videojs播放器插件使用详解

article/2025/10/29 18:24:57

HTTP stream是各家自己定义的http流,应用于国内点播视频网站。

HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。

RTMP是实时消息传输协议,Real Time Messaging Protocol,是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。协议基于 TCP,是一个协议族,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。RTMP 是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 Flash/AIR 平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。

HTTP用于点播,本质上还是文件分发,实时性差。

HLS支持点播和直播 ,HLS的延迟在10秒以上。

RTMP本质上是流协议,主要的优势是:实时性高(实时性一般在3秒之内)、稳定性高。主要用于直播应用,对实时性有一定要求。

RTMP协议一般传输的是flv,f4v格式流,RTSP协议一般传输的是ts,mp4格式的流。HTTP没有特定的流。

1、videojs简介

Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。

videojs官网:https://videojs.com/

videojs github:https://github.com/videojs/video.js

2、videojs初始化

video.js有两种初始化方式,一种是在video的html标签之中,一种是使用js来进行初始化。两种都需先引入video.js和video-js.css

<link href="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video-js.min.css" rel="stylesheet">
<script src="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video.min.js"></script>

2.1、在video中进行初始化

<videoid="my-player"class="video-js"controlspreload="auto"poster="//vjs.zencdn.net/v/oceans.png"width="600"height="400"data-setup='{}'><source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4"></source><source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.webm" type="video/webm"></source><source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.ogv" type="video/ogg"></source><p class="vjs-no-js">To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to aweb browser that<a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">supports HTML5 video</a></p>
</video>

效果
图片描述

2.2、使用js进行初始化

<!-- vjs-big-play-centered可使大的播放按钮居住,vjs-fluid可使视频占满容器 -->
<video id="myVideo" class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid"><p class="vjs-no-js">To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to aweb browser that<a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">supports HTML5 video</a></p>
</video><script>
var player = videojs(document.getElementById('myVideo'), {controls: true, // 是否显示控制条poster: 'xxx', // 视频封面图地址preload: 'auto',autoplay: false,fluid: true, // 自适应宽高language: 'zh-CN', // 设置语言muted: false, // 是否静音inactivityTimeout: false,controlBar: { // 设置控制条组件/* 设置控制条里面组件的相关属性及显示与否'currentTimeDisplay':true,'timeDivider':true,'durationDisplay':true,'remainingTimeDisplay':false,volumePanel: {inline: false,}*//* 使用children的形式可以控制每一个控件的位置,以及显示与否 */children: [{name: 'playToggle'}, // 播放按钮{name: 'currentTimeDisplay'}, // 当前已播放时间{name: 'progressControl'}, // 播放进度条{name: 'durationDisplay'}, // 总时间{ // 倍数播放name: 'playbackRateMenuButton','playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2, 2.5]},{name: 'volumePanel', // 音量控制inline: false, // 不使用水平方式},{name: 'FullscreenToggle'} // 全屏]},sources:[ // 视频源{src: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4',type: 'video/mp4',poster: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.png'}]
}, function (){console.log('视频可以播放了',this);
});
</script>

3、controlBar组件的说明

  • playToggle, //播放暂停按钮
  • volumeMenuButton,//音量控制
  • currentTimeDisplay,//当前播放时间
  • timeDivider, // '/' 分隔符
  • durationDisplay, //总时间
  • progressControl, //点播流时,播放进度条,seek控制
  • liveDisplay, //直播流时,显示LIVE
  • remainingTimeDisplay, //当前播放时间
  • playbackRateMenuButton, //播放速率,当前只有html5模式下才支持设置播放速率
  • fullscreenToggle //全屏控制
currentTimeDisplay, timeDivider, durationDisplay是相对于 remainingTimeDisplay的另一套组件,后者只显示当前播放时间,前者还显示总时间。若要显示成前者这种模式,即 '当前时间/总时间',可以在初始化播放器选项中配置:
var myPlayer = neplayer('my-video', {controlBar:{'currentTimeDisplay':true,'timeDivider':true,'durationDisplay':true,'remainingTimeDisplay':false
}}, function() {console.log('播放器初始化完成');
});

