mean shift 图像分割(一、二、三)

article/2025/8/22 21:30:13


MeanShift图像分割算法:大概是将复杂的背景,通过粗化提取整体信息,进而将图像分割。

接下来我想,将会抽出一部分时间,研究一下这个算法,以最终实现手势形状提取。

《Mean Shift: A Robust Approach Toward Feature Space Aalysis》一文中,利用Meanshift算法分割图像,大体类似于这样的效果:


看到一篇非常好哒博文

mean shift 图像分割 (一)

mean shift 图像分割(二)

mean shift 图像分割(三),讲的比较详细。

图像分割—mean shift(OpenCV源码注解)

先转发内容如下:


Reference:

[1] Mean shift: A robust approach toward feature space analysis, PAMI, 2002

[2] mean shift,非常好的ppt 百度文库链接

[3] Pattern Recognition and Machine Learning, Bishop, 2006,Sec 2.5

[4] Computer Vision Algorithms and Applications, Richard Szeliski, 2010, Sec 5.3

[5] Kernel smoothing,MP Wand, MC Jones ,1994, Chapter 4

写在前头的话:这篇笔记看起来公式巨多,实际上只是符号表示,没啥公式推导,不过,多了就难免有差错,欢迎指正。

    Mean shitf的故事说来挺励的,早在1975年就诞生了,接着就是漫长的黑暗岁月,黑暗到几乎淡出了人们的视野,不过,命运总是善良的,95年又重新焕发生机,各种应用喷薄而出,包括目标跟踪,边缘检测,非极大值抑制等。这次就只介绍在图像分割中的应用吧,其它的我也没看。Mean shitf过程也充满正能量,描绘的是如何通过自己的努力,一步一步爬上顶峰的故事。

1 总体思想

图 1 特征空间映射:RGB图片 -> L-u特征空间

    首先meanshift是一种特征空间分析方法,要利用此方法来解决特定问题,需要将该问题映射到特征空间。对于图像分割,我们可以映射到颜色特征空间,比如将RGB图片,映射到Luv特征空间,图1是L-u二维可视化的效果。

    图像分割就是求每一个像素点的类标号。类标号取决于它在特征空间所属的cluster。对于每一个cluster,首先得有个类中心,它深深地吸引着一些点,就形成了一个类,即类中心对类中的点构成一个basin of attraction ,好比咱们的太阳系。如此,图像分割问题,就可以看成对每个像素点,找它的类中心问题,因为找到类中心就知道它是属于那一类啦,即类中心一样的点就是一类。

图2标准化后的概率密度可视化效果 -> 聚类分割结果

    密度估计的思路需要解决两个问题,what:中心是什么?how:怎么找?mean shift认为中心是概率密度(probalility density function )的极大值点,如图2中的红色点,原文称之为mode,我这暂且用模点吧(某篇论文是如此称呼)。对于每个点怎样找到它的类中心呢?只要沿着梯度方向一步一步慢慢爬,就总能爬到极值点,图2中黑色的线,就是爬坡的轨迹。这种迭代搜索的策略在最优化中称之为 multiple restart gradient descent。不过,一般的gradient descent并不能保证收敛到局部极值,但mean shift 可以做到,因为它的步长是自适应调整的,越靠近极值点步长越小。

    也就是说meanshift的核心就两点,密度估计(Density Estimation) 和mode 搜索。对于图像数据,其分布无固定模式可循,所以密度估计必须用非参数估计,选用的是具有平滑效果的核密度估计(Kernel density estimation,KDE)。

2 算法步骤

截取这一块可视化

(a)灰度图可视化à(b)mean shift模点路径à(c)滤波后效果à(d)分割结果

    分三步走:模点搜索/图像平滑、模点聚类/合并相似区域、兼并小区域(可选)。模点搜索是为了找到每个数据点的到类中心,以中心的颜色代替自己的颜色,从而平滑图像。但模点搜索得到的模点太多,并且很多模点挨得很近,若果将每个模点都作为一类的话,类别太多,容易产生过分割,即分割太细,所以要合并掉一些模点,也就是合并相似区域。模点聚类后所得到的分割区域中,有些区域所包含的像素点太少,这些小区域也不是我们想要的,需要再次合并。

