【含源码】用python做游戏有多简单好玩

article/2025/8/23 23:48:19

有很多同学问我还有其他什么小游戏吗,游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如何使用Python做游戏。

兔子与灌


俄罗斯方块

休闲五子棋


走迷宫

 


推箱子 


消消乐

 


超多小游戏玩转不停↓


 更多小游戏可以评论区讨论哦,喜欢支持的话,点击下方↓ 关注 + 私信 “小游戏” 得源代码哦!!
小游戏源码腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DU2t4VW1aQU9DcGdZ

 用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。

基本框架


首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。所有游戏都需要这几行代码:

import pygamedef main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸,宽800高600running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = False


main()
运行效果如下图所示:

 

加载素材


现在,我们随便找两张图片,一张作为背景,一张作为主角。尺寸不用太在意,差不多就可以了,因为我们可以用代码动态调整。下面两张图是我随便找的素材,大家注意图中红框框住的地方,是这两张图片的尺寸。

 

 

我们使用如下代码加载图片:

img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha()
其中的 .convert_alpha() 是保留png图片的透明背景。如果你加载的图片不png图片,可以把 convert_alpha() 改成 convert() 。

如果要修改图片尺寸,使用如下代码:

img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (宽, 高))
要把图片显示在窗口中,使用下面两行代码:

win.blit(素材对象, (素材左上角的横坐标, 素材左上角的纵坐标))
pygame.display.flip()
完整的代码如下:

import pygamedef main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600))pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsewin.blit(bg_big, (0, 0))  # 背景图最先加载,坐标是(left, top)win.blit(pig, (200, 300))pygame.display.flip()main()

运行效果如下图所示:

 

需要注意的是, win.blit 和 pygame.display.flip() 都要放到while循环里面。其中 win.blit 的第一个参数是我们刚刚加载的素材对象。第二个参数是一个元组,标记这个图片左上角在画布上面的坐标。整个画布左上角对应坐标 (0, 0) 。由于背景图的尺寸也是 (800, 600) ,所以背景图的左上角放到 (0, 0) ,就刚好可以铺满整个画布。

哪里找素材?
我们做的是一个像素风格的游戏,可以到 itch.io 上面找素材:

 

这个网站提高了大量的游戏素材,并且绝大部分素材,在个人非商业用途的情况下是免费的。你找到自己喜欢的素材以后,就可以直接下载,整个过程你甚至都不需要登录(比国内的垃圾素材网站可良心多了)。

怎么我的素材长这样?
你下载了素材以后,可能会发现一件非常奇怪的事情,怎么素材全部画在一张图上?

 

 

实际上,这就是业界惯例,做素材的人会把每一类素材排列到一张图片上,你要用的时候,需要自己去裁剪。例如所有植物放在一张图上,所有雕像放在一张图上,地基贴图也放在一张图上。

上面我们演示用的背景图,初看起来是一张绿色的图,但是它实际上包含了多个地基元素,请注意我用红框框住的部分:

 

在正式游戏中,我们要把每一个基本元素拆出来,重新组合起来使用。重组的时候,有些元素要复制多份重复使用,有些元素要旋转缩放。最终组合成下面这样看起来 好看 的地图:

 

一般来说,像素风格的素材,尺寸大多是 16x16 , 32x32 , 64x64 , 128x128 。素材作者正常情况下会提供裁剪说明。如果没有提供的话,你也可以肉眼观察,然后猜一猜。

例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像:

 

那么,我可以这样写代码:

img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的横坐标 , 女神像左上角的纵坐标, 女神像的宽, 女神像的高))
运行效果如下图所示:

 