图片描述

4、video.js样式修改

.video-js{ /* 给.video-js设置字体大小以统一各浏览器样式表现,因为video.js采用的是em单位 */font-size: 14px;
}
.video-js button{outline: none;
}
.video-js.vjs-fluid,
.video-js.vjs-16-9,
.video-js.vjs-4-3{ /* 视频占满容器高度 */height: 100%;background-color: #161616;
}
.vjs-poster{background-color: #161616;
}
.video-js .vjs-big-play-button{ /* 中间大的播放按钮 */font-size: 2.5em;line-height: 2.3em;height: 2.5em;width: 2.5em;-webkit-border-radius: 2.5em;-moz-border-radius: 2.5em;border-radius: 2.5em;background-color: rgba(115,133,159,.5);border-width: 0.12em;margin-top: -1.25em;margin-left: -1.75em;
}
.video-js.vjs-paused .vjs-big-play-button{ /* 视频暂停时显示播放按钮 */display: block;
}
.video-js.vjs-error .vjs-big-play-button{ /* 视频加载出错时隐藏播放按钮 */display: none;
}
.vjs-loading-spinner { /* 加载圆圈 */font-size: 2.5em;width: 2em;height: 2em;border-radius: 1em;margin-top: -1em;margin-left: -1.5em;
}
.video-js .vjs-control-bar{ /* 控制条默认显示 */display: flex;
}
.video-js .vjs-time-control{display:block;}
.video-js .vjs-remaining-time{display: none;}.vjs-button > .vjs-icon-placeholder:before{ /* 控制条所有图标,图标字体大小最好使用px单位,如果使用em,各浏览器表现可能会不大一样 */font-size: 22px;line-height: 1.9;
}
.video-js .vjs-playback-rate .vjs-playback-rate-value{line-height: 2.4;font-size: 18px;
}
/* 进度条背景色 */
.video-js .vjs-play-progress{color: #ffb845;background-color: #ffb845;
}
.video-js .vjs-progress-control .vjs-mouse-display{background-color: #ffb845;
}
.vjs-mouse-display .vjs-time-tooltip{padding-bottom: 6px;background-color: #ffb845;
}
.video-js .vjs-play-progress .vjs-time-tooltip{display: none!important;
}

5、动态切换视频

<script>var data = {src: 'xxx.mp4',type: 'video/mp4'};var player = videojs('myVideo', {...});player.pause();player.src(data);player.load(data);// 动态切换posterplayer.posterImage.setSrc('xxx.jpg');player.play();// 销毁videojs//player.dispose();
</script>

6、设置语言

6.1传统形式开发

对于使用<script>标签形式的方式引入video.js,只需要在页面中引入你需要的语言包即可

<script src="//example.com/path/to/lang/es.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-CN.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-TW.js"></script><script>
var player = videojs('myVideo', {language: 'zh-CN' // 初始化时设置语言,立即生效
});/* 动态切换语言使用这种方式进行动态切换不会立即生效,必须有所操作后才会生效。如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变  */
//player.language('zh-TW');
</script>

6.2、vue开发

import Video from 'video.js'
/* 不能直接引入js,否则会报错:videojs is not defined 
import 'video.js/dist/lang/zh-CN.js' */
import video_zhCN from 'video.js/dist/lang/zh-CN.json'
import video_en from  'video.js/dist/lang/en.json'
import 'video.js/dist/video-js.css'Video.addLanguage('zh-CN', video_zhCN);
Video.addLanguage('en', video_en);

7、解决在iPhone中播放时自动全屏问题(2019.09.23)

在iPhone设备上播放视频时(微信浏览器上也会有这个问题)会自动全屏,这里的全屏并不是常规的手机横屏那种全屏,而是类似于一个modal弹窗的全屏,解决办法就是在video标签中添加playsinline="true"属性

<videowebkit-playsinline="true"playsinline="true"class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid">
</video>