2.1 模点搜索/图像平滑

    建议先看[2]中的演示(P4-12)

    图像中的点包括两类信息:坐标空间(spatial,),颜色空间(range ,)。这些就构成了特征空间。

    模点搜索(OpenCV):某一个点它在联合特征空间迭代搜索它的mode/模点

    图像平滑: 将模点的颜色值赋给它自己,即.对应原文中的图像平滑,实质上是通过模点搜索,达到图像平滑的效果, 所以我合并为以一步。

    设点依次爬过的脚印为:

    出发时,它所收敛到的模点为,c代表convergence。

    第一步:如果迭代次数超过最大值(默认最多爬5次),结束搜索跳到第四步,否则,在坐标空间,筛选靠近的数据点进入下一步计算。

    OpenCV是以的坐标 为中心,边长为的方形区域内的数据点。

    其实,本应用为中心,为半径的圆形区域,那样效果更好,但是循环计算时并不方便,所以用方形区域近似。

    第二步:使用第一步幸存下来的点计算重心,并向重心移动。

    写得有点复杂了,下面解释下。是某种核函数,比如高斯分布, 是颜色空间的核平滑尺度。OpenCV使用的是最简单的均匀分布:

二维可视化效果

    是一个以(第步位置的颜色值)为球心,半径为的球体,球体内部值为1,球体外部值为0。对于经过上一步筛选后幸存的数据点,如果其颜色值满足,也就是颜色值落也在球内,那么求重心时,就要算上,否则落在球外,算重心时,就不带上它。实际上,上一步是依据坐标空间距离筛选数据点,是依据颜色距离进一步筛选数据点,上一步的筛子是矩形,这一步是球体

    简而言之,设满足的点依次为,那么重心计算公式可以进一步化简为:

    是不是很简单呢,初中知识吧。

    注意:上文中的两个参数,是Mean shift最核心的两个参数(还有一个可选的M),具有直观的意义,分别代表坐标空间和颜色空间的核函数带宽。

    第三步:判断是否到模点了,到了就停止。

    如果,移动后颜色或者位置变化很小,则结束搜索,跳到第四步,否则重返第一步,从继续爬。

OpenCV停止搜索的条件:

    (1)坐标距离不变

    (2)颜色变化值很小

    满足一条就可以功成身退,否则继续努力。

    第四步:将模点的颜色赋给出发点/,即

    注意:原文这一步,不仅将模点的颜色值赋给,顺带把坐标值也赋给了,也就是说

2.2 合并相似区域/模点聚类

    合并上一步平滑后的图像。OpenCV采用flood fill函数实现,原理很简单,看下wiki的动画就知道了,模拟洪水浸满峡谷的效果。基本上就是区域生长,从某一点出发,如果和它附近的点(4/8邻域)的颜色值相似就合并,同时再从新合并的点出发继续合并下去,直到碰到不相似的点或者该点已经属于另一类了,此时,就退回来,直到退无可退(所有的4/8邻域搜索空间都已经搜索完毕)。

    虽然很简单,但是不同的方法还是有很多需要注意的细节问题。这里假设滤波后的图像用表示。

    滤波后的两个像素点,是否合并,可以使用颜色相似度和空间位置相似性判定。

    OpenCV只考虑颜色相似性,而忽略模点的坐标是否相似。而原算法综合了二者的信息。如果像素点,满足或者, 则这两个像素点就合并。不过OpenCV也是有考虑坐标位置的,它是只考虑原空间的4/8邻域,而原文是考虑特征空间模点的 ,相当于说OpenCV的(原空间)。

    此外,floodfill有一个特点,它不能越过已经被分类的区域,再加上没有第三步,使得OpenCV的结果,真的是惨不忍睹。原文的合并算法,具体怎么合并的还得看源代码。不过,应该不是用flood fill。

