Android的MotionEvent和事件处理

article/2025/9/14 13:04:09

之前几篇文章我们讲解了自定义View和ViewGroup, 今天我们来看下View和ViewGroup常见的触摸事件和按键事件。

MotionEvent

MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象,每次触摸时候这三个操作是肯定发生的。移动过程中也会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,何时发生,以及最初的ACTION_DOWN何时发生等相关的信息。

  • 动作常量:
    MotionEvent.ACTION_DOWN:当屏幕检测到第一个触点按下之后就会触发到这个事件。
    MotionEvent.ACTION_MOVE:当触点在屏幕上移动时触发,触点在屏幕上停留也是会触发的,主要是由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动)。
    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有触点处于按下的状态的时候,再有新的触点被按下时触发。
    MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)触发。
    MotionEvent.ACTION_UP:当触点松开时被触发。
    MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.
    MotionEvent.ACTION_SCROLL:android3.1引入,非触摸滚动,主要是由鼠标、滚轮、轨迹球触发。
    MotionEvent.ACTION_CANCEL:不是由用户直接触发,由系统在需要的时候触发,例如当父view通过使函数onInterceptTouchEvent()返回true,从子view拿回处理事件的控制权时,就会给子view发一个ACTION_CANCEL事件,子view就再也不会收到后续事件了。
  • 方法:
    getAction():返回动作类型
    getX()/getY():获得事件发生时,触摸的中间区域的X/Y坐标,由这两个函数获得的X/Y值是相对坐标,相对于消费这个事件的视图的左上角的坐标。
    getRawX()/getRawY():由这两个函数获得的X/Y值是绝对坐标,是相对于屏幕的。
    getSize():指压范围
    getPressure(): 压力值,0-1之间,看情况,很可能始终返回1,具体的级别由驱动和物理硬件决定的
    getEdgeFlags():当事件类型是ActionDown时可以通过此方法获得边缘标记(EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM),但是看设备情况,很可能始终返回0
    getDownTime() :按下开始时间
    getEventTime() : 事件结束时间
    getActionMasked():多点触控获取经过掩码后的动作类型
    getActionIndex():多点触控获取经过掩码和平移后的索引
    getPointerCount():获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
    getPointerId(nID):对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
    getX(nID):获取第nID个触控点的x位置
    getY(nID):获取第nID个触控点的y位置
    getPressure(nID):获取第nID个触控点的压力

延伸:
单点触控时用8位二进制数代表动作类型,如0x01,这时getAction返回的值就是ACTION_UP,没啥好说的
多点触控时因为增加了本次触摸的索引,所以改用16位二进制数,如0x0001,低8位代表动作的类型,高8位代表索引。这时获取动作类型就需要用掩码盖掉高8位,而获取索引需要用掩码盖掉低8位然后再右移8位,如下:

public static final int ACTION_MASK = 0xff;
public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0xff00;
public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;public final int getActionMasked() {return mAction & ACTION_MASK;
}public final int getActionIndex() {return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
}

触摸事件onTouch/onTouchEvent

对于触摸屏事件有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector,下一篇我们将详细介绍GestureDetectorAndroid的手势操作(Gesture)。
设置触摸事件有两种方式,一种是委托式,一种是回调式。
第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,实现它的onTouch()方法,onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数。

    @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  //获取TextView、MyView对象tvInfo=(TextView)findViewById(R.id.info);  myView=(MyView)findViewById(R.id.myView);myView.setEnabled(true); //注册OnTouch监听器  myView.setOnTouchListener(new myOnTouchListener());  }  //OnTouch监听器  private class myOnTouchListener implements OnTouchListener{  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){Log.d("TAG", "onTouch action="+event.getAction());  String sInfo="X="+String.valueOf(event.getX())+"  Y="+String.valueOf(event.getY()); tvInfo.setText(sInfo);  return false;  }  }     

第二种是重写View类(在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于View)自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件,onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数,这是因为监听器可以监听多个View控件的事件。

public class MyView {@Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  int action = ev.getAction();     switch (action) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d("TAG", "ACTION_DOWN");break;     case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d("TAG", "ACTION_MOVE");break;      case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d("TAG", "ACTION_UP");break;}      return true;  }  
}

或者也可以这样写,自定义View实现OnTouchListener 接口,控件自己处理事件:

public class MyView implements OnTouchListener {    @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:       Log.d("TAG", "ACTION_DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:Log.d("TAG", ACTION_MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:Log.d("TAG", ACTION_UP");break;}return true;}
}

