ijkplayer音频解码播放架构分析

article/2025/10/23 5:24:09

ijkplayer是一款跨平台播放器,支持Android与iOS播放,音频解码默认使用FFmpeg的avcodec软解。Android端播放音频可以用OpenSL ES和AudioTrack,而iOS端播放音频默认使用AudioQueue。

一、iOS音频解码播放

采用pipeline形式创建音频播放组件,整体流水线如下:

1、创建IjkMediaPlayer

首先调用ijkplayer_ios.m创建IjkMediaPlayer,具体代码如下:

IjkMediaPlayer *ijkmp_ios_create(int (*msg_loop)(void*))
{IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_create(msg_loop);if (!mp)goto fail;mp->ffplayer->vout = SDL_VoutIos_CreateForGLES2();if (!mp->ffplayer->vout)goto fail;mp->ffplayer->pipeline = ffpipeline_create_from_ios(mp->ffplayer);if (!mp->ffplayer->pipeline)goto fail;return mp;
fail:ijkmp_dec_ref_p(&mp);return NULL;
}

2、创建pipeline

在第一步调用ffpipeline_ios.c创建pipeline,对func_open_video_decoder和func_open_audio_output函数指针进行赋值:

IJKFF_Pipeline *ffpipeline_create_from_ios(FFPlayer *ffp)
{IJKFF_Pipeline *pipeline = ffpipeline_alloc(&g_pipeline_class, sizeof(IJKFF_Pipeline_Opaque));......pipeline->func_open_video_decoder = func_open_video_decoder;pipeline->func_open_audio_output  = func_open_audio_output;return pipeline;
}static SDL_Aout *func_open_audio_output(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{return SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit();
}

3、创建SDL_Aout

在ff_play.c的ffp_prepare_async_l()方法调用ff_ffpipeline.c的ffpipeline_open_audio_output()方法:

int ffp_prepare_async_l(FFPlayer *ffp, const char *file_name)
{......if (!ffp->aout) {ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp);if (!ffp->aout)return -1;}
}

然后调用ffpipeline_ios.c的func_open_audio_output()方法,最终调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m创建SDL_Aout,分别为open_audio、pause_audio、flush_audio、close_audio函数指针进行赋值:

SDL_Aout *SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit()
{SDL_Aout *aout = SDL_Aout_CreateInternal(sizeof(SDL_Aout_Opaque));......aout->open_audio  = aout_open_audio;aout->pause_audio = aout_pause_audio;aout->flush_audio = aout_flush_audio;aout->close_audio = aout_close_audio;......return aout;
}

4、打开音频解码器

在ff_ffplay.c的stream_component_open()方法寻找并且打开音频解码器:

static int stream_component_open(FFPlayer *ffp, int stream_index)
{// 寻找解码器codec = avcodec_find_decoder(avctx->codec_id);// 打开解码器if ((ret = avcodec_open2(avctx, codec, &opts)) < 0) {goto fail;}......switch (avctx->codec_type) {case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:// 打开音频输出设备if ((ret = audio_open(ffp, channel_layout, nb_channels, sample_rate, &is->audio_tgt)) < 0)goto fail;// 启动音频解码线程if ((ret = decoder_start(&is->auddec, audio_thread, ffp, "ff_audio_dec")) < 0)goto out;......default:break;}goto out;
fail:avcodec_free_context(&avctx);
out:av_dict_free(&opts);return ret;
}

5、创建AudioQueue

在audio_open()方法里调用ijksdl_aout.c的SDL_AoutOpenAudio()方法打开音频输出设备,并且设置pcm数据回调函数:

static int audio_open(FFPlayer *opaque, int64_t wanted_channel_layout, int wanted_nb_channels, int wanted_sample_rate, struct AudioParams *audio_hw_params)
{// 设置sdl_audio_callback作为callback函数wanted_spec.callback = sdl_audio_callback;// 打开音频输出设备while (SDL_AoutOpenAudio(ffp->aout, &wanted_spec, &spec) < 0) {if (is->abort_request)return -1;}
}

ijksdl_aout.c内部调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m的aout_open_audio(),最终调用IJKSDLAudioQueueController.m创建AudioQueue用于播放音频:

- (id)initWithAudioSpec:(const SDL_AudioSpec *)aSpec
{// 创建AudioQueue,设置回调函数OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&streamDescription,IJKSDLAudioQueueOuptutCallback,(__bridge void *) self,NULL,kCFRunLoopCommonModes,0,&audioQueueRef);// 启动AudioQueuestatus = AudioQueueStart(audioQueueRef, NULL);return self;
}

AudioQueue内部会创建一个工作线程进行播放,如下图所示:

