Web前端系列技术之移动Web开发(从基础开始)①

article/2025/9/29 14:00:27

移动Web开发

现如今,PC端网页已经不能满足于人们日常生活的便捷了,应运而生的移动端网页自然而然也变得更加受人青睐;毕竟曾有言:“ 有人或许不会使用电脑,但是大部分人都会使用手机 ”

所以,从今儿开始,就打算进军学习移动端Web的开发啦!!!

那么今天所要介绍的内容就是:
一、移动端特点
二、旧布局——流式布局
三、新布局——Flex布局


文章目录

  • 移动Web开发
  • 一、前言
  • 二、移动端特点
    • 1. 调试工具
    • 2. 分辨率
      • 2.1 屏幕尺寸
      • 2.2 物理分辨率
      • 2.3 逻辑分辨率
      • 2.4 移动Web开发参考分辨率
    • 3. 视口
    • 4. 二倍图
  • 三、旧布局——流式布局
  • 四、新布局——Flex布局
    • 1. Flex布局
    • 2. 布局模型构成
    • 3. 主轴对齐方式
    • 4. 侧轴对齐方式
    • 5. 伸缩比
    • 6. 主轴方向
    • 7. 盒子换行
  • 总结


一、前言

既然是需要开发 移动端Web ,那么首先需要了解的就是 移动端Web开发PC端Web开发 的不同?如何开发移动端Web?在什么软件上进行开发?

其实,就移动端和PC端而言,最大的不同就是设备的不同,由于设备不同,自然也就代表着宽高比例以及兼容性也不相同,所以在很多企业项目开发的过程中,都会将PC端网页和移动端网页进行分开开发;

那么,开发移动端Web要做的就是需要合理的开发布局了,在开发的过程中,使用怎样的布局是会直接影响到用户体验以及产品生存空间的,所以在 该如何开发移动端Web 的问题上,怎么样使用便捷,怎么样使用更加快速,怎么样开发效果更美观就成了最该做的;

但是,开发移动端Web也并非需要更换软件开发,毕竟那样对一个开发团队来说,属实是开发的成本太大;所以,移动端Web的开发依然使用 原有的开发工具Chrome调试工具

这些就是我在经过移动端Web学习之后,总结出来的个人观点,希望可以帮助大家理解。


二、移动端特点

相比于PC端网页,手机端网页所适应的屏幕较小, 网页宽度多数都为100%占比,而PC端网页屏幕较大,网页固定拥有版心部分;

所以,手机端网页和电脑端网页通常就是两个不同的网站,是分开进行开发的;

1. 调试工具

使用 谷歌模拟器 调试移动端网页,然后【刷新】查看:

在这里插入图片描述

此时此刻就属于移动端Web的界面了,这一步对开发移动端Web来说,是至关重要的,这样也方便开发者对于前端样式的调整;

2. 分辨率

在了解分辨率之前,最先需要了解的就是屏幕尺寸,毕竟它与设备显示器的分辨率关系密切,那么基本的屏幕尺寸是怎样定义的呢?

2.1 屏幕尺寸

指的是屏幕对角线的长度,一般用 英寸 来度量,具体操作如图所示:

在这里插入图片描述

2.2 物理分辨率

物理分辨率是生产屏幕时就固定的,它是不可被改变的,如图所示:

在这里插入图片描述

2.3 逻辑分辨率

逻辑分辨率是由软件(驱动)决定的,可以缩放调节的分辨率,如图所示:

在这里插入图片描述

注意:制作网页参考的是设备的逻辑分辨率;

2.4 移动Web开发参考分辨率

在这里插入图片描述

注意:在Chrome浏览器中,选择iPhone SE也有同iPhone6/7/8一样的逻辑分辨率;

3. 视口

使用meta标签设置视口的宽度,主要的目的是为了制作适配不同设备宽度的网页;

其中,网页的宽度和逻辑分辨率尺寸相同;

代码段:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

① viewport:视口;
② width=device-width:视口宽度 = 设备宽度;
③ initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放);

4. 二倍图

现如今写网页常以二倍图居多,当然也包括多倍图;在项目开发用到的【像素大厨】中,多以二倍图来进行元素的测量,如图所示:

在这里插入图片描述


三、旧布局——流式布局

在网页过去开发布局中,多以 流式布局 为主;流式布局又称为 百分比布局 ,其效果实现主要是:宽度自适应,高度固定

但现如今,由于Flex布局的出现,流式布局也逐渐被市场淘汰


四、新布局——Flex布局

1. Flex布局

在处理多个盒子横向排列的问题时,经常会使用到的属性就是 浮动 ,而在处理盒子之间的间距时,通常使用的又有 margin ;可浮动终究很难避免 的还是脱标 的问题;

而为了解决这一问题,Flex布局就是最好的选择,Flex布局又称 弹性布局

  1. 是一种浏览器提倡的布局模型;
  2. 布局网页更简单、灵活;
  3. 避免浮动脱标的问题;

