MotionLayout MotionScene 动画从未如此简单!

article/2025/9/14 14:30:59

话不多说先上图。

这是要做的最终效果。通过这些动画我们将了解MotionLayout的使用方法和常用的一些属性。

第一步:添加依赖

如果要使用MotionLayout请将ConstraintLayout更新到2.0及以上。在build.gradle文件中添加依赖

如果使用的是AndroidX,添加依赖如下:

dependencies {implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-beta1'
}

如果使用的是support支持包,添加依赖如下:

dependencies {
   implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta1'
}

本文使用的是constraintlayout:2.0.4版本和android studio 4.1.2

第二步:创建布局和动画资源文件

使用MotionLayout除了布局文件外。我们还需要编写一个描述动画的xml文件,这个文件用来描述动画开始、结束时的状态和一些中间点的状态。

创建布局

我们创建一个布局文件名为activity_motion_demo.xml根布局为ConstraintLayout。然后我们可以通过Android studio将布局转换为MotionLayout

选中刚刚的布局文件,选择Design标签找到ComponentTree面板,找到根布局右键选择Conver to MotionLayout

转换后能看到Design面板变成了大致下面这个样子,多出了一个动画预览的窗口。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout                                          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layoutDescription="@xml/activity_motion_demo_scene"></androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

根布局自动改为了MotionLayout并且添加了一个属性app:layoutDescription,这个属性所引用的文件就是我们要编写的动画描述文件了。好,点过去看看

创建MotionScene动画资源文件

AndroidStudio自动为我们创建的MotionScene 文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><KeyFrameSet></KeyFrameSet></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"></ConstraintSet>
</MotionScene>

这也是一个MotionScene文件的基本结构。

  • ConstrainSet描述了开始或结束时页面控件的状态
  • Transtion指定了动画要使用的ConstrainSet,动画的触发方式等。

有了布局文件和MotionScene文件,MotionLayout就能帮我们完成动画了。

如果我们不使用AndroidStudio来转换布局为MotionLayout的话,就需要自己在res\xml文件夹下创建一个根节点为<MotionScene>的xml文件。

建议使用Android Studio来转换,这样在xml面板中能预览动画效果,手动创建的有时不能正常显示预览,需要重启Android Studio(我使用的是4.1.2版本有这个问题)。

完善布局

现在我们在布局中添加一个View并实现一个简单的移动效果。

由于MotionLayoutConstraintLayout的子类,所以我们可以像使用ConstraintLayout一样来布局。下面添加一个方形的View到界面。

layout.xml文件:

<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layout="@xml/activity_motion_demo_scene"><Viewandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="80dp"android:layout_height="80dp"android:background="#FF43E182"/></androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

注意在MotionLayout布局下每个控件都需要设置一个id,即使我们不会使用到它。

添加动画

接下来我们为MotionScene文件添加内容。

完整文件看起来是这个样子的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="3000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragRight"/></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:scaleX="0.5"android:scaleY="0.5"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="20dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></ConstraintSet>
</MotionScene>

其中ConstraintSet描述了View的两个位置,Transition指定了哪个ConstaintSet为开始状态哪个是结束和一些基本信息。具体标签的作用和属性的意义下面会说到。

第三步:预览

我们可以在xml布局文件面板中查看动画效果。将面板切换到Desgin标签

点击1所指的start可以预览start状态,点击2所指的end预览end状态。点击上方3所指的连线,可以在下方面板点击播放键查看动画。

接下来就可以运行程序在手机上查看动画效果啦。

基本使用总结

  1. ConstraintLayout升级到2.0或以上。

  2. 将布局转化为MotionLayout

  3. 创建MotionScene文件并在MotionLayout的 app:layoutDescription属性中指明。

  4. MotionScene文件中编辑<ConstrainSet>分别设置动画开始和结束时控件的状态。编辑<Transition>元素指明动画开始和结束对应的<ConstrainSet>是哪个。

  5. 预览和运行程序

实现开头的动画效果

我们一步步来实现开头的动画效果并借此来了解MotionLayout的属性。

第一步:大图的主体效果

我们先来看界面中最主要的那张大图片的动画。

这个动画效果为随拖动缩小图片并移动到顶部。

首先在布局文件中添加一个ImageView来显示图片。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layoutDescription="@xml/frg_live_demo_scene2"app:showPaths="true"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:src="@drawable/wallpaper"android:background="@color/black"android:layout_height="match_parent"/>
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

