基于BP神经网络手写体数字识别的软件设计

article/2025/7/19 5:44:39

目 录
1 绪论 1
1.1 字符识别概述 1
1.2 手写数字识别的意义和应用前景 2
1.3 字符识别的研究与发展 3
1.4 手写数字识别的难点 3
1.5 国内外研究现状 4
1.6 手写体数字识别系统概述 5
1.7 本文内容安排 6
2 手写体数字识别中预处理技术 8
2.1 平滑去噪 8
2.2 二值化 10
2.3 归一化 16
2.4 倾斜校正 20
2.5 细化 22
3 手写体数字识别中串切分技术 25
3.1 切分方法概述 25
3.2 手写数字串常用方法简介 25
3.2.1 投影法的直线切分 25
3.2.2 滴水算法 26
3.2.3 动态规划算法 26
3.2.4 滑动窗口法 26
3.2.5 多模具切分法 26
3.3 本文手写数字串切分方法介绍 27
4 手写体数字识别中特征值提取技术 29
4.1 特征提取概述 29
4.2 手写体字符特征提取方法概述 30
4.3 手写体数字识别中的结构特征提取 32
4.3.1 结构点特征 32
4.3.2 穿越密度特征 34
4.3.3 投影特征 35
4.4 手写体数字识别中的统计特征提取 36
4.4.1 重心矩特征 36
4.4.2 粗网格特征 36
4.4.3 水平、垂直投影特征 37
4.4.4 环凸凹特征 38
4.4.5 全局Kirsh边缘方向特征 39
5 人工神经网络分类器 41
5.1 人工神经网络概述 41
5.2 BP神经网络概述 42
5.3 本文的神经网络结构设计 44
6 系统实现与结果分析 47
6.1 系统实现 47
6.1.1 系统实现环境 47
6.1.2 系统处理过程图 47
6.2 结果分析 48
7 结束语 50
附录:NIST样本库的文件结构 51
参 考 文 献 52
致 谢 54
1.7 本文内容安排
我们主要目标是对有噪声、一定约束书写条件下的脱机手写体数字串的切割和识别算法进行一些探讨性研究,以期提高其准确性,获得更高的可靠性。我们将对原始获取的数字图像(以及模拟一个简单的写字板)进行识别。
本文内容上总体安排为七章。
第一章主要是对OCR和手写体数字识别作简单的介绍。介绍内容有:OCR及手写体数字识别的历史及现状;手写体数字识别的意义和难点;数字串识别系统的整体描述以及本文的研究内容。
第二章:主要是研究手写体数字识别中的预处理技术。本文采用预处理有滤波去噪,阈值分割,归一化,细化等技术,该章节对其进行详细分析。同时本章针对几种阈值分割进行比较,分析其各自的优缺点。
第三章:主要研究的是手写体数字识别中的切分技术。本章将对当前无约束手写体数字串的切分技术进行概述,最后详细介绍本文采用的手写体数字串的切分方法。
第四章:主要研究的是手写体数字识别中的特征值提取技术。在特征值提取模块中,需要根据特征表达方式或者特征提取技术的不同,选用不同的预处理技术。比如对于关键点特征的提取,则需要使用字符的外轮廓、骨架信息。由于单一的特征对数字的描述有一定的局限性,因此本文将采用多特征组合的特征向量作为字符的描述特征值来识别数字。本章将详细介绍这些相关的特征值的提取步骤。另外本章中对传统的细化算法提出了一种的改进方法。
第五章:主要简单介绍神经网络分类识别器实现原理。初步介绍本文采用的BP神经网络,并给出本文采用的学习算法和训练算法。
第六章:介绍了本文实现的系统的开发和运行环境,以及系统的处理过程图,并通过对NIST的图像数据库进行测试,给出相关实验数据。
第七章:对整个论文的研究和工作进行了总结并指出了进一步的研究方向。
NIST共四个文件:
train-images-idx3-ubyte: 训练图片
train-labels-idx1-ubyte: 训练图片对应的数字
t10k-images-idx3-ubyte: 测试图片
t10k-labels-idx1-ubyte: 测试图片对应的数字
训练数据包含60000个样例,测试数据包含10000个样例。测试数据的前5000个样例取自NIST的训练集中的数据,而后5000个样例是NIST中的测试集中的数据。前5000个样例要比后5000个样例更清楚、更容易识别。
NIST的训练数据的文件的格式如下(测试数据的文件格式类似)。
训练图片对应数字文件(train-labels-idx1-ubyte)
偏移量 数据类型 值 描述
0000 32位integer 0x00000801(2049) MSB头
0004 32位integer 60000 样例个数
0008 无符号byte ?? Label
0009 无符号byte ?? Label
…… …… ……. …….
其中Label的值是0~9中之一。
训练图片文件(train-images-idx3-ubyte)
偏移量 数据类型 值 描述
0000 32位integer 0x00000803(2051) 头
0004 32位integer 60000 样例个数
0008 32位integer 28 图片的高度
00012 32位integer 28 图片的宽度
00016 无符号byte ?? 像素值
0017 无符号byte ?? 像素值
…… …… ……. …….
其中像素的值在0~255之间,0表示背景(白色),255表示字符(黑色)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