可能大家就有疑问了,如果我们同时实现了onTouch和onTouchEvent呢?会走哪个呢?还是哪个先走呢?
我们试验一下,给MyView添加onTouchEvent,同时实现它的onTouch事件,单击MyView,打印的Log如下:
onTouch action=0
ACTION_DOWN
onTouch action=1
ACTION_UP
发现两个方法都走了,且onTouch在onTouchEvent之前走,并且执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(如果你点击时伴随移动,可能还会有多次ACTION_MOVE的执行)。其实onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:
onTouch action=0
onTouch action=1
我们发现,onTouchEvent方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。
为了探究这个事件内部到底是怎么执行的,我们看一下源码,首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。看一下View中dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  return true;  }  return onTouchEvent(event);  
} 

我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。
第一个条件mOnTouchListener是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定不为空。第二个条件判断当前点击的控件是否是enable的,我们已设置为可用。所以就来到第三个条件,如果onTouch返回true,就不会走onTouchEvent了,否则会走。这与我们上面的现象完全一致。

注:onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

如果你继续看onTouchEvent的源码,会发现我们常见的OnClickListener是在当中实现的,源码太长,这里就不贴了。如果我们的onTouch的返回值为true,甚至OnClickListener也不会触发,切记。为保证控件可点击,首先onTouch的返回值必须为false,其次这个控件必须是可点击的,Android中一些控件默认是不可点击的,如TextView,ImageView,我们需要setClickable(true)。

onTouchEvent其实也是有返回值的,总结如下:如果当前处理程序在onTouchEvent处理完毕该事件后不希望传播给其他控件,则返回true。如果View对象不但对此事件不感兴趣,而且对与此触摸序列相关的任何未来事件都不感兴趣,那么返回false。比如如果Button的onTouchEvent方法想要处理用户的一次点击,则会有2个事件产生ACTION_DOWN和ACTION_UP,按道理这两个事件都会调用onTouchEvent方法,如果返回false则在按下时你可以做一些操作,但是手指抬起时你将不能再接收到MotionEvent对象了,所以你也就无从处理抬起事件了。

多点触控

多点触摸(MultiTouch),指的是允许用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。
理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。
下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {       private ImageView mImageView;    private Matrix matrix = new Matrix();  private Matrix savedMatrix = new Matrix();  private static final int NONE = 0;  private static final int DRAG = 1;  private static final int ZOOM = 2;  private int mode = NONE;  // 第一个按下的手指的点  private PointF startPoint = new PointF();  // 两个按下的手指的触摸点的中点  private PointF midPoint = new PointF();  // 初始的两个手指按下的触摸点的距离  private float oriDis = 1f;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  this.setContentView(R.layout.activity_main);  mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);  mImageView.setOnTouchListener(this);  }  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  ImageView view = (ImageView) v;  // 进行与操作是为了判断多点触摸  switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 第一个手指按下事件  matrix.set(view.getImageMatrix());  savedMatrix.set(matrix);  startPoint.set(event.getX(), event.getY());  mode = DRAG;  break;  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  // 第二个手指按下事件  oriDis = distance(event);// 防止一个手指上出现两个茧if (oriDis > 10f) {  savedMatrix.set(matrix);  midPoint = middle(event);  mode = ZOOM;  }  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  // 手指放开事件  mode = NONE;  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  // 手指滑动事件  if (mode == DRAG) {  // 是一个手指拖动  matrix.set(savedMatrix);  matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);  } else if (mode == ZOOM) {  // 两个手指滑动  float newDist = distance(event);  if (newDist > 10f) {  matrix.set(savedMatrix);  float scale = newDist / oriDis;  matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);  }  }  break;  }  // 设置ImageView的Matrix  view.setImageMatrix(matrix);  return true;  }  // 计算两个触摸点之间的距离  private float distance(MotionEvent event) {  float x = event.getX(0) - event.getX(1);  float y = event.getY(0) - event.getY(1);  return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  }  // 计算两个触摸点的中点  private PointF middle(MotionEvent event) {  float x = event.getX(0) + event.getX(1);  float y = event.getY(0) + event.getY(1);  return new PointF(x / 2, y / 2);  }    
}  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<RelativeLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent">  <ImageView
        android:id="@+id/imageView"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:src="@drawable/buddy"  android:scaleType="matrix" >  </ImageView>  
</RelativeLayout> 