优点:由于是浏览器所提倡的布局模型,使用和浏览的兼容性问题处理的就很好,因此运行速度也会更快。

注意:移动端Web开发是可以随便使用的,但是在PC端Web开发过程中,需要先了解软件或者网站是否需求在IE低版本运行,如果需要,就不能使用Flex布局了;

这里拓展一个链接,专门用于搜索所使用的技术栈是否被各种主流浏览器支持,查询请点击 ;

其中绿色代表完全支持;红色代表完全不支持;不过一般只有政府或者银行开发Web项目才会要求兼容IE浏览器的

2. 布局模型构成

效果:
① 子级一行排列/水平排列;
② 默认主轴在水平, 弹性盒子都是沿着主轴排列;

注意:主轴方向改变了,那么弹性盒子布局也就改变了;

作用:
① 基于 Flex 精确灵活控制块级盒子的布局方式,避免浮动布局中脱离文档流现象发生。;
② Flex布局非常适合结构化布局;

设置方式:
① 父级元素(父元素必须是亲爹)添加 display: flex;
② 子元素可以自动的挤压或拉伸;

组成部分:
① 弹性容器(父级)
② 弹性盒子(子级)
③ 主轴(可更改)
④ 侧轴 / 交叉轴(可更改)

在这里插入图片描述

3. 主轴对齐方式

修改主轴对齐方式的属性:justify-content
在Flex布局模型中,往往通过调节主轴或侧轴的对齐方式来设置盒子之间的间距;

属性值作用
flex-start默认值, 起点开始依次排列
flex-end终点开始依次排列
⭐center沿主轴居中排列
⭐space-around弹性盒子沿主轴均匀排列, 空白间距均分在弹性盒子两侧
⭐space-between弹性盒子沿主轴均匀排列, 空白间距均分在相邻盒子之间
⭐space-evenly弹性盒子沿主轴均匀排列, 弹性盒子与容器之间间距相等

4. 侧轴对齐方式

修改侧轴对齐方式属性:
align-items:添加到弹性容器(在父级添加);
align-self: 控制某个弹性盒子在侧轴的对齐方式,添加到弹性盒子(在子级添加);

属性值作用
flex-start默认值, 起点开始依次排列
flex-end终点开始依次排列
⭐center沿侧轴居中排列
⭐stretch默认值, 弹性盒子沿着主轴线被拉伸至铺满容器

5. 伸缩比

① 属性:flex : 值
② 取值分类:

  1. 数值(整数);

注意:只占用父盒子剩余尺寸的份数;

6. 主轴方向

修改主轴方向属性: flex-direction

属性值作用
row行, 水平(默认值)
⭐column列, 垂直
row-reverse行, 从右向左
column-reverse列, 从下向上

注意:
① 主轴默认是水平方向,主轴方向发生改变,那么弹性盒子布局也会发生改变;
② 当主轴改变为列的时候,侧轴就自动改为行;

7. 盒子换行

弹性盒子换行属性 : flex-wrap;

属性值作用
nowrap默认值, 不换行
⭐wrap换行

总结

以上内容主要介绍了移动Web端网页开发的属性,当然其属性也适用于PC端网页的开发,只不过需要先确定浏览器是否兼容,兼容的话才可以使用哦!


以上就是所要介绍的移动端Web基础学习的第一节内容,后续即将更新移动端Web学习目标。感谢关注和支持,让我们一起成长!

有兴趣可回顾一下CSS进阶学习的文章内容,再结合之前所介绍的CSS基础学习,大脑里的内容会更加丰富而充实的,毕竟综合性复习和学习是更会加深印象的哟!!!


http://chatgpt.dhexx.cn/article/vZTFbmjw.shtml

相关文章

Unity3D标准资源包下载与使用

如图下面没有标准包&#xff0c;不利于做一些基本的场景搭建操作。可通过下面的方法下载并使用&#xff1a; 资源包下载有两种方法&#xff1a; 一、直接导入型的资源包 下载地址&#xff1a;https://unity.cn/ 依次选择下图红色标记处&#xff0c;并选择适合自己的类型&am…

Unity3D 获取资源运行时内存和硬盘大小

Unity3D &#x1f33b;获取资源运行时内存和硬盘大小 &#x1f33b;内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况&#xff0c;但是必须启动游戏&#xff0c;并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏&#xff0c;也能看到它的内存好做统计。 &#x1f33b;…

Unity3D 导入资源

使用Unity3D来设计游戏 全部文章 见 使用Unity3D来设计游戏 打开Unity3D的&#xff1a;window-asset store 就会出来这样的界面&#xff1a; 我们选择一个天空纹理&#xff0c;注意这里的标签只有一个&#xff0c;如果有多个就会显示所有标签的内容&#xff1a; 找个比较小的免…

Unity3D视图介绍

unity视图介绍 Unity 3D 拥有强大的编辑界面&#xff0c;游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。 Unity 3D 的基本界面非常简单&#xff0c;主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图&#xff0c;几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。 一、Unity 3D 界…

Unity3D资源管理架构

在Unity3D引擎中&#xff0c;场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的&#xff0c;但同时它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置&#xff1a; 1.使用binary2text.exe(win下目录&#xff1a;Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.…