http://chatgpt.dhexx.cn/article/vBfv7cgc.shtml

相关文章

bp神经网络_BP 神经网络驱动的手写体数字识别软件 EasyOCR

EasyOCR 项目介绍 本软件是一个手写体数字识别软件,采用BP神经网络,基于colt数学库,有完整源码,可以保存训练结果,基于开源例程neuralnetwork-sample,原作可以在GitHub中找到。主要改进了训练结果保存&…

opencv 数字识别详细教程

最近要做数字识别这块,但是自己又完全不懂这个,网上搜资料搜了好多,但是都没找到完整代码。只有自己慢慢搞,下面写下自己的过程以及代码有不好的地方希望大神可以指出,大家相互交流下。有需要完整代码的可以自行下载&a…

FPGA实现mnist手写数字识别(软件部分)

文章目录 FPGA实现mnist手写数字识别① 环境配置② 数据集及代码下载③ 代码操作(1)训练模型(2)权重输出(3)关于灰度转换 FPGA实现mnist手写数字识别 ① 环境配置 使用的环境:tf1.12&#xff…

pyqt5手写板+pytorch卷积神经网络,实现手写数字识别软件

卷积神经网络的结构 #定义网络结构 #不是le-net5的结构 class Net(nn.Module):def __init__(self):super(Net, self).__init__()# Sequential表示在搭建网络模型中要执行的一系列的步骤# Dropout中,p0.5表示50%的神经元不工作# layer3:输出层 一般输出层中不需要加Dropout# Co…

使用Dl4j训练的一个手写数字识别软件

DL4J使用之手写数字识别 最近一直在学习深度学习,由于我是Java程序员出身,就选择了一个面向Java的深度学习库—DL4J。为了更加熟练的掌握这个库的使用,我使用该库,以MNIST(http://yann.lecun.com/exdb/mnist/)手写数字数据集作为…

识别数字的软件有哪些?这几款识别数字工具安利给你

嘿,朋友们,你们有没有遇到过需要处理大量数字的情况,要是一个一个手动输入感觉十分麻烦,还会耗费大量时间和精力?别着急,现在数字识别的软件已经非常发达了,只需要一款好用的数字识别软件&#…

这款数字识别软件你知道吗

识别数字技术是指通过计算机自动识别数字的能力,通常采用数字图像处理和模式识别等技术进行实现。你别看这个技术好像很高大上,实际上现在已经有很多软件可以做到识别数字了,你知道识别数字的软件有哪些吗?今天我就为大家科普这项…