这里写图片描述
当然这里只是学习多点触控的一个简单例子,如果要实现真正的缩放ImageView的话,可能还需要增加更多的功能,譬如设置最大和最小缩放比,缩小时图片永远置于中心,双击可以放大点击位置等等,后面我们有专门介绍支持手势缩放的ImageView。

按键事件

对于按键事件(KeyEvent),无非就是按下、弹起等。按键事件比较简单,直接在View中重写原来的方法就可以了。

@Override 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  switch(keyCode) {  case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  system.out.print("Home down");  break;  case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  system.out.print("Back down");  break;  case KeyEvent.KEYCODE_MENU:  system.out.print("Menu down");  break;  }  return super.onKeyDown(keyCode, event);  
} @Override 
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  switch(keyCode) {  case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  system.out.print("Home up");  break;  case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  system.out.print("Back up");  break;  case KeyEvent.KEYCODE_MENU:  system.out.print("Menu up");  break;  }  return super.onKeyUp(keyCode, event);  
} 

http://chatgpt.dhexx.cn/article/ZSjmXoFA.shtml

相关文章

MotionEvent详解

Android MotionEvent 详解&#xff0c;之前用了两篇文章 事件分发机制原理 和 事件分发机制详解 来讲解事件分发&#xff0c;而作为事件分发主角之一的 MotionEvent 并没有过多的说明&#xff0c;本文就带大家了解 MotionEvent 的相关内容&#xff0c;简要介绍触摸事件&#xf…

Android自定义View进阶-MotionEvent详解

欢迎Follow我的GitHub, 关注我的CSDN. 其余参考Android目录 我们微信公众号&#xff1a;杨守乐 推荐文章&#xff1a; 如果你喜欢上了一个程序员小伙&#xff0c;献给所有的程序员女友 学习资料&#xff08;干货汇集&#xff09;不断更新【更新于2017-2-25】 Android Studi…

常用awk命令整理

AWK倾向于一行一行的数据进行处理 awk 用法&#xff1a;awk pattern {action} 变量名 含义 ARGC 命令行变元个数 ARGV 命令行变元数组 FILENAME 当前输入文件名 FNR 当前文件中的记录号 FS 输入域分隔符&#xff0c;默认为一个空格 RS 输入记录分隔符 NF 当…

sed命令和awk命令

sed命令 sed命令■什么是sed■sed的工作流程■命令格式■常用选项:■常用操作:■打印内容■sed编辑器的寻址方式■删除行■替换■插入 awk命令■awk命令的工作原理■命令格式■常见的内建变量■按行输出文本■按字段输出文本:■通过管道、双引号调用Shell 命令■拓展 sed命令 …

awk命令应用

记录&#xff1a;353 场景&#xff1a;在CentOS 7.9操作系统上&#xff0c;使用awk文本处理工具处理文本&#xff1b;使用awk、cat和grep搭配使用处理文本&#xff1b;使用awk直接处理文本&#xff1b;使用shell脚本调用awk脚本处理文本。 版本&#xff1a; 操作系统&#x…

概要设计之功能模块

功能模块描述 所谓功能模块&#xff0c;从字面上理解&#xff0c;就是以功能来进行划分模块。 接着&#xff0c;根据功能特性多少&#xff0c;决定是否要划分“子功能模块”。 这里就容易出现一个问题&#xff0c;如何去确定每个功能的界限呢&#xff0c;以及很多人会拿用户角…

系统架构图编写(概要设计)

系统架构图编写&#xff08;概要设计&#xff09; 应用架构图、技术架构图、业务架构图定义以及到底怎么画好架构图&#xff1f; 常见的数据库架构设计方案&#xff1f; 业务架构的定义、特性和方法 架构图之间的关系 业务架构图 业务架构&#xff0c;是IT架构的基础。 是从业…

概要设计、详细设计:概念、方法、实践步骤

完整软件开发流程&#xff1a; 需求分析、概要设计、详细设计 一 1. 概念、方法、实践步骤 设计是指根据需求开发的结果&#xff0c;对产品的技术实现由粗到细进行设计的过程。根据设计粒度和目的的不同可以将设计分为概要设计、详细设计等阶段以便于管理和确保质量。设计内容…

