器的抽象接口层中充斥着各种不同的遍历操作&#xff0c;这时候我们就需要一种能完成下面功能的迭代器&#x…

迭代器模式

一、迭代器模式 1、定义 迭代器模式&#xff08;Iterator Pattern&#xff09;又称作游标模式&#xff08;Cursor Pattern&#xff09;,它提供一种按顺序访问集合/聚合/容器对象元素的方法&#xff0c;而又无须暴露集合内部表示。迭代器模式可以为不同的容器提供一致的遍历行为…

设计模式——迭代器模式

迭代器模式 1.迭代器模式动机及定义 1.1模式动机 聚合对象用于存储多个对象&#xff0c;在软件开发中应用广泛&#xff0c;为了更加方便地操作聚合对象&#xff0c;在很多编程语言中都提供了迭代器&#xff08;Iterator&#xff09;,迭代器本身也是一个对象&#xff0c;它的工…

【设计模式】迭代器模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

文章目录 一、迭代器模式简介二、迭代器模式适用场景三、迭代器模式优缺点四、迭代器模式和访问者模式五、迭代器模式代码示例1、迭代器接口2、迭代器实现3、集合元素实例类4、集合管理接口5、集合管理实现类6、测试类 一、迭代器模式简介 迭代器模式 : 提供一种方法 , 顺序访问…

SOME/IP报文格式-Payload

Payload [variable size] In the payload field the parameters are carried. Parameter被携带于Payload字段中 。The size of the SOME/IP payload field depends on the transport protocol used. With UDP the SOME/IP payload shall be between 0 and 1400 Bytes. The lim…

IP协议数据报格式详解

&#x1f431;‍&#x1f3cd;写博客的主要原因是为了巩固所学知识 &#x1f431;‍&#x1f3cd; IP数据报格式 4位版本号(Version) 由4比特组成&#xff0c;用来指定IP协议的版本。IPv4的版本号为4&#xff0c;即0100。 4位首部长度(Header Length) 由4比特组成&#xff0c;表…

IP数据报文格式

【转载】http://blog.csdn.net/shinezhang86/article/details/47145907 由于记性不好的原因, 一直对报文格式的字段记的不是很牢固, 故花了一天时间学习IP报文格式, 第二天来总结. 过两天再继续学习TCP和UDP. IP报文格式如下图所示(图片来源—百度百科): 版本(Version, 4bit):为…

IPv6报文格式

IPv6报文 IPv6报文分为两大部分&#xff1a;报头&#xff0c;负载。 报头 IPv6的报头是固定的320bit&#xff0c;不同与IPv4&#xff0c;IPv6把可选项从标准头部中移除&#xff0c;标准头部包含着版本号、流量类型、流标签、负载数据的长度、下一协议报头、生存时间&#xff08…

IP 协议报文格式 【IPv4】

前言: IP 数据报文由首部&#xff08;称为报头&#xff09;和数据两部分组成&#xff1b;首部的前一部分是固定长度&#xff0c;共 20 字节&#xff0c;是所有 IP 数据报必须具有的&#xff1b;在首部的固定部分的后面是一些可选字段&#xff0c;其长度是可变的 每个 IP 数据报…

TCP和UDP以及IP报文格式

TCP和UDP以及IP报文格式 TCP报文&#xff1a; 源端口&#xff1a; 数据发送方的端口号。 目的端口&#xff1a; 数据接受方的端口号。 序号&#xff1a;本数据报文中的的第一个字节的序号&#xff08;在数据流中每个字节都对应一个序号&#xff09;。 确认号&#xff1a;希望…

ipv4 报文格式中文描述

ipv4 报文格式中文描述 ipv4 英文描述 第一行 报文头部 20 byte 选项 40 byte ver 版本&#xff1a;4位 ipv40100hlen 头部长度&#xff1a;4bit 固定头部 选项 用4byte 为单位标记头部长度 &#xff08;5-15&#xff09;0101-1111tos服务类型&#xff1a;8位total length 报…

以太网 以太网帧格式与IP报文分片

2.1.0 以太网 以太网帧格式与IP报文分片 一、以太网数据帧信息简介 以太网有两种类型的数据帧&#xff0c;一种是Ethernet_II另一种是IEEE802.3。 两者并没有明确的规定两种类型的使用场景&#xff0c;通常都是由协议/应用程序的开发者定义的。 通过观察发现&#xff1a; …

SOME/IP报文格式-Message ID

–回目录页 SOME/IP报文格式-Message ID Message ID [32 Bit] The Message ID is a 32 Bit identifier that is used to dispatch the RPC call to a method of an application and to identify an event. The Message ID has to uniquely identify a method or event of a …

TCP/IP报文格式详解

1.端口号   标记同一台计算机上的不同进程   源端口&#xff1a;占2个字节&#xff0c;源端口和IP的作用是标记报文的返回地址。   目的端口&#xff1a;占2个字节&#xff0c;指明接收方计算机上的应用程序接口。   TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP报头中的源…

ping内网流程以及ARP,ICMP,IP报文格式

ping内网流程 正常ping流程 A->B arp广播报文格式&#xff1a; 以太网目的MAC 以太网源MAC 帧类型 硬件类型 4 6 OP 发送端以太网MAC 发送端IP地址 目的MAC 目的IP FF-FF-FF-FF-FF-FF 00-50-56-C0-00-01 0806 0800 1 00-50-56-C0-00-01 1.1.1.1 00-00-0…

TCP,IP,UDP等各种报文格式

1.TCP&#xff1a;全双工&#xff0c;传输层协议 源端口和目的端口&#xff1a;各占2个字节&#xff0c;是运输层与应用层的服务接口。 序号&#xff1a;占4个字节。TCP连接传送的数据流中的每一个字节都被编上一个序号。首部中序号字段的值指的是本报文段所发送的数据的第一个…

IP报文格式及各字段的意义

IP数据包由报头和数据两部分组成。报头的前一部分是固定长度&#xff0c;共20字节。在报头的固定部分的后面是可选部分——IP选项和填充域。 首部各字段的含义如下 1、版本 占4位&#xff0c;指IP协议的版本。 2、报头长度 占4位&#xff0c;该字段的单位是32位字&#xff08;1…

IP报文格式和实例分析

上面是IP的报文格式&#xff0c;接下来我们先说明各个字段的意义。然后&#xff0c;用Etheral软件转包分析IP的报文格式。 1.版本&#xff1a;ip报文中&#xff0c;版本占了4位&#xff0c;用来表示该协议采用的是那一个版本的ip&#xff0c;相同版本的ip才能进行通信。一般此…