可能有同学问:为什么女神的坐标是这样的呢?我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。

使用小精灵来管理对象
除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。

但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。PyGame里面,有一个类叫做 Sprite ,我们可以为每一个对象实现一个类,继承 Sprite ,然后把对象的素材设置成 .surf 属性,把对象的位置设置为 .rect 属性。例如上面的代码,我们修改一下:

import pygameclass Bg(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Bg, self).__init__()bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位class Goddess(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Goddess, self).__init__()building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg = Bg()goddess = Goddess()pig = Pig()all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsefor sprite in all_sprites:win.blit(sprite.surf, sprite.rect)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':main()

运行效果如下图所示:

 

注意代码中的 all_sprites = [bg, goddess, pig] ,这里我使用的是列表。后面会有更高级的数据结构 SpriteGroup 来储存他们。今天使用列表就足够了。

素材对象.get_rect() 会返回一个坐标定位对象,这个对象有多个属性,例如 .left , .top , .center , .width , .height 。在不传参数的情况下,默认 .left=0 , .top=0 ,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算 .width , .height 和 .center 。我们可以通过传入参数的形式主动设定。当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。

理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用 .surf 。坐标定位对象也不一定要用 .rect ,只要你在 win.blit 的时候对应起来就可以了。但是如果你统一使用 .surf 和 .rect 会给你带来很多好处。这一点我们到物体碰撞那个地方再讲。因此我建议你就使用这两个名字。

让小猪动起来
既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?大家注意 main() 函数里面的 while running 这个循环,如果你在循环里面加上一行代码: print(111) ,你会发现当你运行这个游戏的时候, 111 会一直不停的打印出来。

PyGame本质上,就是通过 win.blit 不停地画图,由于这个 while 循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让 win.blit 的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来,这个素材对象就在运动了。

我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向4个不同的方向移动。在PyGame里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现:

keys = pygame.key.get_pressed()
它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候,只需要判断 if keys[想要判断的键] ,如果返回 True ,说明被按住了。基于这个原理,我们来写两段代码。首先修改 Pig 类,新增一个 .update 方法:

class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位def update(self, keys):if keys[pygame.K_LEFT]:self.rect.move_ip((-5, 0))  # 横坐标向左elif keys[pygame.K_RIGHT]:self.rect.move_ip((5, 0))  # 横坐标向右elif keys[pygame.K_UP]:self.rect.move_ip((0, -5))  #纵坐标向上elif keys[pygame.K_DOWN]:self.rect.move_ip((0, 5))  # 纵坐标向下# 防止小猪跑到屏幕外面if self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > 800:self.rect.right = 800if self.rect.top < 0:self.rect.top = 0if self.rect.bottom > 600:self.rect.bottom = 600

.update 方法接收一个参数 keys ,就是我们按键返回的长得像列表的对象。然后判断是哪个方向键被按下了。根据被按下的键, .rect 坐标定位对象修改相应方向的值。 rect.move_ip 这里的 ip 是 inplace 的简写,也就是修改 .rect 这个属性自身。它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。横纵坐标小于0表示向左或者向上,大于0表示向右或者向下。

原来的 main() 函数只需要在 win.blit 之前增加两行代码:

keys = pygame.key.get_pressed()
pig.update(keys)
完整代码如下:

import pygameclass Bg(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Bg, self).__init__()bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位def update(self, keys):if keys[pygame.K_LEFT]:self.rect.move_ip((-5, 0))elif keys[pygame.K_RIGHT]:self.rect.move_ip((5, 0))elif keys[pygame.K_UP]:self.rect.move_ip((0, -5))elif keys[pygame.K_DOWN]:self.rect.move_ip((0, 5))# 防止小猪跑到屏幕外面if self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > 800:self.rect.right = 800if self.rect.top < 0:self.rect.top = 0if self.rect.bottom > 600:self.rect.bottom = 600class Goddess(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Goddess, self).__init__()building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg = Bg()goddess = Goddess()pig = Pig()all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed()pig.update(keys)for sprite in all_sprites:win.blit(sprite.surf, sprite.rect)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':main()

最后的运行效果如下面这个视频所示:

 

