趣味俄罗斯方块代码分享(C语言)

article/2025/10/29 17:29:27

趣味俄罗斯方块代码分享(C语言)

代码源自明日科技编著的《C语言项目开发|实战入门》,书中是使用Dev c++/Visual C++6.0编写,我是将代码在VC2019中重新编写,部分地方有修改。
操作系统:win 10

编译软件:Visual Studio 2019 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/

直接下载包,VS打开即可运行
链接https://pan.baidu.com/s/1xZK9ULAczPr7q9N7J1Co0Q?pwd=9247 提取码:9247

代码如下(带注释):

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>/*******宏  定  义*******/
#define FrameX 13   		//游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 3   			//游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20 	//游戏窗口的高度
#define Frame_width   18 	//游戏窗口的宽度 /*******定  义  全  局  变  量 *******/
int i, j, Temp, Temp1, Temp2; 	//temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80] = { 0 };   		//标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4];     				//标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
struct Tetris		//声明俄罗斯方块的结构体
{int x;     		//中心方块的x轴坐标int y;     		//中心方块的y轴坐标int flag;    	//标记方块类型的序号int next;    	//下一个俄罗斯方块类型的序号int speed;    	//俄罗斯方块移动的速度int number;    	//产生俄罗斯方块的个数int score;    	//游戏的分数int level;    	//游戏的等级
};
HANDLE hOut;		//控制台句柄/*******函  数  声  明 *******/
void gotoxy(int x, int y);			//光标移到指定位置
void DrwaGameframe();				//绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *);			//随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *);	//制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *);	//打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *);	//清除俄罗斯方块的痕迹
int  ifMove(struct Tetris *);		//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *);	//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay();					//开始游戏
void regulation();                  //游戏规则
void explation();                   //按键说明
void welcom();                      //欢迎界面
void Replay(struct Tetris *);  		//重新开始游戏
void title();                       //欢迎界面上方的标题
void close();                       //关闭游戏/*** 获取屏幕光标位置*/
void gotoxy(int x, int y)
{COORD pos;pos.X = x;  //横坐标pos.Y = y;  //纵坐标SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}/*** 文字颜色函数      此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用   2、不能改变背景颜色*/
int color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色return 0;
}/*** 制作游戏窗口*/
void DrwaGameframe()
{gotoxy(FrameX + Frame_width - 7, FrameY - 2);   	//打印游戏名称color(11);printf("趣味俄罗斯方块");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 7);  	//打印选择菜单color(2);printf("**********");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 13, FrameY + 7);  	//打印选择菜单color(3);printf("下一出现方块:");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 13);color(2);printf("**********");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 17);color(14);printf("↑键:旋转");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 19);printf("空格:暂停游戏");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 15);printf("Esc :退出游戏");gotoxy(FrameX, FrameY);color(12);printf("╔");							//打印框角gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY);printf("╗");gotoxy(FrameX, FrameY + Frame_height);printf("╚");gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + Frame_height);printf("╝");a[FrameX][FrameY + Frame_height] = 2;       //记住该处已有图案a[FrameX + 2 * Frame_width - 2][FrameY + Frame_height] = 2;for (i = 2; i < 2 * Frame_width - 2; i += 2){gotoxy(FrameX + i, FrameY);printf("═");         //打印上横框}for (i = 2; i < 2 * Frame_width - 2; i += 2){gotoxy(FrameX + i, FrameY + Frame_height);printf("═");         //打印下横框a[FrameX + i][FrameY + Frame_height] = 2;    //记住下横框有图案}for (i = 1; i < Frame_height; i++){gotoxy(FrameX, FrameY + i);printf("║");         //打印左竖框a[FrameX][FrameY + i] = 2;       //记住左竖框有图案}for (i = 1; i < Frame_height; i++){gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + i);printf("║");         //打印右竖框a[FrameX + 2 * Frame_width - 2][FrameY + i] = 2;   //记住右竖框有图案}
}/*** 制作俄罗斯方块*/