这里我们在MotionLayout标签添加一个新的属性showPaths=true,添加这个属性MotionLayout会为每个有动画的控件绘制一条轨迹线方便我们调试动画效果。

接下来我们为这个ImageView在MotionScene文件中添加动画 首先设置ImageView的开始状态: 

<ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />
</ConstraintSet>

然后设置ImageView的结束状态:

<ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"android:layout_height="220dp" />
</ConstraintSet>

我们在ConstraintSet标签下来设置界面一种状态下的布局,我们需要为其设置一个id。Constraint标签用来描述一个控件的位置和属性等。这里我们设置ImageView开始时大为match_parent,结束时宽度不变,高度为220dp。

我们需要在开始和结束的两个Constraint中为控件设置大小,即使控件大小没有改变也需要在两边都设置好大小。

然后我们将这两个ConstraintSet的id填入Transition标签。

<Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000">
</Transition>

这样MotionLayout就能帮我们让控件在两种状态间运用动画平滑的过度了。这里我们动画设置了1秒的时间motion:duration="1000"单位为毫秒,我们也可以在MotionScene标签下设置时间motion:defaultDuration="1000"。这两种方式中Transition的优先级更高,如果Transition没有设置就使用MotionScene中设置的默认时间。

最后动画要响应手势上滑动的动作。在MotionLayout之前这件事可能很麻烦,但有了MotionLayout我们只需要在Transition下添加一个OnSwipe标签即可。

    <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/></Transition>

<OnSwipe>标签表示拖动执行动画。motion:dragDirection="dragUp"表示向上边拖动执行动画。

如果需要响应点击事件可以用<OnClick>标签

完整的MotionScene文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"motion:defaultDuration="1000"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"android:layout_height="220dp" /></ConstraintSet>
</MotionScene>

现在可以点击运行试试效果了。

第二步:右下方点赞等按钮的动画

这个动画是三个按钮的移动效果,在开始的ConstraintSet将按钮布局成竖直排列,在结束时布局成水平排列,代码很简单就不在这里放了。

预览下效果能看到按钮呈直线移动了过去。但这直来直去的未免太单调了。为此MotionLayout提供了KeyFrameSetKeyPosition

KeyFrameSet包含于Transition标签中,这个标签用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPositionKeyAttributeKeyCycleKeyTimeCycleKeyTrigger。具体的用法如下:

 <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipe motion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/><KeyFrameSet><KeyPosition motion:framePosition="50"motion:motionTarget="@+id/iv_share"motion:percentY="0.5"motion:percentX="0.7"motion:keyPositionType="deltaRelative"/><KeyPosition motion:framePosition="50"motion:motionTarget="@+id/iv_like"motion:percentY="0.5"motion:percentX="0.7"motion:keyPositionType="deltaRelative"/></KeyFrameSet></Transition>

我们在Transition下添加KeyFrameSet并在其中在添加两个KeyPositionKeyPosition用来指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。

其中motion:motionTarget表示受影响的控件id,iv_share和iv_like分别是分享和点赞的按钮id。

motion:framePosition是这个关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数。这里取值50就是指动画进行到一半的位置。

motion:percentXmotion:percentY是控件到达motion:framePosition点时的位置,是个float值。这两个属性的具体意义需要根据motion:keyPositionType的类型来定,其中包括parentRelative,deltaRelative,pathRelative这三种类型。具体的意思会在下面的属性讲解里说明。现在我们使用deltaRelative并将值设定为0.5和0.7。

好了,再看一下现在的动画效果,直线运动变成了曲线。我们也可以多加几个关键帧让运动的路径变得更复杂。

第三步:头像和名字

注意名字那个TextView的文字有个变大变小的处理,这个要怎么实现呢?这就要用到CustomAttribute了。这个标签包含在Constraint标签中。用法如下:

<Constraintandroid:id="@+id/tv_name"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="40dp"android:layout_marginLeft="8dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="18"/>
</Constraint>

motion:attributeName 是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如这里的TextView就有setTextSize和getTextSize方法。

motion:customFloatValue 这个属性是基于上面的attributeName来决定的,这里的textSize是float所以用customFloatValue。支持的值类型还有颜色、像素、字符串、布尔等。具体会在下面的属性讲解中列出。

在开始和结束的Constraint中为TextView设置不同的字体大小就可以实现这个效果了。接下来在仔细观察一下头像和名字还有个淡入淡出的效果。很容易想到使用alpha变化。但alpah变化在MotionLayout中怎么用呢?那就要用到刚刚提到过的KeyAttribute了。

<KeyFrameSet><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="30"motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="30"motion:motionTarget="@+id/tv_name"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="60"motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="60"motion:motionTarget="@+id/tv_name"/>
</KeyFrameSet>

motion:motionTargetmotion:framePosition的意义和KeyPosition中是一样的, android:alpha也很直白不必多说。这里用到了四个KeyAttribute每个控件使用了两个,是因为要实现在动画的中间部分保持0.2的透明度不变,在快要结束时再变得可见。

KeyAttribute还支持visibility、rotation、scale等控件基本属性。

第四步:关注按钮

分析下这个效果:

  1. 按钮的渐隐渐显
  2. 位置变化
  3. 控件大小变化
  4. 文字大小变化
  5. 这些效果用上面讲过的方法就都可以实现了,只要把它们组合起来就是最终的效果啦。关键代码放在下面了,比较好理解。
<!-- 开始状态 --><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/tv_attention"android:layout_width="80dp"android:layout_height="26dp"android:layout_marginLeft="10dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/tv_name"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="14"/></Constraint></ConstraintSet>
<!-- 结束状态 --><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/tv_attention"android:layout_width="58dp"android:layout_height="22dp"android:layout_marginRight="10dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/v_frame"motion:layout_constraintRight_toRightOf="@id/v_frame"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/v_frame" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="10"/></Constraint></ConstraintSet>
 <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipe motion:dragDirection="dragUp" /><KeyFrameSet><KeyAttributeandroid:alpha="0"motion:framePosition="10"motion:motionTarget="@+id/tv_attention" /><KeyPositionmotion:framePosition="10"motion:keyPositionType="deltaRelative"motion:motionTarget="@+id/tv_attention"motion:percentX="0"motion:percentY="0" /><KeyAttributeandroid:alpha="0"motion:framePosition="90"motion:motionTarget="@+id/tv_attention" /><KeyPositionmotion:framePosition="90"motion:keyPositionType="deltaRelative"motion:motionTarget="@+id/tv_attention"motion:percentX="1"motion:percentY="1" /></KeyFrameSet></Transition>

第五部:输入框和聊天列表动画

输入框就是控件大小的变化,聊天列表是一个控件位置的变化,用上面提到的方法完全可以解决。大家自己试试吧。

到这里文章开头的动画效果就完成了。MotionLayout的一些基本属性也都有所了解了。还有很多属性在文章的动画效果中没能用到,下面就为大家附上常用的属性。

MotionScene常用属性讲解

MotionLayout标签

  • layoutDescription :设置布局的MotionScene文件。
  • applyMotionScene :表示是否应用 MotionScene。此属性的默认值为 true
  • currentState :设置当前的状态,值对应MotionScene中的ConstraintSet节点的id。比如我们可以将其设置为@+id/end(结束状态)。
  • motionProgress :值为0到1之间的小数,用来设置页面开始时的动画进度。例如,将motionProgress设置为0.5,那么页面将以动画进行一半的状态开始。
  • showPaths :是否显示动画路径,为true话会显示view运动的轨迹线
  • motionDebug :显示何种调试信息,设置的话会在界面的下方显示一些动画调试信息

如果我们只设置了motion:showPaths="true"的话那么就会显示轨迹线如果同时设置了motion:showPaths和motion:motionDebug的话以showPaths的设置会失效。以motionDebug的设置为准

