参看文档:
- https://blog.csdn.net/weixin_43743847/article/details/90299204
- https://blog.csdn.net/u010150046/article/details/77344438
- https://bbs.csdn.net/topics/370255407
一:函数原型介绍
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact);
signum指定捕捉的信号值,除了SIGKILL和SIGSTOP。act参数指定新的信号处理方式,oldact参数输出先前信号的处理方式。
二:结构体sigaction 介绍
struct sigaction {void (*sa_handler)(int);void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);sigset_t sa_mask;int sa_flags;void (*sa_restorer)(void);};
- sa_handler 指定信号处理函数
- sa_flags 用来设置信号处理的其他相关操作,下列的数值可用
SA_RESETHAND:当设置该标记之后,信号发生之后只有第一次触发指定的sa_handler,之后将重置使用系统的默认处理函数SIG_DFL
SA_RESTART:当设置该标记之后,如果信号中断(EINTR)了进程的系统调用,则系统自动重启该系统调用。eg:读取文件或者socket的时候(read),如果发生信号中断,则会read会返回错误,并且设置errno为EINTR。若设置该标记之后则不会产生EINTR错误。
SA_NODEFER :默认情况下,当信号函数运行时,内核将阻塞(不可重入)给定的信号,直至当次处理完毕才开始下一次的信号处理。但是设置该标记之后,那么信号函数将不会被阻塞,此时需要注意函数的可重入安全性。
SA_NOCLDSTOP:如果设置了该标记,则子进程停止的时候不在产生SIGCHILD消息,只有终止的时候才产生。该标记仅仅对SIGCHLD有效。(SIGCHLD一般在子进程暂停或者终止的时候产生)
SA_NOCLDWAIT:如果设置该标记,那么子进程退出的时候将不会进入僵尸状态,此时仍然会收到SIGCHLD信号,只是waitpid将会失败。仅仅对SIGCHLD有效。
SA_ONSTACK:当信号传递时,信号处理程序在进程的堆栈上执行。 如果在sigaction()中使用SA_ONSTACK,则使用不同的堆栈。
SA_SIGINFO:配合sa_sigaction一起使用
- sa_sigaction需要配合SA_SIGINFO一起使用,如果设置了SA_SIGINFO,则信号处理函数将由sa_sigaction代替sa_handler,二者只能赋值其一,否则会以最后一次赋值为准
- sa_restorer:已经被废弃,不再使用。
- sa_mask 用来设置在处理该信号时暂时将sa_mask 指定的信号集搁置
设置sa_mask的目的
在调用信号处理函数时就能阻塞某些信号,注意仅仅是在信号处理函数正在执行时才能阻塞某些信号,如果信号处理程序执行完了,那么依然能接收到这些信号;
在信号处理函数被调用时,操作系统建立的新信号屏蔽字包括正被递送的信号,也就是说自己也被阻塞,除非设置SA_NODEFER。因此保证了在处理一个给定信号时,如果这个信号在此发生,通常不会将它们排队,如果在某种信号被阻塞时它发生了5次,那么对这种信号解除了阻塞后,其信号处理函数通常只会被调用一次
对于不同信号,当信号A被捕捉到并信号A的handler正被调用时,信号B产生了
- 如果信号B没有被阻塞,那么正常接收信号B并调用自己的信号处理程序。另外,如果信号A的信号处理程序中有sleep函数,那么当进程接收到信号B并处理完后,sleep函数立即返回(如果睡眠时间足够长的话)
- 如果信号B有被设置成阻塞,那么信号B被阻塞,直到信号A的信号处理程序结束,信号B才被接收并执行信号B的信号处理程序。
- 如果在信号A的信号处理程序正在执行时,信号B连续发生了多次,那么当信号B的阻塞解除后,信号B的信号处理程序只执行一次。
- 如果信号A的信号处理程序没有执行或已经执行完,信号B不会被阻塞,正常接收并执行信号B的信号处理程序。
(同signal)对于相同信号,当一个信号A被捕捉到并信号A的handler正被调用时(未设置SA_NODEFER)
- 又产生了一个信号A,第二次产生的信号被阻塞,直到第一次产生的信号A处理完后才被递送
- 如果连续产生了多次信号,当信号解除阻塞后,信号处理函数只执行一次
下面以一个SA_SIGINFO demo为例
1 #include <iostream> 2 #include <stdlib.h>3 #include <unistd.h>4 #include<sys/types.h>5 #include <sys/stat.h>6 #include <sys/wait.h>7 #include<sys/mman.h>8 #include <fcntl.h>9 #include <errno.h>10 #include <string.h>11 #include <signal.h>12 13 void handle_sig(int sig)14 {15 printf("sig recv:%d\n",sig);16 //sleep(5);17 }18
✹ 19 void handle_sig_action(int sig,siginfo_t *info,void *ctx)20 {21 printf("sig info recv:%d\n",sig);22 }23 int main()24 {25 //signal(SIGINT,handle_sig);26 struct sigaction act;27 act.sa_flags = SA_SIGINFO;28 act.sa_sigaction = handle_sig_action;29 //act.sa_handler = handle_sig;//sa_handler 和sa_sigaction 二者赋值只能赋其一30 sigemptyset(&act.sa_mask);31 sigaction(SIGINT,&act,NULL);32 33 pid_t child_pid = fork();34 35 if(child_pid == 0)36 {37 printf("child process ...\n");38 return 0;39 }40 else if(child_pid == -1)41 {42 printf("fork failed\n");43 }44 else45 {46 while(1)47 {48 printf("parent process ...\n");49 getchar();50 }51 }52 53 return 0;54 }