    《Computer Vision A Modern Approach》中是使用类平均距离判定是否合并。比如,能否合并成,取决于类平均距离:

    这样做我觉得效果会更好,因为它不是单独依据边界上的两个点来判定是否合并,它是依据两个区域内部所有的点的信息综合判断。所以,它能合并两个区域,而原算法和OpenCV只能是两个点合并成一个区域,该区域又不断地合并点,一旦一个区域已经完成生长,那么它就不会和别的区域合并了。可以反证。假设先形成,区域生长的时候把给合并了,那么必定有两个点满足相似关系,连接了二者,假设这两个点为相似,那么生长的时候就肯定已经把点合并进来了,接着把所拥有的区域全盘接收,根本不会让区域自成一类。

    当然考虑Outlier,使用中值更好。

    假设合并之后得到m类。对于原文的算法,每个像素点的标号就是其模点所属的模点集合的类标号,比如。不过,OpenCV是所属集合的类标号。

    不过,从原文结果来看,得到的结果并不是类标号,因为类标号一般都是序号,比如1,2,……,然后显示分割结果的时候,就给每一类随机分配一种独有的颜色。但原文的分割结果貌似是这一类的总体颜色值,我猜测原算法可能是用(加权)求平均的方式得到类的颜色值,然后属于这一类的像素点就用这个颜色代替。

    注意:这一步实现的是合并相似区域,但本质上还是而是合并模点,或者说模点聚类,因为每个像素点的值,就是它所属模点的颜色值/模点的联合信息

2.3 兼并小区域

 

OpenCV的分割结果

    上一步合并了一些模点,但是,对于一些小区域,如果它和周围的颜色差异特别大,那么它们也会自成一类,这些小家伙让需要进一步合并。不过,OpenCV的实现中,并没有包含这一步,所以分割出的结果中包含了太多芝麻大点的区域,本人很不满意,有时间再加进去,还得优化下代码,这个实现实在是太慢了。怎么兼并小的区域呢?原文没说,我也没看他的源代码,我们可以直接将包含像素点少于的区域与它最相似的区域合并,实际中,小区域往往是被大区域兼并了。

3 算法原理

3.1 密度估计

    关于密度估计,这里直接使用结论,具体原理,参见第5部分:非参数密度估计。

某一点的密度估计值:

    为核函数,一般我们会使用径向对称(radially symmetric)核函数。即:

    其中为标准化常数,使得

    称为的profile,原文介绍了两种,对应两种核,这里再补充一种。

    (1)Epanechnikov Kernel

    它的profile如下:

可视化效果

    (2)Normal Kernel

    它的profile如下:

可视化效果

    (3)Uniform Kernel

    它的profile如下:

可视化效果

    3.2密度梯度估计

    3.2.1 梯度方向

    处的密度估计:

    则密度梯度估计:

    ,即这一部分又可以看成是一个核密度估计。

    物理意义梯度方向是各个数据点的方向向量的加权求平均,即上式可以看成

蓝色圈圈—>到黄色圈圈

    例如,我们使用的是Normal Kernel,则

    想象一下几十匹马同时拉一辆车的恢宏场面,每匹马都往自己的方向拉,不过,距离越近的马,其力量越大,初中物理告诉我们,结果是合力的方向,如上图的黄色箭头。

    注意:Epanechnikov Kernel求导后实质上就是Uniform Kernel。

    3.2.2 漫漫爬坡路

    虽然,往哪个方向移动知道了,但是移动的步长并不好确定,下面转化一下形式,可以得到自适应步长:

    看起来有点复杂,实际上只是简单的替换。其中类比类比

    中间项的物理意义处的核的密度估计,求导所得,如果用Normal Kernel,则的形式和相同。

    中间项只是一个数,而最后一项就是所谓的mean shift向量,是一个方向向量,对应的就是我们的梯度方向。

    对于某一点往梯度方向移动到,则新坐标:

    物理意义:很直观,以为权值计算重心。

    时,我们就到达了模点,由于,所以只能是。不过想要一步登天,很难,除非你出生很好,就落在模点,大多数数据点,还是得老老实实,一步一个脚印爬上去。还是设爬过的脚印依次,则脚印公式:

    

    3.3.3 自适应步长

    可以看出步长成反比,还是以Normal Kernel为例,越靠近模点,步长越小,反之越大。

    原文证明了,只要是凸函数,单调递减(可以不是哦),那么就能保证它总能收敛到模点,并且是单调递增的(我没看……)。只要步履不停,我们总会遇见,多么美好的世界啊,求遇见。

    3.3 图像分割领域的具体化

    本质上,mean shift解决任何问题,都是转化成密度估计问题。但具体问题还得具体分析。对于图像它有两种信息,坐标和颜色,前者为spatial 空间后者为range空间,对于单通道图片即灰度值,对于彩色图片即或者效果更好的等。二者是截然不同的属性,决定了不能等同视之。因此,我们使用多元核密度估计(multivariate kernel)。设spatial有2维,range空间,设为维。

    一元核:

    

    图像分割中使用的多元核:

 

滤波的结果

    物理意义分别为坐标空间核和颜色空间核的带宽(bandwidth)/尺度,我说不清,看结果吧。

    3.4回首OpenCV实现

    第二步,重心计算公式

    我们是对以为中心为边长的区域求重心,其实本应该是:

    用的是Uniform Kernel,也就是说用的是Epanechnikov Kernel

    此时,距离筛选是由核函数实现的,因此我们是对图像中所有的数据点计算重心,而不是落在为中心,为边长的区域内的点求重心。

    OpenCV的实现中, 并不是圆形的,为了循环时程序实现的方便,就用方形近似,但是严格的球体。

    不过方形的也可以写成核函数形式:

    此外,Normal Kernel 的平滑效果固然好,但是计算量大,所以主要还是用Uniform Kernel。原文说大部分场合,Uniform Kernel和Normal Kernel就能取得很好的效果。

    4延伸

    不写了,已经写得太多了……这次就只挖个坑,日后再跳

    Camshift

能够自动调整窗口的大小,能适应目标尺度变化的情况,比如人脸跟踪时,人与摄像头的距离动态变化的情况。

    带宽选择

    图像分割的带宽一般是自己调整看效果,最优带宽也能也求出来?不过,我倒想看看自适应带宽。最优带宽值看原文吧。

    Mode prune

    对于鞍点等会产生一些虚假的模点,如上图,红色线上的点可能就跑到鞍点去了,去除办法:将模点的坐标稍作移动,再从移动后的位置继续爬,如果还能爬到原来模点的位置,那就保留,否则踢掉。恩,是你的跑不了,不是你的撒手就跑。

    与双边滤波的关联

    可以看做死板的mean shift 参见[4]的5.2.1

    与分水岭分割

    逆过程,从山峰开始找山谷,参见[4]的Sec5.2.1

    补充阅读

    图像分割加速:原文提到了一种加速方法,先随机选取一部分点作为先头部队,让它们去找模点,找的过程中就会开辟出很多到模点的道路,然后呢,让其余的点插到离它最近的路走过去就好了。此外,还有层级分割的方法,OpenCV的实现应该就是其中一种实现。

    A topological approach to hierarchical segmentation using mean shift. CVPR 2007

    目标跟踪:Kernel-Based Object Tracking, PAMI 03


5 非参数密度估计

    这一部分说明为什么处的密度估计

    其实,我觉得看bishop的那本书[2]就可以了,行云流水,精彩绝伦,其实,这本书的大部分内容都是如此精彩。我是按自己的理解写的,有些地方有改动,也会有错误,望各位看官指正。