基于TensorFlow深度学习框架,运用python搭建LeNet-5卷积神经网络模型和mnist手写数字识别数据集,设计一个手写数字识别软件。

本软件是基于TensorFlow深度学习框架,运用LeNet-5卷积神经网络模型和mnist手写数字识别数据集所设计的手写数字识别软件。 具体实现如下: 1.读入数据:运用TensorFlow深度学习框架,下载并读入mnist手写数字识别数据集。 2.构建模型…

OCR手写数字识别什么软件好用?介绍一种

OCR是指用电子设备检查文本上的资料,然后对图像文件进行分析处理,从而获取文字及版面信息的过程。那OCR手写数字识别有好用的软件吗?当我们需要整理大量手写资料需要整理时,下面这两款软件就派上用场了。 软件一、我们可以使用识别…

识别数字的软件有哪些?自动识别数字的方法并不难

每个月月初时,作为销售助理的同事经常要整理一大堆数据,密密麻麻的数字看得他头晕眼花,特别是有些图片里的数字,一不小心就容易出错,酿成严重的数据错误。像平时我也会处理到一些数据图片,为了准确及时的整…

Unity 渲染YUV数据 ---- 以Unity渲染Android Camera数据为例子

1 背景 一般Unity都是RGB直接渲染的,但是总有特殊情况下,需要渲染YUV数据。比如,Unity读取Android的Camera YUV数据,并渲染。本文就基于这种情况,来展开讨论。 Unity读取Android的byte数组,本身就耗时&am…

图形学之Unity渲染管线流程分析

文章来源: 学习通http://www.bdgxy.com/ 普学网http://www.boxinghulanban.cn/ 智学网http://www.jaxp.net/ 表格制作excel教程http://www.tpyjn.cn/ 学习通http://www.tsgmyy.cn/ 下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationS…

Unity渲染(二):Shader着色器基础入门之渲染Image图片

Unity渲染(二):图片渲染 通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染。 上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色Shader 开发环境:Unity5.0或者更高 透明与不透明的最终效果 概述 1…

unity 渲染性能分析工具

目标 既然要优化,肯定要有个目标: pc上一般要求:一秒渲染60帧 移动端:一秒渲染30帧 这应该是最低的要求,如果游戏运行时,游戏帧率有变化,人眼能够明显的感觉到帧率下降。 优化的首要规则是找到…

unity 渲染环境设置

环境光分为两种,一种是环境光漫反射SH(球谐光照),另一种是环境光的镜面反射IBL(基于图像的渲染)。 光照的配置位置可以在 窗口 -> 渲染 -> 光照 打开。 环境照明对应的就是环境漫反射,环…

【流程向】模型复原与Unity渲染

项目简述 简单记录下学校里的一个项目,涉及到对/何家村遗宝/的模型复原,记录一下模型制作的全流程,同时涉及到Unity中一些优化画面的技术点。项目中渲染效果优先,没有怎么考虑性能。 流程:Blender高低模与展UV ->…

Unity中的物体渲染顺序

big seven 文章目录 前言 一、摄像机渲染 二、划分渲染队列 三、不透明物体的渲染 四、透明物体的渲染 五、UGUI元素的渲染 总结 前言 Unity中物体的渲染顺序 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、摄像机渲染 Unity中的渲染顺序首先是…

Unity渲染流程概述

本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程: 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质…

Unity_渲染_灯光_前向渲染

前向渲染路径 前向渲染的作用和意义场景内有多个灯光,如何渲染每个灯光对物体的影响 前向渲染的作用和意义 前向渲染的作用:处理多光源的渲染,多光源渲染在unity 有2中渲染方式 前向渲染和延时渲染 .延时渲染主要用于主机,PC平台,不在本次讨论范围.主要来研究前向渲染前向渲染…

【Unity渲染】前向渲染和延迟渲染的区别及切换

前向渲染和延迟渲染通道的区别,主要在对于光源的处理上。 Unity默认是前向渲染通道,如果光源特别多,可以使用延迟渲染。 前向渲染 使用前向渲染路径时,被照亮的对象将在单独的通道中进行渲染。根据场景中的光源数量以及它们是否…