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{a[tetris->x][tetris->y] = b[0];    //中心方块位置的图形状态switch (tetris->flag)      //共7大类,19种类型{case 1:         /*田字方块 ■■■■  */{color(10);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 2:         /*直线方块 ■■■■*/{color(13);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];a[tetris->x + 4][tetris->y] = b[3];break;}case 3:         /*直线方块 ■■■■  */{color(13);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y - 2] = b[2];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 4:         /*T字方块 ■■■■  */{color(11);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 5:         /* 顺时针90°T字方块   ■■■■*/{color(11);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[3];break;}case 6:         /* 顺时针180°T字方块     ■■■■*/{color(11);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 7:         /* 顺时针270°T字方块   ■■■■  */{color(11);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 8:         /* Z字方块   ■■■■*/{color(14);a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 9:         /* 顺时针Z字方块      ■■■■  */{color(14);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 10:        /* 反转Z字方块      ■■■■  */{color(14);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 11:        /* 顺时针Z字方块    ■■■■  */{color(14);a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[3];break;}case 12:        /* 7字方块    ■■■■  */{color(12);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[3];break;}case 13:        /* 顺时针90°7字方块        ■■■■*/{color(12);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 14:        /* 顺时针180°7字方块      ■■■■  */{color(12);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 15:        /* 顺时针270°7字方块    ■■■■    */{color(12);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 16:        /* 反转7字方块    ■■■■    */{color(12);a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[3];break;}case 17:        /* 顺时针转90°7字方块    ■■■■*/{color(12);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}case 18:        /* 顺时针转180°7字方块    ■■■■    */{color(12);a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];break;}case 19:        /* 顺指针转270°7字方块    ■■■■*/{color(12);a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];break;}}
}/*** 打印俄罗斯方块*/
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{for (i = 0; i < 4; i++){b[i] = 1;         				//数组b[4]的每个元素的值都为1}MakeTetris(tetris);      			//制作游戏窗口for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2){for (j = tetris->y - 2; j <= tetris->y + 1; j++){if (a[i][j] == 1 && j > FrameY){gotoxy(i, j);printf("■");     //打印边框内的方块}}}//打印菜单信息gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 1);color(4);printf("level : ");color(12);printf(" %d", tetris->level);gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 3);color(4);printf("score : ");color(12);printf(" %d", tetris->score);gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 5);color(4);printf("speed : ");color(12);printf(" %dms", tetris->speed);
}/*** 判断是否可移动*/
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{if (a[tetris->x][tetris->y] != 0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动{return 0;}else{if ( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动//比如田字方块,它的中心方块是左下角的■,如果它的上,右,右上的位置为空,则这个位置就可以放一个田字方块;如果有一个位置上不为空,都放不下一个田(tetris->flag == 1 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动(tetris->flag == 2 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 4][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 3 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y - 2] == 0 && a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 4 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 5 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 6 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 7 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 8 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 9 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 10 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 11 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 12 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0)) ||(tetris->flag == 15 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 14 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 13 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 16 && (a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] == 0)) ||(tetris->flag == 19 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0)) ||(tetris->flag == 18 && (a[tetris->x][tetris->y - 1] == 0 &&a[tetris->x][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] == 0)) ||(tetris->flag == 17 && (a[tetris->x - 2][tetris->y] == 0 &&a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] == 0 && a[tetris->x + 2][tetris->y] == 0))){return 1;}}return 0;