Unity3D 修改动画,资源文件设置

导出到项目中的动画文件&#xff0c;或者其他类型的资源文件&#xff08;图片&#xff0c;音频...&#xff09;&#xff0c;通常是需要在面板中修改一下设置的。少量修改可以手动处理&#xff0c;当需要批量修改设置时&#xff0c;就会想到做个工具批量修改。 之前做过批量修改…

关于Unity3D资源打成安卓包的资源加载路径问题

1.问题描述&#xff08;博主在论坛提了问&#xff0c;没人回复自己又折腾了一天&#xff0c;解决了。&#xff09; 2.解决方法&#xff1a; 网上查了一大堆资料。有说 file后加/// 或者 &#xff01;/assets/改成 &#xff01;assets的&#xff0c;全部亲测无效 方法&#xff1…

unity3d资源商店买的素材下载遇到问题

unity3d资源商店买的素材下载遇到问题 unity3d资源商店买的素材下载&#xff0c;在打开package manager 的my assets 进行下载的时候&#xff0c;右下角一直弹出 the download could not be completed. please try again. 使用的那个素材包规定的unity之前的版本创建的新项目…

Unity3D游戏资源的提取

现在越来越多的安卓游戏用Unity3D引擎编写,以前关注的地方都是内购破解方面,所以修改比较多的地方是C/C++编写的dll逻辑,资源的提取很少操作。看了 @林哥 的分享,http://www.kanxue.com/bbs/showthread.php?t=191380 ,觉得这方面提升的空间很大,就折腾了一番。前言 在游…

【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新

1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下&#xff0c;但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G&#xff0c;使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 AssetBundle 主要用于管理资源&#xff0…

Unity3D资源加密解决方案

https://blog.csdn.net/love_hot_girl 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护&#xff0c;而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台&#xff0c;有一套Unity3D代码及资源加密保护方案&#xff0c;可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加…

unity3d 挂载脚本_Unity3D加载资源的四种方式

一、准备场景和预设和AB包资源 ①新建一个Cube然后创建一个材质球,然后将其做成预设,如下所示: ②编写打包预设为AB包的脚本(注意:该脚本需要放置在Editor这个特定的目录文件夹下)/*** *Title:"三维可视化" 项目 *主题:打AB包 *Description: *功能:XXX *Date…

Unity3D资源加载Resources

Unity3D资源加载Resources 目录 1、博客介绍 2、内容 3、推送 4、结语 1、博客介绍 本篇博客对资源加载类Resources做一个介绍 2、内容 FindObjectsOfTypeAll返回一个该类型对象的列表Load从Resources文件夹内加载一个路径的资源LoadAll从Resources文件夹内加载一个路径下…

Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互

1.导入unity3D商店资源 ① 直接进入unity商店下载 Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏&#xff0c;点进去然后找些自己喜欢的模型就好了&#xff0c;可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。 下面…

Unity 3D 资源下载 || Unity 3D 综合案例

Unity 3D 资源下载 你也可以在 Unity 3D 中执行 Window → Asset Store 菜单命令直接访问 Unity 资源商店&#xff08;Asset Store&#xff09;。 Unity 资源商店简介 Unity 资源商店https://www.assetstore.unity3d.com/ 中提供了多种类的游戏媒体资源&#xff08;人物模型…

Unity 3D 导入资源包 || Unity 3D 导出资源包

项目中的一些资源具有复用性&#xff0c;只需要将资源导出&#xff0c;就能够重复使用。 导出资源包 执行 Assets → Select Dependencies 菜单命令&#xff0c;选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets→ Export Package 菜单命令。 弹出的 Exporting Package 导出资源对话…

干货整理 Unity3D资源汇总

Unity3D是目前最流行的游戏开发工具&#xff0c;是一个可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具&#xff0c;是一个全面整合的专业游戏引擎。 为了让开发者能够系统全面的学习Unity3D知识&#xff0c;CSDN特…

嵌入式编程之状态机

文章目录 1、什么是状态机&#xff1f;2、状态机编程的优点(1)提高CPU使用效率(2) 逻辑完备性(3)程序结构清晰 3、状态机的三种实现方法switch—case 法表格驱动法函数指针法小节 摘要&#xff1a;不知道大家有没有这样一种感觉&#xff0c;就是感觉自己玩单片机还可以&#xf…

FPGA学习之状态机

1. 理论学习 状态机简写为FSM&#xff0c;也称为同步有限状态机&#xff0c;我们简称为状态机。所以说同步时因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的&#xff0c;而有限则是说状态机的个数有限的。状态机分为两大类&#xff0c;即Moore状态机和Mealy状态机&#…

单片机的状态机介绍

当初是粘贴复制的&#xff0c;格式已经乱了&#xff0c; pdf文档自行下载: 单片机高级编程.pdf_51单片机编程pdf-单片机文档类资源-CSDN下载 第1章 单片机初试牛刀 1.1 一个LED闪烁的故事 用单片机实现1个LED闪烁功能&#xff0c;要求LED亮500ms, 灭300ms。这个问题对于学过单…