PyGame做游戏真的非常简单,只要会加载素材,就能做出一个还能看得过去的游戏。今天我们学会了怎么添加素材,怎么捕获键盘事件。

PyGame可以读取Gif图片,但是你会发现加载进来以后,Gif不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/qYyKrcof.shtml

相关文章

python做小游戏之一小迷宫游戏

趣味python一迷宫小游戏 读取外部迷宫地图 既然是编写小游戏&#xff0c;那么自然少不了pygame模块&#xff0c;编译环境使用的是pycharm。 迷宫小游戏设计思想是&#xff0c;我们自己绘制迷宫地图文档&#xff0c;然后程序根据我们设计的地图把迷宫绘制到pygame游戏界面当中来…

一日一技:用Python做游戏有多简单 (2)

现在用Python来制作游戏越来越方便&#xff0c;虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻&#xff0c;因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断&#xff0c;从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型。 接下…

一日一技:用Python做游戏有多简单

自从表白代码发了以后&#xff0c;有很多同学问我除了这种表白的&#xff0c;还有其他什么小游戏吗&#xff0c;游戏是怎么做的&#xff0c;难不难。我就用两篇文章来介绍一下&#xff0c;如果使用Python做游戏。 兔子与灌 俄罗斯方块 休闲五子棋 走迷宫 推箱子 消消乐 超多小…

利用python制作自己的小游戏,超简教程

懒得客套&#xff0c;直接步入主题 首先&#xff0c;利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块&#xff0c;这个我们在终端cmd中安装 输入&#xff1a;pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块&#xff08;打开路径&#xff1a;文件-设置&#xf…

如何用python做游戏(简单易上手版)【送 源码】

嗨害大家好鸭&#xff0c;我是小熊猫&#x1f5a4; 很多小伙伴后台私信问我说&#xff0c; “python可以做游戏吗 &#xff1f;” “要怎么做呢&#xff1f;” 接下来我就介绍一下&#xff0c; 如何用Python做游戏 有什么python相关报错解答自己不会的、或者源码资料/模块…

python小游戏-移动木板

文章目录 一、游戏简介二、编写步骤1.引入库2.初始化3.相关自定义函数4.相关自定义函数 一、游戏简介 本游戏是通过python编写的小游戏&#xff0c;给初学者熟悉python编程语言抛砖引玉&#xff0c;希望有所帮助。 成型的效果图如下&#xff1a; 二、编写步骤 1.引入库 代码…

UDP over Socks5 实现全局透明代理

Socks5代理协议很强大&#xff0c;不光可以实现HTTP/HTTPS代理的TCP隧道代理功能&#xff0c;类似connect&#xff0c;还可以实现HTTP代理不能做到的UDP代理功能。 要知道UDP代理的重要过程&#xff0c;以方便我们排查错误&#xff0c;我们还需要了解Socks5协议对UDP代理方式的…

阿里P7测开岗大手子手把手教你【软件测试秘籍】

本人阿里CTO线测试开发岗&#xff0c;入职阿里系已有两年&#xff0c;从事软件测试岗位五年有余。双非一本计算机系出身&#xff0c;大佬说不上&#xff0c;今天跟学弟学妹分享一下我这几年的学习软件测试心得。 一、 熟练使用SQL 常用的 sql 语句一定会写。比如说增删改查之类…

软件测试人员必备的60个测试工具清单,建议收藏一波~

据统计&#xff0c;中国软件外包市场的潜力和机会已远远超过软件王国印度&#xff0c;不过由于软件人才的严重不足致使我国软件发展遭遇“瓶颈”。国家为了大力培养软件人才&#xff0c;不断采取积极有效的措施。我国对软件测试人才的需求数量还将持续增加&#xff0c;因此软件…

软件测试精华总结,入门到精通全流程(必看,知识点很全)