}/*** 随机产生俄罗斯方块类型的序号*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{tetris->number++;     				//记住产生方块的个数srand(time(NULL));  		//初始化随机数if (tetris->number == 1){tetris->flag = rand() % 19 + 1;  	//记住第一个方块的序号}tetris->next = rand() % 19 + 1;   		//记住下一个方块的序号
}/*** 清除俄罗斯方块的痕迹*/
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{for (i = 0; i < 4; i++){b[i] = 0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0}MakeTetris(tetris);      //制作俄罗斯方块for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2)       //■X ■■  X为中心方块{for (j = tetris->y - 2; j <= tetris->y + 1; j++)        /* ■■X■	*/{if (a[i][j] == 0 && j > FrameY){gotoxy(i, j);printf("  ");    //清除方块}}}
}/*** 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块*/
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
{int k, del_rows = 0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量for (j = FrameY + Frame_height - 1; j >= FrameY + 1; j--){k = 0;for (i = FrameX + 2; i < FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2){if (a[i][j] == 1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行{k++;  //记录此行方块的个数if (k == Frame_width - 2)  //如果满行 {for (k = FrameX + 2; k < FrameX + 2 * Frame_width - 2; k += 2)//删除满行的方块{a[k][j] = 0;gotoxy(k, j);printf("  ");//      					Sleep(1);}for (k = j - 1; k > FrameY; k--) //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置{for (i = FrameX + 2; i < FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2){if (a[i][k] == 1){a[i][k] = 0;gotoxy(i, k);printf("  ");a[i][k + 1] = 1;gotoxy(i, k + 1);printf("■");}}}j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行del_rows++; //记录删除方块的行数}}}}tetris->score += 100 * del_rows; //每删除一行,得100分if (del_rows > 0 && (tetris->score % 1000 == 0 || tetris->score / 1000 > tetris->level - 1)){        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级tetris->speed -= 20;tetris->level++;}
}/*** 开始游戏*/
void Gameplay()
{int n;struct Tetris t, *tetris = &t;       					//定义结构体的指针并指向结构体变量char ch;         									//定义接收键盘输入的变量tetris->number = 0;      								//初始化俄罗斯方块数为0个tetris->speed = 300;      							//初始移动速度为300mstetris->score = 0;      								//初始游戏的分数为0分tetris->level = 1;      								//初始游戏为第1关while (1)											//循环产生方块,直至游戏结束{Flag(tetris);     								//得到产生俄罗斯方块类型的序号Temp = tetris->flag;     							//记住当前俄罗斯方块序号tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6;				//获得预览界面方块的x坐标tetris->y = FrameY + 10;                            //获得预览界面方块的y坐标tetris->flag = tetris->next;                    //获得下一个俄罗斯方块的序号PrintTetris(tetris);                           //调用打印俄罗斯方块方法tetris->x = FrameX + Frame_width;  					//获得游戏窗口中心方块x坐标tetris->y = FrameY - 1;     						//获得游戏窗口中心方块y坐标tetris->flag = Temp;     							//取出当前的俄罗斯方块序号while (1)  										//控制方块方向,直至方块不再下移{label:PrintTetris(tetris);					//打印俄罗斯方块Sleep(tetris->speed);   					//延缓时间CleanTetris(tetris);  						//清除痕迹Temp1 = tetris->x;    						//记住中心方块横坐标的值Temp2 = tetris->flag;    						//记住当前俄罗斯方块序号if (kbhit())       				  	 		//判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收{ch = getch();if (ch == 75)     							//按 ←键则向左动,中心横坐标减2{tetris->x -= 2;}if (ch == 77)     							//按 →键则向右动,中心横坐标加2{tetris->x += 2;}if (ch == 80)     							//按 ↓键则加速下落{if (ifMove(tetris) != 0){tetris->y += 2;}if (ifMove(tetris) == 0){tetris->y = FrameY + Frame_height - 2;}}if (ch == 72)     						//按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度{if (tetris->flag >= 2 && tetris->flag <= 3){tetris->flag++;tetris->flag %= 2;tetris->flag += 2;}if (tetris->flag >= 4 && tetris->flag <= 7){tetris->flag++;tetris->flag %= 4;tetris->flag += 4;}if (tetris->flag >= 8 && tetris->flag <= 11){tetris->flag++;tetris->flag %= 4;tetris->flag += 8;}if (tetris->flag >= 12 && tetris->flag <= 15){tetris->flag++;tetris->flag %= 4;tetris->flag += 12;}if (tetris->flag >= 16 && tetris->flag <= 19){tetris->flag++;tetris->flag %= 4;tetris->flag += 16;}}if (ch == 32)     					//按空格键,暂停{PrintTetris(tetris);while (1){if (kbhit())   			//再按空格键,继续游戏{ch = getch();if (ch == 32){goto label;}}}}if (ch == 27){system("cls");memset(a, 0, 6400 * sizeof(int));       //初始化BOX数组welcom();}if (ifMove(tetris) == 0) 			//如果不可动,上面操作无效{tetris->x = Temp1;tetris->flag = Temp2;}else      						//如果可动,执行操作{goto label;}}tetris->y++;     					//如果没有操作指令,方块向下移动if (ifMove(tetris) == 0)  				//如果向下移动且不可动,方块放在此处{tetris->y--;PrintTetris(tetris);Del_Fullline(tetris);break;}}for (i = tetris->y - 2; i < tetris->y + 2; i++)	//游戏结束条件:方块触到框顶位置{if (i == FrameY){system("cls");gotoxy(29, 7);printf("   \n");color(12);printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");printf("\t\t\t■         ■■   ■   ■  ■   \n");printf("\t\t\t■■■     ■  ■ ■   ■   ■  \n");printf("\t\t\t■         ■   ■■   ■  ■   \n");printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");gotoxy(17, 18);color(14);printf("我要重新玩一局-------1");gotoxy(44, 18);printf("不玩了,退出吧-------2\n");int n;gotoxy(32, 20);printf("选择【1/2】:");color(11);scanf("%d", &n);switch (n){case 1:system("cls");Replay(tetris);       	//重新开始游戏break;case 2:exit(0);break;}}}tetris->flag = tetris->next;  			//清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6;tetris->y = FrameY + 10;CleanTetris(tetris);}
}/**
* 重新游戏
*/
void Replay(struct Tetris *)
{system("cls");                  	//清屏memset(a, 0, 6400 * sizeof(int));       //初始化BOX数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束DrwaGameframe();       	//制作游戏窗口Gameplay(); 			//开始游戏
}/*** 主  函  数*/
int main()
{title();            //欢迎界面上的标题welcom();           //欢迎界面上的选项菜单
}/*** 欢迎界面*/
void welcom()
{int n;int i, j = 1;color(14);          			//黄色边框for (i = 9; i <= 20; i++)   	//输出上下边框==={for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||{gotoxy(j, i);if (i == 9 || i == 20) printf("=");else if (j == 15 || j == 59) printf("||");}}color(12);gotoxy(25, 12);printf("1.开始游戏");gotoxy(40, 12);printf("2.按键说明");gotoxy(25, 17);printf("3.游戏规则");gotoxy(40, 17);printf("4.退出");gotoxy(21, 22);color(3);printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");color(14);scanf("%d", &n);    //输入选项switch (n){case 1:system("cls");DrwaGameframe();       	//制作游戏窗口Gameplay(); 			//开始游戏break;case 2:explation();      	//按键说明函数break;case 3:regulation();     	//游戏规则函数break;case 4:close();    		//关闭游戏函数break;}
}/*** 主界面上方的标题*/
void title()
{color(15);gotoxy(24, 3);printf("趣  味  俄  罗  斯  方  块\n");color(11);gotoxy(18, 5);printf("■");gotoxy(18, 6);printf("■■");gotoxy(18, 7);printf("■");color(14);gotoxy(26, 6);printf("■■");gotoxy(28, 7);printf("■■");//color(10);gotoxy(36, 6);printf("■■");gotoxy(36, 7);printf("■■");color(13);gotoxy(45, 5);printf("■");gotoxy(45, 6);printf("■");gotoxy(45, 7);printf("■");gotoxy(45, 8);printf("■");color(12);gotoxy(56, 6);printf("■");//gotoxy(52, 7);printf("■■■");
}/**
* 退出
*/
void close()
{exit(0);
}/**
* 按键说明
*/
void explation()
{int i, j = 1;system("cls");color(13);gotoxy(32, 3);printf("按键说明");color(2);for (i = 6; i <= 16; i++)   //输出上下边框==={for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||{gotoxy(j, i);if (i == 6 || i == 16) printf("=");else if (j == 15 || j == 59) printf("||");}}color(3);gotoxy(18, 7);printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");color(10);gotoxy(18, 9);printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");color(14);gotoxy(18, 11);printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");color(11);gotoxy(18, 13);printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");color(4);gotoxy(18, 15);printf("tip5: 按ESC退出游戏");getch();                //按任意键返回主界面system("cls");main();
}/**
* 游戏规则
*/
void regulation()
{int i, j = 1;system("cls");color(13);gotoxy(34, 3);printf("游戏规则");color(2);for (i = 6; i <= 18; i++)   //输出上下边框==={for (j = 12; j <= 70; j++)  //输出左右边框||{gotoxy(j, i);if (i == 6 || i == 18) printf("=");else if (j == 12 || j == 69) printf("||");}}color(12);gotoxy(16, 7);printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");gotoxy(22, 9);printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");gotoxy(22, 11);printf("一条或几条");color(14);gotoxy(16, 13);printf("tip2: 每消除一行,积分增加100");color(11);gotoxy(16, 15);printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");color(10);gotoxy(16, 17);printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");getch();                //按任意键返回主界面system("cls");welcom();
}

效果如下:
进入界面
游戏界面

操作说明界面

游戏规则介绍界面

有戏退出界面在这里插入代码片

(不同编译环境,结果会有差异)


http://chatgpt.dhexx.cn/article/BgtJL82C.shtml

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