客户端骨架屏详解

article/2025/9/15 4:51:00

一直以来,无论是Web还是iOS、Android的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。

对于菊花图我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。

所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当前页面的大致框架,加载完成后,最终骨架屏中各个占位部分将被真实的数据替换。很多项目中都有相关的应用,如饿了么h5版本、知乎、facebook等网站中都有应用。 其效果如下图所示:

在这里插入图片描述

iOS

iOS实现Skeleton效果的第三方库有很多,当然也可以自己创建一个,而骨架屏最核心的就是占位和属性动画。在实现方面,本文介绍几种主流的实现方式:

SkeletonView

实现原理

对UIView进行扩展,增加skeletonable、skeletonLayer等属性。调用showSkeleton方法,对属性skeletonable为true的视图进行遍历,找到其最上层的、skeletonable为true的子View,然后创建skeletonLayer添加到上面,构成骨架图,动效效果亦是在skeletonLayer层。需要隐藏效果时,调用hideSkeleton,同样进行遍历,移除skeletonLayer。

简单的说,在显示占位的时候,将tableView的代理设置为通过某个对象,这个对象根据cell的Idenfier创建cell并添加占位显示。关闭显示占位的时候,将代理tableView的代理切回ViewController,正常显示。

特点

  • 不需手动写占位控件,不需处理圆角等问题,占位效果与实际控件布局一致。
  • 缺点是有的控件是自适应大小,在未获得数据之前,控件位置是错误的,导致占位效果有问题。

Somo

同样是扩展UIView,添加属性somoContainer,表示占位视图的容器视图,其中每个占位区域都是一个SomoView。对于想要显示占位效果的View,需实现协议,在协议方法中返回SomoView列表。将这些SomoView添加到somoContainer,并显示。

特点

  • 避免了上述自适应控件无数据时大小不正确的问题。
  • 需要手工指定每个占位区域,且每个占位区域是UIView级别,不是CALayer。

TABAnimated

除此之外,TABAnimated也是一个被使用的比较多的,同样TABAnimated也是扩展的UIView。在ios中集成TABAnimated需要经历以下几步:

1,Install

pod search TABAnimated

2,第二步(可选)

可以选择在appDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法全局设置动画属性,设有默认属性。例如:

// 设置TABAnimated相关属性
[[TABViewAnimated sharedAnimated]initWithAnimatedDuration:0.3 withColor:tab_kBackColor];

3,第三步,设置animatedStyle属性

在需要动画的view上,将属性animatedStyle设置为TABTableViewAnimationStart,不需要动画的view不用做额外的操作。

// UIView和UICollectionView枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {TABViewAnimationDefault = 0,               // 默认,没有动画TABViewAnimationStart,                     // 开始动画TABViewAnimationRuning,                    // 动画中TABViewAnimationEnd,                       // 结束动画TABCollectionViewAnimationStart,           // CollectionView 开始动画TABCollectionViewAnimationRunning,         // CollectionView 动画中TABCollectionViewAnimationEnd              // CollectionView 结束动画
};// UITableView枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {TABViewAnimationDefault = 0,    // 没有动画,默认TABViewAnimationStart,          // 开始动画TABViewAnimationEnd             // 结束动画
};
// UITableView例子
- (UITableView *)mainTV {if (!_mainTV) {_mainTV = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight)];_mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationStart;  // 开启动画_mainTV.delegate = self;_mainTV.dataSource = self;_mainTV.rowHeight = 100;_mainTV.backgroundColor = [UIColor whiteColor];_mainTV.estimatedRowHeight = 0;_mainTV.estimatedSectionFooterHeight = 0;_mainTV.estimatedSectionHeaderHeight = 0;_mainTV.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;}return _mainTV;
}// UIView例子
- (TestHeadView *)headView {if (!_headView) {_headView = [[TestHeadView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tab_kScreenWidth, 90)];_headView.animatedStyle = TABViewAnimationStart;  //开启动画}return _headView;
}

4,第四步

  1. 将需要动的组件的属性loadStyle,设置为需要的类型,不需要动的组件不用做额外的操作;
  2. (可选)新增属性tabViewWidth,其为动画开启时该组件的宽度,有较为合理默认值;
typedef enum {TABViewLoadAnimationDefault = 0, //默认没有动画TABViewLoadAnimationShort,       //动画先变短再变长TABViewLoadAnimationLong         //动画先变长再变短
}TABViewLoadAnimationStyle;          //view动画类型枚举
{UILabel *lab = [[UILabel alloc]init];[lab setFont:tab_kFont(15)];lab.loadStyle = TABViewLoadAnimationLong;lab.tabViewWidth = 100;[lab setTextColor:[UIColor blackColor]];[lab setText:@""];titleLab = lab;[self.contentView addSubview:lab];}

5,第五步

在获取到数据后,停止动画。

//停止动画,并刷新数据
_mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationEnd;
[_mainTV reloadData];_headView.animatedStyle = TABViewAnimationEnd;
[_headView initWithData:headGame];

示例源码链接:iOS骨架屏示例

Android

在Android中,骨架屏的实现也后很多的第三方框架,常见的有以下几个库:

ShimmerRecyclerView

ShimmerRecyclerView是一个带有闪光和指示效果的库,其运行效果如下图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

源码地址:https://github.com/sharish/ShimmerRecyclerView

Skeleton

Skeleton也是一个使用得比较广泛的库,它现在使用闪存动画的内存优化版本,因此速度更快,您也可以设置更大的布局动画。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

项目源码:https://github.com/ethanhua/Skeleton

spruce-android

Spruce 是一个轻量级动画库,可帮助编排屏幕上的动画,该库同时还支持 iOS。
在这里插入图片描述

源码地址:https://github.com/willowtreeapps/spruce-android

前端

在前端中,通过 puppeteer 在服务端操控 headless Chrome 打开开发中的需要生成骨架屏的页面,在等待页面加载渲染完成之后,在保留页面布局样式的前提下,通过对页面中元素进行删减或增添,对已有元素通过层叠样式进行覆盖,这样达到在不改变页面布局下,隐藏图片和文字,通过样式覆盖,使得其展示为灰色块。然后将修改后的 HTML 和 CSS 样式提取出来,这样就实现了骨架屏。
在这里插入图片描述
前端的骨架屏实现和优化,建议读者阅读以下链接文章:

eleme骨架屏插件实现原理
page-skeleton-webpack-plugin


http://chatgpt.dhexx.cn/article/HvIc9tVA.shtml

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