QThread之moveToThread用法

article/2025/10/16 8:13:29

一、怎么用

使用一个QObject作为Worker,并moveToThread到线程上,那么这个QObject生存在此线程上,其信号会在此线程上发射,其槽函数在此线程上执行。

意味着什么,意味着多线程操作时,若通过信号槽方式,则无需关心数据线程安全性,无需加锁解锁。

语言总是晦涩的,直接看以下烂大街的代码吧。

Worker.h

class Worker : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Worker(QObject *parent = nullptr);~Worker();public slots:void doSomething(const QString& cmd);signals:void resultNotify(const QString& des);
};

Worker.cpp

Worker::Worker(QObject *parent): QObject(parent)
{qDebug() << "Worker()" << "thread:" << QThread::currentThreadId();
}Worker::~Worker()
{qDebug() << "~Worker()" << "thread:" << QThread::currentThreadId();
}void Worker::doSomething(const QString &cmd)
{qDebug() << "doSomething()" << cmd << "thread:" << QThread::currentThreadId();emit resultNotify("doSomething ok!");
}

在Worker中doSomething,干完后,发射结果通知信号。

接下来,把Worker移动到QThread上,并建立信号槽。

Controller.h

class Controller : public QObject
{Q_OBJECT
public:Controller(QObject* parent = nullptr);~Controller();public slots:void handleResults(const QString &des);signals:void operate(const QString &cmd);private:QThread thread;
};

Controller.cpp

Controller::Controller(QObject* parent): QObject(parent)
{Worker *worker = new Worker();worker->moveToThread(&thread);connect(&thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doSomething);connect(worker, &Worker::resultNotify, this, &Controller::handleResults);thread.start();
}Controller::~Controller()
{thread.quit();thread.wait();
}void Controller::handleResults(const QString &des)
{qDebug() << "handleResults()" << des << "thread:" << QThread::currentThreadId();
}

测试代码

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);qDebug() << "main thread:" << QThread::currentThreadId();Controller* controller = new Controller(this);emit controller->operate("copy");
}

运行结果:
在这里插入图片描述

可以看到doSomething()执行在次线程上的;

我们关闭窗口时,Worker析构函数也是执行在次线程上的。
在这里插入图片描述

二、为什么要这么用

与重写run()方式对比,以及讲解对象归属原理之类的文章很多了,自行百度吧。

我想说的是,这么用的适用场景:

  • 适合单次任务执行,即有点像懒人,触发一下,干一次活;
  • 适合干完活,需要主动推送一个通知;
  • 适合用于简化多线程中,对数据安全的保护。

说完了适用,那么它不适用的场景呢:

  • 不适用高频率任务,即跑完一个任务,可能没有时间休息,持续跑。

执行高频率任务,还是需要使用重写QThread::run()的方式,来实现。



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