    如果产生数据的分布形式已知,参数也已知,那么概率密度函数PDF已知,可以直接计算每一点的概率密度,比如高斯分布。如果参数不知道,那么也可以用数据估计参数,比如最小二乘估计,最大似然估计,贝叶斯参数估计等,如果连产生数据的分布形式都不知道,怎么办求概率密度呢?这就是一个非参数问题了,方法:让数据说话。

    5.1 猜一下

    对于上图中2维的情况,要估计蓝色圆域的概率密度,我相信大多数人都能凭直觉想到一种方法,那就用蓝色圈圈内的数据点个数,除以总的数据点个数,即。如果圆圈足够小,那么蓝色圈圈内部的概率密度就可以看成近似相等,那么蓝色点的概率密度应该是,是蓝色圈圈的面积。当然,也可以推广到维空间。这种算法,虽然直观,但缺乏理论支撑,下面证明,大伙的确猜对了。

    5.2理论推导

    首先说下,为什么可以用估计。

    是一个维的数据,密度函数为,则空间中的一个区域的概率密度,即数据点落在区域的概率:

    现在假设,依据某种未知概率分布得到了N个数据点(非参数并不是无法参数化,理论上任何分布都可以参数化,毕达哥拉斯说"万物皆数",只是参数无限维,只能当做非参数处理),则落在中的点的个数可能是,是否落在区域中就是一个二项分布:

    二项分布的期望:

    

    二项分布的方差:

    

    时,,从参数估计角度说,前者说明的无偏估计,后者说明的一致估计。总之,说明,是一个很好的估计量。

    因此,

    进一步假设,比较小,那么内的可近似相等,于是:

    的体积

    

    注意:是有偏估计,下面再说。

    由此推出,估计,有两种方法,第一种是固定的数目,这就是kernel估计的本质(个人认为,直方图估计,Parzen windows 也是)。另外一种方法是固定看包含个数据点所需要的体积,这就是K最近邻估计。

    5.3直方图密度估计

    将数据范围划分为若干个宽度为的小栅格(bin)(也可以不等长哦),然后统计落在每个区间内的数据点个数,那么,每个区间的密度,为整个数据范围内的数据点个数。

    这个方法有很多缺陷:

    (1)第一个bin起始位置的选择会影响到结果(与bin的个数无关)

    (2)估计出来的概率密度有好多毛刺,不是连续光滑的曲线。

    (3)适合一两维的情况。维是需要的bin个数为(假设每一维都需要划分成个bin),而且大多数bin的值为0,造成维度灾难(Curse of dimensionality)

    此外,对的大小特别敏感,小了,过拟合,不光滑,大了,太光滑,不过这是参数估计的普遍现象,前面提到的也是如此。

    5.4 K近邻密度估计(K-nearest neighboursKNN

    上面已经提过,,固定,看需要多大的

    这里我们用KNN密度估计+贝叶斯 推导下KNN分类器的原理。至于怎么分类的,很简单,如果不知道的话,哈哈,看我以前写的KNN (Related部分)。

    样本属于哪一类就看它属于哪一类的可能性最大,即:

    很简单,基本的先验概率转后验概率:

    利用上面的结论,则

    

    所以,比较属于哪一类时,很公正,先在训练集中找K个最近的数据点,哪一类人多势众,测试样本就属于哪一类。

3类的情况

    5.5 核密度估计(kernel density estimation, KDE

    5.5.1 Parzen windows

    点处的密度估计值,为落在以为中心的超球体的数据点个数。这与我们最开始猜测时的思想一致,只不过将超球体,换成超立方体。下面用数学符号形式化表示一下:

    好了,我们用核函数的形式表示了,这里为总的样本数。这种方法本质上和直方图方法没有太大的区别,Parzen windows方法是以数据点为中心,而直方图是我们自己固定好的点为中心。因此,它也会有直方图的一些缺点。比如估计的概率密度不是连续,维度灾难。

    5.5.2 Kernel smoothing

    很自然的,如果利用的数据量越大,估计出来的值就会越好,因为,我们综合的信息越多,于是我们使用所有数据点估计。采用所有样本估计的话,自然得要用加权的方法,越靠近估计点的数据点权重越大,反之,越是远离数据点,权重越小。