8、未解决的问题

控制条的高级自定义,如图中的进度条及时间在上面,播放按钮、上一个视频、下一个视频,设置及音量在下面这种控件该如何实现?
图片描述

9、其他

9.1、常用事件

    播放 this.play()
    停止 – video没有stop方法,可以用pause 暂停获得同样的效果
    暂停 this.pause()
    销毁 this.dispose()
    监听 this.on(‘click‘,fn)
    触发事件this.trigger(‘dispose‘)

9.2、常用选项

autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】
controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮
height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘
width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素
loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放
muted : true/false 是否静音
poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URL
preload:预加载
‘auto‘ 自动
’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等
‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载
children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。
options 选项

标准元素选项
这些选项中的每一个也可用作标准元素属性 ; 因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。
autoplay

类型: boolean
如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。

注意:从iOS 10开始,Apple autoplay在Safari中提供支持。有关详细信息,请参阅“新增功能。
controls

类型: boolean
确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。
height

类型: string|number
设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。
loop

类型: boolean
使视频一结束就重新开始。
muted

类型: boolean
默认情况下会静音任何音频。
poster

类型: string
在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。
preload

类型: string
建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:
‘auto’
立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。
这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。
‘metadata’
仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。
‘none’
不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。
src

类型: string
要嵌入的视频源的源URL。
width

类型: string|number
设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。
Video.js特定的选项

undefined除非另有说明,否则默认情况下每个选项
aspectRatio

类型: string
将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。
autoSetup

类型: boolean
阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。

注意:必须在与videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加载生效的同一时刻全局设置。
children

类型: Array|Object
此选项继承自基Component类。
fluid

类型: boolean
何时true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。
inactivityTimeout

类型: number
Video.js表示用户通过"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"类以及"useractive"事件与玩家进行交互。

在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。
language

键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’
与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

在Video.js中了解有关语言的更多信息。
languages

类型: Object
自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

在Video.js中了解有关语言的更多信息

注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!
nativeControlsForTouch

类型: boolean
明确设置关联技术选项的默认值。
notSupportedMessage

类型: string
允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。
playbackRates

类型: Array
严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

例如:

videojs('my-player', {
  playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]
});

plugins

类型: Object
这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。

videojs('my-player', {
  plugins: {
    foo: {bar: true},
    boo: {baz: false}
  }
});

以上大致相当于:

var player = videojs('my-player');

player.foo({bar: true});
player.boo({baz: false});

虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!

有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。
sources

类型: Array

一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:

videojs('my-player', {
  sources: [{
    src: '//path/to/video.mp4',
    type: 'video/mp4'
  }, {
    src: '//path/to/video.webm',
    type: 'video/webm'
  }]
});

使用元素将具有相同的效果:

<video ...>
  <source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">
  <source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">
</video>

techCanOverridePoster

类型: boolean

使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。
techOrder

输入:Array,默认值:[‘html5’]

定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。
vtt.js

类型: string

允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT。

此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。
组件选项

Video.js播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。

这是一个快速参考; 因此,有关Video.js中组件的更多详细信息,请查看组件指南。
children

类型: Array|Object

如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:

// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
// controlBar child components.
videojs('my-player', {
  children: [
    'bigPlayButton',
    'controlBar'
  ]
});

该children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false:

// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the
// ideal method for disabling a grandchild!
videojs('my-player', {
  children: {
    controlBar: {
      fullscreenToggle: false
    }
  }
});

${componentName}

类型: Object

可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:

videojs('my-player', {
  controlBar: {
    fullscreenToggle: false
  }
});

技术选择
${techName}

类型: Object

Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技​​术名称的小写变体下传递(例如"flash"或"html5")。
flash

swf
指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:

videojs('my-player', {
  flash: {
    swf: '//path/to/videojs.swf'
  }
});

但是,更改全局默认值通常更合适:

videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf’
html5
nativeControlsForTouch

类型: boolean

只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。
nativeAudioTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls。
nativeTextTracks

类型: boolean

可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks。
nativeVideoTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。
 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/tTEnuY0q.shtml

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