属性值效果
NO_DEBUG不显示轨迹线,也不显示debug信息
SHOW_PROGRESS不显示轨迹线,只显示debug信息
SHOW_PATH只显示轨迹线,不显示debug信息
SHOW_ALL同时显示轨迹线和debug信息

MotionScene标签

  • <Transition>:指定动画的开始和结束状态、触发动画等方式、动画中间的关键帧(必须包含)
  • <ConstraintSet>: 节点用来定义开始或是结束时控件的状态。我们需要在这个节点下重新为想要动画的控件进行布局。这里的设置会覆盖之前布局xml文件中的设置,可以将这个节点想象为ConstraintLayout布局,其中的子节点Constraint可以想象为每一个View其中的android:id=""属性对应着原layout.xml中的view的id。(非必须包含)
  • defaultDuration:所有过渡的默认持续时间(以毫秒为单位)。

Transition标签

  • constraintSetStart :设置动画的开始状态,这里对应一个ConstraintSet的id
  • constraintSetEnd :设置动画的结束状态,这里对应一个ConstraintSet的id
  • duration :动画的持续时间,如果没有设置会使用MotionScene元素的defaultDuration
  • autoTransition:是否自动改变状态,默认情况下页面是constraintSetStart的状态开始的。这个属性可以使页面在开始时切换到另一个状态
    • animateToStart :切换到开始状态,有动画效果
    • animateToEnd :切换到结束状态,有动画效果
    • jumpToStart :切换到开始状态,无动画效果:
    • jumpToEnd :切换到结束状态,无动画效果
  • motionInterpolator :动画的差值器,其值为常用的几种效果bounce,easeIn,easeOut,easeInOut,linear

OnClick和OnSwipe

包含于Transition元素,用来设置动画等触发方式

  • OnCLick :点击触发
    • transitionToStart:从当前状态跳到 constraintSetStart 属性指定的状态,有动画效果。
    • transitionToEnd:从当前状态跳到 constraintSetEnd 属性指定的状态,有动画效果。
    • jumpToStart:从当前状态切换到 constraintSetStart 属性指定的状态,无动画效果。
    • jumpToEnd:从当前状态切换到 constraintSetEnd 属性指定的状态,无动画效果。
    • toggle:在transitionToStartconstraintSetEnd状态之间使用动画反复切换。每次点击从一种状态切换到另一种状态。
    • targetId :希望被点击后触发动画的视图id。当用户点击此视图时开始动画
    • clickAction : 点击时要执行的操作,支持的值包括。
  • OnSwipe :滑动触发
    • touchAnchorId :受滑动影响的控件id
    • touchAnchorSide :滑动所固定到的目标视图的一侧。MotionLayout 将尝试在该固定点与用户手指之间保持恒定的距离。可接受的值包括 "left""right""top" 和 "bottom"
    • dragDirection :用户滑动动作的方向。如果设置了此属性,将仅适用于沿特定方向的滑动。可接受的值包括 "dragLeft""dragRight""dragUp" 和 "dragDown"
    • dragScale :控制视图相对于滑动长度的移动距离。默认值为 1,表明视图移动的距离应与滑动距离一致。如果 dragScale 小于 1,视图移动的距离会远远小于滑动距离(例如,dragScale 为 0.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 2 厘米)。如果 dragScale 大于 1,视图移动的距离会大于滑动距离(例如,dragScale 为 1.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 6 厘米)。
    • maxVelocity :目标视图的最大速
    • maxAcceleration :目标视图的最大加速度

KeyFrameSet

包含于Transition元素,这个元素用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPositionKeyAttributeKeyCycleKeyTimeCycleKeyTrigger

