牛顿迭代法求方程的根

article/2025/9/15 2:06:26

牛顿迭代法(牛顿-拉弗森方法)

五次及以上多项式方程没有根式解(就是没有像二次方程那样的万能公式),这个是被伽罗瓦用群论做出的最著名的结论。没有根式解不意味着方程解不出来,数学家也提供了很多方法,牛顿迭代法就是其中一种。

简而言之就是说:通过反复求切线的斜率无限逼近求得f(x)的解,也就是方程的根。 

 

 

重点:牛顿-拉弗森方法是否总是收敛(总是可以求得足够近似的根)?

牛顿-拉弗森方法源于直觉,这种直觉本身有一定程度的合理性。

我们来看看收敛的充分条件:若f(x)二阶可导,那么在待求零点x周围存在一个区域,只要起始点x0位于这个邻域内,那么牛顿拉弗森方法必定收敛,也就是说,在这个区域内,用切线代替曲线这个直觉是合理的。但是,因为我们不知道根点到底在哪里,所以起始点x0选择就不一定在这个区域内,那么这个直觉就不靠谱了(就可能求不出近似解了!)

如果起始点选择错误会有以下情况:(在上方的网站中有详细的解答)

1、驻点(切线没有根,毫无意义)

2、越来越远离的不收敛

3、循环震荡不收敛

此外,当一个函数有多个根,而选择的起始点只能求到附近的根,所以不能求出所有的根!

总结:应用牛顿-拉弗森方法,要注意以下问题:

  • 函数在整个定义域内最好是二阶可导的
  • 起始点对求根计算影响重大,可以增加一些别的判断手段进行试错(牛顿迭代法的一大缺陷!)

例子:求方程F1(在下方有定义)在x0附近的根 //给出了x0,也就是起始点

//牛顿迭代法求解方程组的根!

#include<iostream>
using namespace std;
double F1(double x)     //F1为原函数,注意变量x的值和函数返回值都是double型的,否则在后面的循环误差会很大
{double result;result = pow(x, 3) + 2 * pow(x, 2) + 10 * x - 20;return result;
}
double F2(double x)  //F2为F1导函数,注意变量x的值和函数返回值都是double型的,否则在后面的循环误差会很大
{double result;result = 3 * pow(x, 2) + 4 * pow(x, 1) + 10;return result;}
int main()
{double epson, X0, Xn,X;cout << "任务:用牛顿迭代法求方程的在0附近的根,请输入精度x的值"; cin >> epson;cout << "请输入初始化的迭代值X0="; cin >> X0;do{X = X0;X0 = X - F1(X) / F2(X);cout << 1;} while (fabs(X0 - X) > epson);cout << "近似解为" << X0;return 0;
}


http://chatgpt.dhexx.cn/article/60FgGIVh.shtml

相关文章

非线性方程求根——牛顿迭代法

一、牛顿法 1.实质&#xff1a;牛顿法实质上是一种线性方法&#xff0c;其基本思想是将非线性方程f(x)0逐步归结为某种线性方程来解。 2.牛顿法公式&#xff1a; 已知方程f(x)0有近似解xk,假设&#xff0c;将f(x)在点xk泰勒展开&#xff0c;有则方程f(x)0可近似表示为&#…

C语言每日一练——第154天:牛顿迭代法求方程根

&#x1f31f; 前言 Wassup guys&#xff0c;我是Edison &#x1f60e; 今天是C语言每日一练&#xff0c;第154天&#xff01; Let’s get it&#xff01; 文章目录 1. 问题描述2. 题目分析3. 算法设计4. 确定程序框架5. 迭代法求方程根6. 代码实现 1. 问题描述 编写用牛顿迭…

前端骨架屏终极方案——骨架图

骨架图代替骨架屏。用图片代替骨架屏&#xff01;&#xff01;&#xff01; 主要还没尝试过自动生成方案&#xff0c;手工写感觉太麻烦&#xff08;美工已经操起了板砖。。。&#xff09; 最简单的实现方式&#xff0c;拿页面的UI效果图&#xff08;或者直接手机截屏&#xf…

element ui修改骨架屏形状

这是element ui的原本形状 这个形状虽然也可以 但有些情况和东西的加载显然不太适合这个形态 确实我们可以这样写 如果你是vue2 则 <div><el-skeleton animated><template slot"template"><el-skeleton-item style "width: 100vw;he…

你不可能知道的骨架屏玩法!

〇 前言 这篇是作者在公司做了活动架构升级后&#xff0c;产出的主文的前导第二篇&#xff0c;考虑到本文相对独立&#xff0c;因此抽离出单独成文。姐妹兄弟篇&#xff0c;《你可能不知道的动态组件玩法????》。 可能文“对不起”题&#xff0c;知道的大佬别进来了????…

vue加载组件骨架屏el-skeleton使用

做项目遇到的问题&#xff1a;在两个兄弟组件中&#xff0c;点击其中一个组件的一个元素&#xff0c;如button&#xff0c;会触发其兄弟组件的刷新&#xff0c; 我的做法&#xff1a;在watch中监测某字段&#xff0c;更改了之后直接在watch中发送后端请求&#xff0c;如下&…