概要设计与详细设计如何编写

撰写的设计文档主要分为&#xff1a;总体概要设计文档 详细设计文档&#xff0c;后简称为“概设”“详设”。 总设和详设都应该包含的部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09; 需求&#xff1a;一般以产品的语言描述&#xff0c;这一块可以拷贝产品需求文档中的story li…

软件项目总体设计

软件项目总体设计 目录 1.导言 1 1.1目的 1 1.2范围 1 1.3参考资料 2 2.项目设计原则简介 2 3.功能模块设计 2 3.1功能模块设计总述 2 3.2 客户端子系统模块设计 4 3.2.1 模块 CM1 &#xff1a;静态页面 4 3.2.2 模块 CM2&#xff1a;系统登录 5 3.2.3 模块 CM3 &#xff1a;注…

软件概要设计的过程与任务

在完成对软件系统的需求分析之后&#xff0c;接下来需要进行的是软件系统的概要设计。一般说来&#xff0c;对于较大规模的软件项目&#xff0c;软件设计往往被分成两个阶段进行。首先是前期概要设计&#xff0c;用于确定软件系统的基本框架&#xff1b;然后是在概要设计基础上…

软件工程技术--第四章 概要设计

第四章 概要设计 4.1 软件设计概述 4.1.1 软件设计的概念与重要性 ​ 软件设计是软件工程的重要阶段&#xff0c;是一个将软件需求转换为软件表示的过程。软件设计的基本目标是用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务&#xff0c;即确定系统的物理模型&#xff0…

ios 新建项目关于Main.storyboard的处理

使用xcode新建新建项目时&#xff0c;都会带一个main.storyboard的主界面。如果你不进行代码控制&#xff0c;默认APP启动会加载main.storyboard这个界面。怎么使用这个界面来加载这里就不在介绍了&#xff0c;这里只说用代码加载主页&#xff0c;不使用main.storyboard时&…

storyboard 使用

Storyboard是一项令人兴奋的功能&#xff0c;在iOS5中首次推出&#xff0c;在开发app的界面时可以极大地节省时间。 如下图所示&#xff0c;这就是一个完整的应用的storyboard&#xff0c;接下来我们要学习如何通过这种方式创建应用。 现在你可能还不是很精确地知道我们的应用可…

ios storyboard简单用法

使用xcode5中的storyboard&#xff0c;做个简单的界面&#xff0c;第一次用简直一头雾水&#xff0c;摸索下来感觉也蛮方便的。 从左到右&#xff0c;从上到下&#xff0c;控件依次是&#xff1a;UITextFiled&#xff0c;UIButton&#xff0c; UILabel&#xff0c; UIPickerVi…

iOS开发18:Storyboard的简单使用

之前做的例子&#xff0c;我们经常会用到.xib文件&#xff0c;在其中我们可以进行界面的设计。不过如果想切换视图&#xff0c;我们就得自己写很多代码。自从苹果推出了Storyboard&#xff0c;我们可以在一个编辑区域设计多个视图&#xff0c;并通过可视化的方法进行各个视图之…

如何在xcode中使用storyboard

StoryBoard是iOS 5的新特征&#xff0c;目的是代替历史悠久的NIB/XIB&#xff0c;对于已经习惯了xib文件的孩子们来说&#xff0c;StoryBoard还不是那么熟悉。经过两天的研究&#xff0c;有了一些心得&#xff0c;在此分享。 一、如何使用storyboard简单实现Push页面&#xff…

Storyboard Reference

在某些情况下&#xff0c;你开发的应用可能包含有各种各样的复杂界面&#xff0c;如果你使用Storyboard来管理这些界面&#xff0c;通常你会将这些界面按照相应的逻辑分成许多子模块&#xff0c;放在不同的storyboard里&#xff0c;比如注册相关的放到Register.Storyboard&…

storyboard使用教程

Storyboard是最先在iOS 5引入的一项振奋人心的特性&#xff0c;大幅缩减构建App用户界面所需的时间。 要介绍Storyboard是什么&#xff0c;我打算从这张图讲起。下面是您将会在本教程中构建的Storyboard&#xff1a; image 或许你现在并不清楚这个App是用来做什么的&#xff0c…

关于storyboard的使用入门

&#xfeff;&#xfeff; 在iOS5以前&#xff0c;一直使用纯代码进行处理界面&#xff0c;尽管能够严格数据信息&#xff0c;但是操作上相比storyboards操作效率低&#xff0c;现就这个时尚的storyboards进行简要学习总结。 一 创建storyboards。 创建storyboards的方式有多种…