KeyPosition

指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。

  • motionTarget :受影响的控件id。
  • framePosition :关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数,这个值相当于动画过程(时间)的百分比。例如,如果 framePosition 为 25,则控件在整个动画过程的四分之一处到达点。
  • percentXpercentY :被motionTarget指定的控件在到达的framePosition点时的位置。这两个数值的具体意义和keyPositionType 属性的设定有关。
  • keyPositionType :指定percentXpercentY的坐标系。
  • parentRelative
  • percentX 和 percentY 坐标系为父布局坐标系。即父布局左上角为坐标原点其值0为原点,1为X或Y轴的端点。
  • deltaRelative

percentX 和 percentY 坐标系以constraintSetStart指定的位置为原点,X轴平行于父布局X轴,方向为动画开始的x点指向结束点x点,其值0为原点,1为动画整个动画X轴方向的运动距离。Y轴平行于父布局Y轴,方向为动画开始的y点指向结束点y点,其值0为原点,1为动画整个动画Y轴方向的运动距离。

  • pathRelative

constraintSetStart指定的位置为原点,链接动画开始点和结束点为X轴,X轴顺时针旋转90度为Y轴,0为坐标原点,1为动画开始点和结束点连线距离。

 KeyAttribute

指定动画序列中特定时刻的视图属性。

  • motionTarget 和framePosition 与KeyPosition意义相同
  • 我们可以设置以下属性
    • android:visibility
    • android:alpha
    • android:elevation
    • android:rotation
    • android:rotationX
    • android:rotationY
    • transitionPathRotate
    • android:scaleX
    • android:scaleY
    • android:translationX
    • android:translationY
    • android:translationZ

例如:我们可以设置在动画到达一半时控件缩小为原来的0.2倍。<KeyAttribute>设置如下:

<KeyFrameSet><KeyAttributemotion:motionTarget="@id/v_demo"motion:framePosition="50"android:scaleX="0.2"android:scaleY="0.2"/>
</KeyFrameSet>

我们可以得到如下效果:

KeyCycle

根据给定的函数对设定的属性进行周期性变化。

  • motionTarget :想要控制的控件id。
  • wavePeriod :表示运动的周期数,
  • waveShape :表示周期的函数,这里支持的函数有sincossquaretrianglesawreverse_sawbounce
  • 动画会根据上面的wavePeriod,waveShape对如下支持的属性进行周期变化
    • android:alpha
    • android:elevation
    • android:rotation
    • android:rotationX
    • android:rotationY
    • android:scaleX
    • android:scaleY
    • android:translationX
    • android:translationY
    • android:translationZ

例如:实现一个成正弦函数上下移动的动画效果,<KeyCycle>设置如下:

<KeyFrameSet><KeyCyclemotion:motionTarget="@id/v_demo"motion:wavePeriod="1"motion:waveShape="sin"android:translationY="50dp"/>
</KeyFrameSet>

我们可以得到如下效果:

 KeyTrigger

在动画中调用控件的指定方法。

  • motionTarget :想要控制的控件id
  • framePosition :取值范围和意义与在KeyPosition元素中相同,当动画执行到framePosition设定的位置时会执行onCrossonPositiveCrossonNegativeCros指定的方法。
  • onCross :指定需要调用的方法名,控件中必须有和此属性指定方法名同名的方法。无论动画正向还是反相只要当动画执行到framePosition设置的位置都会执行指定方法。
  • onPositiveCross :作用同onCross,但只有正向执行动画到达framePosition 设置的位置时才会执行指定的方法。
  • onNegativeCross :作用同onCross,但只有反向执行动画到达framePosition 设置的位置时才会执行指定的方法。

例如:我们自定义一个ToggleButton添加一个toggle方法来控制控件的开关。

public class MyToggleButton extends AppCompatToggleButton
{//.... 省去构造方法//新添加的方法。public void toggle(){setChecked(!isChecked());}
}

然后我们在MotionScene中这样写

<!-- onCross 中的名词和控件中新添加的方法名相同 -->
<KeyFrameSet><KeyTriggermotion:motionTarget="@id/tb"motion:framePosition="50"motion:onCross="toggle"/>
</KeyFrameSet>

效果如下,在动画进行到一半时开关会打开。

ConstraintSet

用来设置视图在开始或者结束时各个控件的位置和大小等状态,

  • id :唯一标识符
  • deriveConstraintsFrom :另一个 ConstraintSet 的 ID。如果指定此属性,相应集内的所有约束条件都将应用于此 ConstraintSet,除非此集明确替换它们