软件测试基础 软件测试的概念 通过一系列手段去证明软件是符合用户需求的,满足质量要求的。预期结果和实际结果的一个对比。 软件测试分类 按方法分:黑盒测试、白盒测试、灰盒测试 黑盒测试:把软件比作一个“黑匣子”,不考虑具体是内部是如何实现的,只考虑外部功能的运行…

400 页共计 800 道软件测试面试真题汇总,2022年吐血整理

800 道软件测试面试真题&#xff0c;高清打印版打包带走&#xff0c;横扫软件测试面试高频问题&#xff0c;涵盖测试理论、Linux、MySQL、Web 测试、接口测试、App 测试、Python、Selenium、性能测试、LordRunner、计算机网络、数据结构与算法、逻辑思维、人力资源等模块面试题…

软件测试人员必备的60个测试工具清单,果断收藏了!

前言 据统计&#xff0c;中国软件外包市场的潜力和机会已远远超过软件王国印度&#xff0c;不过由于软件人才的严重不足致使我国软件发展遭遇“瓶颈”。国家为了大力培养软件人才&#xff0c;不断采取积极有效的措施。我国对软件测试人才的需求数量还将持续增加&#xff0c;因…

软件测试面试题集(含答案)

软件测试面试题集 一、Bug基本要素 缺陷ID&#xff0c;状态&#xff0c;类型&#xff0c;所属项目&#xff0c;所属模块&#xff0c;缺陷提交时间&#xff0c;缺陷提交人&#xff08;检测者&#xff09;&#xff0c;严重程度&#xff0c;优先级别&#xff0c;缺陷描述信息&…

常用的软件测试工具清单,建议收藏。

常用的测试工具有10类&#xff1a; 1.测试管理工具 2.接口测试工具 3.性能测试工具 4.C/S自动化工具 5.白盒测试工具 6.代码扫描工具 7.持续集成工具 8.网络测试工具 9.app自动化工具 10.web安全测试工具 1.测试管理工具 1&#xff0c;TestDirector(大而全) 2&…

什么是软件测试,软件测试究竟是做什么的

我犹豫了很久&#xff0c;想来想去还是写了一篇文章&#xff0c;这篇文章可以告诉你什么是软件测试&#xff1f; 来看看官方的回答&#xff1a; 软件测试(英语&#xff1a;Software Testing)&#xff0c;描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话…

swiper自定义分页器使用

解决问题&#xff1a;不想使用swiper的自带的圆钮式的分页器&#xff0c;想使用自定义的分页器。 解决方案&#xff1a;利用swiper提供的paginationCustomRender()方法&#xff08;自定义特殊类型分页器&#xff0c;当分页器类型设置为自定义时可用。&#xff09; 下面的代码可…

element-ui 分页器的使用

1. ui组件 1.在element-ui找到Paginaion分页器 打开代码拷贝第四个组件 2. 在vue template里写 //分页区 <el-pagination size-change"handleSizeChange" current-change"handleCurrentChange":current-page"queryInfo.pagenum" :page-size…

分页器的使用-1 自己找的分页器插件

这个插件是自己网上找的&#xff0c;具体代码如下&#xff1a; 具体步骤&#xff1a;1. 先引入css和js2. 分页器放在请求成功之后&#xff0c;3. 最重要的中间件就是currentPage&#xff1a;当前页码。4. 具体代码详情都在里面写清楚了。用到的js文件&#xff1a; https://pa…

vue实战-分页器

vue实战-分页器 1.分页器静态组件 因为是公共全局组件&#xff0c;在components里新建文件夹Pagination&#xff0c;并将分页器的静态组件填入 静态组件 <template><div class"pagination"><button>1</button><button>上一页</b…

html分页器的实现原理,js分页器详解

本文主要和大家分享js分页器详解,我们先来看一下效果,希望能帮助到大家。 依赖于:bootstrap 和 jquery html代码:通过class="pj_pager"引用,pj_total初始化总条数 js代码:/** * 分页器,依赖于bootstrap,jquery */ var pager = {init : function(r) {this.obj …