6、解码音频

音频解码线程:

static int audio_thread(void *arg)
{......do {// decode audioif ((got_frame = decoder_decode_frame(ffp, &is->auddec, frame, NULL)) < 0)goto the_end;// filter audio#if CONFIG_AVFILTERif ((ret = av_buffersrc_add_frame(is->in_audio_filter, frame)) < 0)goto the_end;while ((ret = av_buffersink_get_frame_flags(is->out_audio_filter, frame, 0)) >= 0) {tb = av_buffersink_get_time_base(is->out_audio_filter);}#endifframe_queue_push(&is->sampq);} while (ret >= 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF);the_end:av_frame_free(&frame);return ret;
}

sdl_audio_callback的代码如下:

static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{......while (len > 0) {if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {// decode and convert frameaudio_size = audio_decode_frame(ffp);}if (!is->muted && is->audio_buf && is->audio_volume == SDL_MIX_MAXVOLUME)memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);else {memset(stream, 0, len1);if (!is->muted && is->audio_buf)SDL_MixAudio(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1, is->audio_volume);}len -= len1;stream += len1;is->audio_buf_index += len1;}
}

然后内部调用audio_decode_frame()进行音频转换:

static int audio_decode_frame(FFPlayer *ffp)
{......do {// 获取下一个frameframe_queue_next(&is->sampq);} while (af->serial != is->audioq.serial);// 音频转换swr_convert(is->swr_ctx, out, out_count, in, af->frame->nb_samples);return resampled_data_size;
}

7、播放音频

在AudioQueue的回调函数会定时回调,然后调用ff_ffplay.c的sdl_audio_callback()获取pcm数据来播放:

static void IJKSDLAudioQueueOuptutCallback(void * inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer) {@autoreleasepool {// 获取pcm数据(*aqController.spec.callback)(aqController.spec.userdata, inBuffer->mAudioData, inBuffer->mAudioDataByteSize);// pcm数据入队列AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);}
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/4SRvpWqo.shtml

相关文章

HIFI音频解码芯片ES9023

现在的HiFi播放器、解码耳放设备越来越多&#xff0c;推陈出新的速度也越来越快。各家厂商也都对产品进行了卖点细分&#xff0c;把新款旗舰级解码芯片拎出来宣传。美国ESS公司推出的ES9038Pro芯片大家都早已耳熟能详。 美国ESS系列芯片拥有行业高标准的信噪比 DNR&#xff08;…

DP7398:国产兼容替代CS4398立体声24位/192kHz音频解码芯片

目录 DP7398简介结构框图芯片特性 应用领域 DP7398简介 DP7398是立体声 24 位/192kHz 数模转换芯片。该D/A系统包括数字去加重、半分贝步长音量控制、ATAPI 通道混频、可选择的快速和慢速数字插补滤波器和过采样多位增量 Sigma-Delta 调制器&#xff1b;该调制器采用失调整形技…

ijkplayer 音频解码线程

在ijkplayer 读线程中提到&#xff0c;函数stream_component_open()中的decoder_start()会创建音频解码线程&#xff0c;来看解码线程audio_thread()的主要代码 static int audio_thread(void *arg) {...do {...if ((got_frame decoder_decode_frame(ffp, &is->auddec…

ES9023音频解码芯片原理及应用简介

一般来说&#xff0c;音频解码器分为两类&#xff0c;一类是用于Hi&#xff0d;Fi听音的纯音频解码器&#xff0c;即指把CD机等数字音源器材一分为二后&#xff0c;去掉转盘&#xff08;驱动光碟旋转读盘&#xff09;的部分。 纯音频解码器的主要作用是把读取的数字音频信息转…

iOS的音频解码详解

在iOS平台上,所有的音频框架底层都是基于AudioUnit实现的,较高层次的音频框架包括: Media Player、 AV Foundation、OpenAL和Audio Toolbox,这些框架都封装了AudioUnit,然后提供了更高层次的API(功能更少,职责更单一的接口)。 当开发者在开发音视频相关产品的时候,如果…

FFmpeg音频解码流程详解及简单demo参考

本文主要讲解FFmpeg的音频解码具体流程&#xff0c;API使用。最后再以一个非常简单的demo演示将一个mp3格式的音频文件解码为原始数据pcm文件。 本文主要基于FFmpeg音频解码新接口。 一、FFmpeg音频解码API调用流程图 API接口简单大体讲解如下&#xff1a; av_register…

ffmpeg 音频解码一

1. ffmpeg 视频解码一 2. ffmpeg 视频解码二 3. ffmpeg 音频解码一 4. ffmpeg 音频解码二 5. ffmpeg 音视频解码 6. ffmpeg 视频编码一 7. ffmpeg 视频编码一&#xff08;精简版&#xff09; 8. ffmpeg 视频编码二&#xff08;基于 libswscale 转换视频&#xff09; 9. ffmpeg …

MP3音频解码详细过程(二)

最近做了无人机的音频解码&#xff0c;二周内从无任何音频基础到输出PCM数据码流到无人机上可以实现播报功能&#xff0c;其中遇到了许多莫名的坑&#xff0c;谨以此篇记录心得。也算交个作业。 架构设计思路&#xff1a;由usart 实时传输mp3音频码流&#xff0c;STM32F446 将…