Constraint

每一个Constraint元素对应一个id属性所指向的View,

  • id :用来指定布局中对应的view

Constraint元素中我们可以设置控件的大小并使用ConstraintLayout的属性来设置控件位置。除此之外我们还可以插入以下属性:

  • alpha
  • visibility
  • elevation
  • rotationrotationXrotationY
  • translationXtranslationYtranslationZ
  • scaleXscaleY

注意:我们必须为控件设置宽和高即使在布局xml中已经设置过了

CustomAttribute

包含在Constraint元素中,一个 <CustomAttribute> 本身包含两个属性:

  • motion:attributeName 是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如填写motion:attributeName = "backgroundColor"那么我们的控件中就必须有基本的 getBackgroundColor() 和 setBackgroundColor() 方法。
  • 第二个属性我们需要基于上面填写的属性来决定。比如上面填写的backgroundColor这里我们就需要使用customColorValue。以下是支持的数据类型:
    • customColorValue 适用于颜色
    • customColorDrawableValue 适用于颜色的drawable
    • customPixelDimension 适用于像素
    • customIntegerValue 适用于整数
    • customFloatValue 适用于浮点值
    • customStringValue 适用于字符串
    • customDimension 适用于尺寸
    • customBoolean 适用于布尔值

 ❝

请注意,在指定自定义属性时,您必须在开始和结束的 <ConstraintSet> 元素中都为其指定。

例如:如果要改变控件的背景颜色,我们需要在原来的Constraint元素下添加CustomAttribute元素并向如下设置

 <ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" ><!-- 控件中需要有和attributeName同名的get和set方法 --><CustomAttributemotion:attributeName="backgroundColor"motion:customColorValue="#ff00ff"/></Constraint></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:scaleX="1"android:scaleY="1"motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"><!-- 结束时同样需要设置颜色 --><CustomAttributemotion:attributeName="backgroundColor"motion:customColorValue="#00ffff"/></Constraint></ConstraintSet>

效果如下:

写在最后

文章中的动画效果算是个入门,MotionLayout还有些更复杂更不好理解的属性。还有MotionScene要怎样复用?代码如何控制动画?等等。那下次就和大家分享这些进阶一点的东西吧。

文章转载:

MotionLayout 动画从未如此简单!

文章参考:

android MotionLayout从入门到实战..


http://chatgpt.dhexx.cn/article/AQii9JDu.shtml

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记录&#xff1a;353 场景&#xff1a;在CentOS 7.9操作系统上&#xff0c;使用awk文本处理工具处理文本&#xff1b;使用awk、cat和grep搭配使用处理文本&#xff1b;使用awk直接处理文本&#xff1b;使用shell脚本调用awk脚本处理文本。 版本&#xff1a; 操作系统&#x…

概要设计之功能模块

功能模块描述 所谓功能模块&#xff0c;从字面上理解&#xff0c;就是以功能来进行划分模块。 接着&#xff0c;根据功能特性多少&#xff0c;决定是否要划分“子功能模块”。 这里就容易出现一个问题&#xff0c;如何去确定每个功能的界限呢&#xff0c;以及很多人会拿用户角…

系统架构图编写(概要设计)

系统架构图编写&#xff08;概要设计&#xff09; 应用架构图、技术架构图、业务架构图定义以及到底怎么画好架构图&#xff1f; 常见的数据库架构设计方案&#xff1f; 业务架构的定义、特性和方法 架构图之间的关系 业务架构图 业务架构&#xff0c;是IT架构的基础。 是从业…

概要设计、详细设计:概念、方法、实践步骤

完整软件开发流程&#xff1a; 需求分析、概要设计、详细设计 一 1. 概念、方法、实践步骤 设计是指根据需求开发的结果&#xff0c;对产品的技术实现由粗到细进行设计的过程。根据设计粒度和目的的不同可以将设计分为概要设计、详细设计等阶段以便于管理和确保质量。设计内容…