    前面已经介绍过具有这样属性的两种核函数。Epanechnikov Kernel和 Normal Kernel。我们可以直接替换掉,则:

    由于这两个核函数都是径向对称(radially symmetric),所以稍作了变化。

一开始,我并不理解为什么可以这么做,因为这样就已经不是窗口内的数据点个数,而是所有数据点都参合进来了,意义已经不一样了。后面我们可以通过求它的期望来进一步说明。

此外,bishop说,这个式子既可以看成,只有一个以为中心的窗口,也可以看成个以为中心的窗口,后一种介绍,我一直理解不了,但是,原文都是而不是,所以应该是第二种解释,才会这样写,我觉得第一种解释挺好,所以我都换过来了。

比如,我们使用高斯核,就有:

    注意:在靠近左边/右边的估计值有很大偏差,这是因为数据不对称,所以主要以右边/左边的数据为主,如果是回归就不会参数这种现象了。

    下面啰嗦一下上式中的

    ,所以。至于为什么要保证,下面就会知道了。

现在看看估计值的期望

    我们先做一次变量替换,

    假设足够光滑,各阶导数都存在,我们在对泰勒展开一下:

    这里只推导1维的情况,维太复杂了……

    注意:无穷小项直接被我忽略了。

    第一项当然希望等于,于是我们就希望,得到第一个条件。不过,对于模式搜索来说,都可以,只要不影响到我们比较大小就好。

    第二项,等于0最好,所以我们希望

    第三项,不能发散,所以还得满足第三个条件:,原文还提到一个条件:,这个条件怎么来的,还没想清楚,很多论文也不提这个条件。

    显然这是一个有偏估计,偏差为

    方差:

    因此,要使得期望很小,则要很小,要使方差很小则要很大。

    书上的多维推导过程,复杂,矩阵知识严重不够用。

    其中:,为了简便,我上面都是(图像分割中,一般也是如此),用来控制核函数的形状和方向,比如我们可以将高斯核改成椭圆形状。

    这里岔开一下,扯一扯目标检测。比如我们要检测图像中的椭圆形物体,用两高斯核作差,得到一个DoG(类似于墨西哥草帽),让它和图像卷积。控制它的形状和方向就能使得特定形状和方向的目标的响应值最大(和卷积核越像的区域其滤波响应值越大),从而能得到一张该目标在任何一点出现的概率图。接下来用mean shift 作模点搜索,这应该就是mean shift用于目标检测的基本原理吧,待验证。

    记录几个公式:

    ,是方阵

    ,是缩写……

    

    5.5.3直方图估计的kernel 平滑版

    参见:《Density Estimation》 Simon J. Sheather, Statistical Science 2004

    木有仔细看……

    如果假设数据服从正态分布,那么就有最优带宽,还有好多种……

    normal reference bandwidth:

    oversmoothed bandwidth

    数据的标准差,

    :数据的个数,但是我以前看《Fast Object Detection with Entropy-Driven Evaluation》源码,用的是, 它的并不是指实际的数据,它是去掉重复后的数据,但是它论文上还是说就是样本的数目,为什么呢?

    这个用得比较多,我截取了这篇论文的部分代码,做了个小实验,……



matlab代码

close all  
ri=round (randn(500,1)*100+50);  
nb_UniQueD=numel(unique(ri));  
minScore = min(ri(:))-1;  
maxScore = max(ri(:))+1;  
scoreStd = std(ri);  sigma = 1.44 * scoreStd * nb_UniQueD^(-1/5); % not the number of sample  sigma = 1.06 * scoreStd * numel(ri)^(-1/5); % not the number of sample  numBins  = min(256,10*nb_UniQueD/2);  Sp = linspace(minScore, maxScore, numBins+1);% need to add one  H  = histc(ri, Sp);  % normalize by number of samples  Hraw = H / sum(H);  figure, subplot(211);  bar(Hraw);title('histogram estimation')  % discretization factor  discrFactor = (maxScore - minScore) / numBins;  kerSize = round(5 * sigma / discrFactor);  if kerSize(1) < 3  kerSize(1) = 3.0;  end  kerSize = double(kerSize);  % apply parzen window, kernel size such that it gets to 2 sigma  K = fspecial('gaussian', [kerSize 1], double(sigma/discrFactor) );  H = conv( Hraw, K, 'same' );  H = H + 1e-10;  H = H ./sum(H);  
subplot(212),bar(H);title('after smooth') 