低延迟音频中的音频解码优化策略

文章目录 前言音频播放举个例子&#xff1a;PortAudio回调函数解码与播放 优化策略1. 一次性读取音频到内存中2. MMAP3. 音频转码&#xff0c;再接 MMAP4. 解码缓冲 总结参考资料 前言 延迟是指信号在系统中传输所需的时间。下面是常见类型的音频应用相关延迟时间&#xff1a;…

音频编解码基础

1. PCM PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。脉冲编码调制是数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样&#xff0c;使其离散化&#xff0c;同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化&#xff0c;同时将抽样值按一组二进制码来…

音视频解码流程详解

1、解码整体流程 &#xff08;1&#xff09; 音频解码整体流程 &#xff08;2&#xff09;视频解码整体流程 2、FFmpeg音视频解码详细流程 3、关键数据结构 AVCodecParser&#xff1a;⽤于解析输⼊的数据流并把它分成⼀帧⼀帧的压缩编码数据。⽐较形象 的说法就是把⻓⻓的⼀…

FFmpeg 音频解码(秒懂)

1.简介 解码音频数据&#xff0c;如下图所示&#xff0c;把MP3或者AAC数据解码成原始的数据pcm。 2.流程 2.1在使用FFmpeg API之前&#xff0c;需要先注册API&#xff0c;然后才能使用API。当然&#xff0c;新版本的库不需要再调用下面的方法。 av_register_all() 2.2 构建输…

语音编解码技术演进和应用选型

本文来自现网易云音乐音视频实验室负责人刘华平在LiveVideoStackCon 2017大会上的分享&#xff0c;并由LiveVideoStack整理而成。分享中刘华平以时间为主线&#xff0c;讲述了语音编解码技术的演进路线及实际应用中的技术选型。 文 / 刘华平 整理 / LiveVideoStack 大家好&…

回访。

wyx 过来&#xff0c;还 sxt &#xff0c;拿走了几张碟。为此&#xff0c;特意收拾了房间。还是被说没地方坐。 由于事先约了 zhmm 吃饭&#xff0c;没调开时间&#xff0c;所以&#xff0c;五点多&#xff0c;大家就一起吃了。大青花&#xff0c;东北风味儿。餐厅在二楼&…

客户信息管理软件系统

拟实现一个基于文本界面的《客户信息管理软件》 进一步掌握编程技巧和调试技巧&#xff0c;熟悉面向对象编程 主要涉及以下知识点&#xff1a; ▶类结构的使用&#xff1a; ▶对象的创建与使用 ▶类的封装性 ▶声明和使用数组 ▶数组的插入、删除和替换 ▶关键字的使用&#xf…

企业如何通过CRM系统有效触达客户,获取潜在商机

“守株待兔”式坐等客户上门的时代了已经过去了&#xff0c;尤其是在存量时代&#xff0c;企业想要提高销售&#xff0c;扩大客源&#xff0c;就要不断的通过各种渠道来去拓展自己的客户和销路&#xff0c;而互联网时代&#xff0c;获客的渠道也丰富多样&#xff0c;企业选择好…

呼叫中心系统接入CRM客户管理系统

呼叫中心是企业与客户建立联系的桥梁&#xff0c;企业想要发展必须要有统一的客户管理系统&#xff0c;呼叫中心与客户管理系统对接到一起能够更高效管理客户&#xff0c;档案数据更准确。 在以前企业都是通过纸质的客户档案管理客户的&#xff0c;寻找某个客户时特别不方便&am…

CRM管理系统、教育后台、赠品管理、优惠管理、预约管理、试听课、教师、学生、客户、学员、商品管理、科目、优惠券、完课回访、客户管理系统、收费、退费、回访、账号权限、订单流水、Axure原型、rp原型

CRM管理系统、教育后台、赠品管理、优惠管理、预约管理、试听课、教师、学生、客户、学员、商品管理、科目、优惠券、完课回访、客户管理系统、收费、退费、回访、账号权限、订单流水、Axure原型、rp原型 Axure原型演示及下载地址&#xff1a;https://www.pmdaniu.com/storage…

在线云客服管理系统、会话管理、访客管理、客户管理、工单管理、会话记录、考勤统计、数据报表、工单设置、全局设置、转人工服务、自动回复、客户标签、客服监控、客服系统、前端会话、客服管理、在线客服、人工客服

在线云客服管理系统、会话管理、访客管理、客户管理、工单管理、会话记录、考勤统计、数据报表、工单设置、全局设置、转人工服务、自动回复、客户标签、客服监控、客服系统、前端会话、客服管理、在线客服 、人工客服 Axure原型演示及下载地址&#xff1a;Untitled Documenth…

CRM管理系统、教育后台、赠品管理、优惠管理、预约管理、试听课、教师、学生、客户、学员、商品管理、科目、优惠券、完课回访、客户管理系统、收费、退费、回访、账号权限、订单流水、审批、转账、rp原型

CRM管理系统、教育后台、赠品管理、优惠管理、预约管理、试听课、教师、学生、客户、学员、商品管理、科目、优惠券、完课回访、客户管理系统、收费、退费、回访、账号权限、订单流水、Axure原型、rp原型 Axure原型演示及下载地址&#xff1a;Untitled Documenthttps://f2b1hj…