概要设计与详细设计如何编写

撰写的设计文档主要分为&#xff1a;总体概要设计文档 详细设计文档&#xff0c;后简称为“概设”“详设”。 总设和详设都应该包含的部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09; 需求&#xff1a;一般以产品的语言描述&#xff0c;这一块可以拷贝产品需求文档中的story li…

软件项目总体设计

软件项目总体设计 目录 1.导言 1 1.1目的 1 1.2范围 1 1.3参考资料 2 2.项目设计原则简介 2 3.功能模块设计 2 3.1功能模块设计总述 2 3.2 客户端子系统模块设计 4 3.2.1 模块 CM1 &#xff1a;静态页面 4 3.2.2 模块 CM2&#xff1a;系统登录 5 3.2.3 模块 CM3 &#xff1a;注…

软件概要设计的过程与任务

在完成对软件系统的需求分析之后&#xff0c;接下来需要进行的是软件系统的概要设计。一般说来&#xff0c;对于较大规模的软件项目&#xff0c;软件设计往往被分成两个阶段进行。首先是前期概要设计&#xff0c;用于确定软件系统的基本框架&#xff1b;然后是在概要设计基础上…

软件工程技术--第四章 概要设计

第四章 概要设计 4.1 软件设计概述 4.1.1 软件设计的概念与重要性 ​ 软件设计是软件工程的重要阶段&#xff0c;是一个将软件需求转换为软件表示的过程。软件设计的基本目标是用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务&#xff0c;即确定系统的物理模型&#xff0…

ios 新建项目关于Main.storyboard的处理

使用xcode新建新建项目时&#xff0c;都会带一个main.storyboard的主界面。如果你不进行代码控制&#xff0c;默认APP启动会加载main.storyboard这个界面。怎么使用这个界面来加载这里就不在介绍了&#xff0c;这里只说用代码加载主页&#xff0c;不使用main.storyboard时&…

storyboard 使用

Storyboard是一项令人兴奋的功能&#xff0c;在iOS5中首次推出&#xff0c;在开发app的界面时可以极大地节省时间。 如下图所示&#xff0c;这就是一个完整的应用的storyboard&#xff0c;接下来我们要学习如何通过这种方式创建应用。 现在你可能还不是很精确地知道我们的应用可…

ios storyboard简单用法

使用xcode5中的storyboard&#xff0c;做个简单的界面&#xff0c;第一次用简直一头雾水&#xff0c;摸索下来感觉也蛮方便的。 从左到右&#xff0c;从上到下&#xff0c;控件依次是&#xff1a;UITextFiled&#xff0c;UIButton&#xff0c; UILabel&#xff0c; UIPickerVi…

iOS开发18:Storyboard的简单使用

之前做的例子&#xff0c;我们经常会用到.xib文件&#xff0c;在其中我们可以进行界面的设计。不过如果想切换视图&#xff0c;我们就得自己写很多代码。自从苹果推出了Storyboard&#xff0c;我们可以在一个编辑区域设计多个视图&#xff0c;并通过可视化的方法进行各个视图之…

如何在xcode中使用storyboard

StoryBoard是iOS 5的新特征&#xff0c;目的是代替历史悠久的NIB/XIB&#xff0c;对于已经习惯了xib文件的孩子们来说&#xff0c;StoryBoard还不是那么熟悉。经过两天的研究&#xff0c;有了一些心得&#xff0c;在此分享。 一、如何使用storyboard简单实现Push页面&#xff…

Storyboard Reference

在某些情况下&#xff0c;你开发的应用可能包含有各种各样的复杂界面&#xff0c;如果你使用Storyboard来管理这些界面&#xff0c;通常你会将这些界面按照相应的逻辑分成许多子模块&#xff0c;放在不同的storyboard里&#xff0c;比如注册相关的放到Register.Storyboard&…

storyboard使用教程

Storyboard是最先在iOS 5引入的一项振奋人心的特性&#xff0c;大幅缩减构建App用户界面所需的时间。 要介绍Storyboard是什么&#xff0c;我打算从这张图讲起。下面是您将会在本教程中构建的Storyboard&#xff1a; image 或许你现在并不清楚这个App是用来做什么的&#xff0c…