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大家好&#xff0c;我是青空。 最近在折腾图像处理相关的事情&#xff0c;今天就给大家分享一下&#xff0c;Mac 上如何安装和使用 OpenCV。 安装 方法一 使用homebrew安装 其实 Mac 上安装 OpenCV 很简单&#xff0c;一个命令行就能搞定。 brew install opencv等待完成即…

sec和asec--正割和反正割函数

【功能简介】求变量的正割和反正割。 【语法格式】 1&#xff0e;Ysec (X) 计算X的正割&#xff0c;sec(x)1/cos(x)。X可以为向量、矩阵或多维数组&#xff0c;X中的元素可以为复数&#xff0c;所有表示角度的变量都采用弧度来表示。 2&#xff0e;Yasec (X) 计算X的反正割。对…

Graph Cut(图割算法)

转载自&#xff1a;http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8532111 Graph cuts是一种十分有用和流行的能量优化算法&#xff0c;在计算机视觉领域普遍应用于前背景分割&#xff08;Image segmentation&#xff09;、立体视觉&#xff08;stereo vision&#xff09;、抠…

sech和asech--双曲正割和反双曲正割函数

【功能简介】求变量的双曲正割和反双曲正割。 【语法格式】 1&#xff0e;Ysech(X) 计算X的双曲正割&#xff0c;sech(x)1/cosh(x)。X可以为向量、矩阵或多维数组&#xff0c;X中的元素可以为复数&#xff0c;所有表示角度的变量都采用弧度来表示。 2&#xff0e;Yasech (X) 计…

三角函数中的正弦、余弦、正切、余切、正割、余割函数性质及常用公式

三角函数 三角函数包括正弦、余弦、正切、余切、正割、余割函数 0 基础知识 正弦&#xff08;Sine&#xff09;&#xff1a;sin A CB/CA 余弦&#xff08;Cosine&#xff09; &#xff1a;cos A AB/CA 正切&#xff08;Tangent&#xff09;&#xff1a;tan A CB/BA 余切&a…

数学 三角函数 sin 正弦、cos 余弦、tan 正切、cot 余切、sec 正割、csc 余割 简介

目录 图解定义 文字定义 三角函数诱导公式 1.三角函数诱导公式记忆方法 2.三角函数诱导公式 诱导公式一&#xff1a;终边相同的角的同一三角函数的值相等 诱导公式二&#xff1a;πα的三角函数值与α的三角函数值之间的关系 诱导公式三&#xff1a;任意角α与-α的三角…

sinx、cscx、cosx、secx以及tanx、cotx图像详解

今天在复习三角函数一章中对正切正割等图像感觉比较有意思&#xff0c;仔细梳理了以下内容&#xff1a; sin&#xff1a;sine cos&#xff1a;cosine sec&#xff1a;secant csc&#xff1a;cosecant 首先明确定义&#xff1a;让我们解释一下sec(x)和cos(x)之间的关系。sec(x)是…

正割函数(sec)

1. 定义 正割与余弦互为倒数&#xff0c;余割与正弦互为倒数。即&#xff1a; ⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪secθ1cosθcscθ1sinθ \left\{ \begin{split}\secθ=\frac1{\cosθ} \\\cscθ=\frac1{\sinθ} \end{split} \right.也即在几何上&#xff0c;设 △ABC &#xff0c;∠C90&#xff…