在vue项目中使用骨架屏

现在的应用开发&#xff0c;基本上都是前后端分离的&#xff0c;前端主流框架有SPA、MPA等&#xff0c;那么解决页面渲染、白屏时间成为首要关注的点 webpack可以按需加载&#xff0c;减小首屏需要加载代码的体积&#xff1b; 使用CDN技术、静态代码等缓存技术&#xff0c;可…

使用 Vite 插件自动化实现骨架屏

大厂技术 高级前端 Node进阶 点击上方 程序员成长指北&#xff0c;关注公众号 回复1&#xff0c;加入高级Node交流群 作者&#xff1a;橙红年代 原文&#xff1a;https://juejin.cn/post/7152406737100734495 骨架屏在SPA应用中有两个显著提升用户体验的作用 避免页面初始化加…

骨架屏技术讲解以及如何在Vue中实现骨架屏

骨架屏技术讲解以及如何在Vue中实现骨架屏 写在前面骨架屏是什么如何实现&#xff08;原理分析&#xff09;一个生动的例子 实现方式&#xff08;具体实现&#xff09;方案一、在模版中来实现骨架屏方案二、使用一个Base64的图片来作为骨架屏方案三、使用 .vue 文件来完成骨架屏…

正确使用uniapp搭配微信开发者工具自带的骨架屏功能,生成骨架屏

重点&#xff1a;把index.skeleton.wxml和index.skeleton.wxss文件中的&#xff08;is““和data-event-opts””&#xff09;的整个属性删掉 一、描述&#xff1a;解决使用uniapp开发微信小程序生成骨架屏 很多人都知道微信开发者工具自带生成骨架屏的功能&#xff0c;但是却不…

vue骨架屏介绍

骨架屏可以理解为是当数据还未加载进来前&#xff0c;页面的一个空白版本&#xff0c;一个简单的关键渲染路径。可以看一下下面Facebook的骨架屏实现&#xff0c;可以看到在页面完全渲染完成之前&#xff0c;用户会看到一个样式简单&#xff0c;描绘了当前页面的大致框架的骨架…

微信小程序:骨架屏的实现方法

骨架屏是为了展示一个页面骨架而不含有实际的页面内容&#xff0c;从渲染效率上来讲&#xff0c;骨架屏它并不能使首屏渲染加快。由于骨架屏的一些使用又向用户渲染了额外的一些内容&#xff0c;这些内容是额外添加的、本来是不需要渲染的&#xff0c;它反而从整体上加长了首屏…

客户端骨架屏详解

一直以来&#xff0c;无论是Web还是iOS、Android的应用中&#xff0c;为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验&#xff0c;各种技术层出不穷。其中&#xff0c;尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。 对于菊花图我们自不必多说&#xff0c;现在对于加载的设计体…

微信小程序使用骨架屏

骨架屏的使用越来越广泛。在微信小程序中使用骨架屏如果自己实现&#xff0c;不同的页面对应不同的骨架屏&#xff0c;会有一定难度&#xff1b;不过&#xff0c;微信小程序已经提供生成骨架屏功能&#xff0c;使得我们在开发中非常方便&#xff0c;下面介绍如何生成 在生成骨架…

Skeleton Screen — 骨架屏

用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分&#xff0c;在数据请求时常见到锁屏的loading动画&#xff0c;而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代&#xff0c;以优化用户体验。 一种自动生成网页骨架屏的方式 前端骨架屏方案小结 Skeleton Scree…

element-骨架屏

使用场景&#xff1a;在需要等待加载内容的位置设置骨架屏。 主要代码&#xff1a;&#xff08;其中loading控制骨架屏的显示不显示&#xff0c;为false时不显示&#xff0c;为true时显示&#xff09; <template><div v-show"!loading"><!-- 第一行…

浅谈前端骨架屏方案

在图片与前端体验优化中&#xff0c;最重要的莫过于「骨架屏」了&#xff0c;因为它和“首屏体验”息息相关。 目前来说骨架屏基本上有两种方式&#xff1a; HTML CSS&#xff1a;主流。基本是自己在项目中以侵入式方式围绕html“定制”&#xff1b;微信小程序的骨架屏生成方…

前端骨架屏应用

什么是骨架屏 骨架屏可以理解为在页面数据尚未返回或页面未完成完全渲染前&#xff0c;先给用户呈现一个由灰白块组成的当前页面大致结构&#xff0c;让用户产生页面正在逐渐渲染的感受&#xff0c;从而使加载过程从视觉上变得流畅。 生成后的骨架屏页面如下图所示&#xff1…

如何实现骨架屏效果?

今天我们来用原生js实现一个骨架屏的效果&#xff0c;效果如下&#xff1a; 首先思考如何实现 思考实现方式 骨架屏的原理是在数据没加载出来的时候&#xff0c;使用滚动的背景颜色去替代&#xff0c;等到加载完毕后则显示对应内容 那么我们的核心就是实现一个.skeleton的样…

啥是骨架屏

&#xff08;一&#xff09;什么是骨架屏 骨架屏可以理解为是当数据还未加载进来前&#xff0c;页面的一个空白版本。在页面完全渲染完成之前&#xff0c;用户会看到一个样式简单&#xff0c;描绘了当前页面的大致框架的页面&#xff0c;然后骨架屏中各个占位部分被实际资源完…