python做小游戏之一小迷宫游戏

article/2025/8/23 23:47:31

趣味python一迷宫小游戏

  • 读取外部迷宫地图

既然是编写小游戏,那么自然少不了pygame模块,编译环境使用的是pycharm。

迷宫小游戏设计思想是,我们自己绘制迷宫地图文档,然后程序根据我们设计的地图把迷宫绘制到pygame游戏界面当中来。因为本人手残党,所以所有图片素材都来源于网络,如有侵权,我立刻销毁。

首先设计地图,这里一共设计了四个关卡的地图,其中前2关是我自己设计的,第3关地图版权归属了我们家的大哥,三年级逍遥哥。

上地图:

仅有的三关的地图

这个地图是存放在txt文档中的,所有的“w”都会被程序绘制成墙,“p”是角色出现的位置,“t”是树,“r”是岩石, “g”是目的地,“k”是钥匙的位置,“d”是门的位置。那么第一张图的绘制结果是这样的:

请添加图片描述

控制小人走到星星的位置就算游戏成功了,进入下一关。

第二关
第二关
第三关
请添加图片描述

由于设计地图能力太有限,也就做了三关的地图,高手可以自己做新地图。

整个游戏的思路就是,首先从地图文档中获取到每一关的地图,然后把地图数据存放到字典变量maze_map_dic中。然后根据关卡取出每一关的地图数据,再根据对应的地图数据再pygame中绘制出对应的图形。

控制方式为上下左右控制角色移动,同时角色移动之前,判断该移动是否合法,如果合法,则交换迷宫对应位置的内容,然后再次绘制地图,造成角色移动的假象。

需要注意的地方是,当地图游玩游戏时,字典变量里的地图数据会根据游玩的不同而发生变化,所以如果将来要选关或者别的情况需要重置地图是,那么我们就需要在使用时深度拷贝地图信息到新的变量中为好。

程序代码:

import random
import copy
import pygame

fps = 30
fps_clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 1024
screen_height = 768

display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption(‘迷宫小游戏’)

tile_width = 30
tile_height = 30

x_margin = 0
y_margin = 0

line_color = ‘white’

level = 0

maze_maps_dic = {}

directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]
move_direction = (0, 0)

maze = []
player_location = ()
destination_location = ()

keys = []
doors = []

主函数所有内容先晒出来

if name == ‘main’:

pygame.init()
maze_maps_dic = read_map()go_to_next_level()
# x_margin = int((screen_width - tile_width * len(maze[0])) / 2)
# y_margin = int((screen_height - tile_height * len(maze)) / 2)
draw_game_board(maze, player_image, destination_image, player_location, destination_location)while True:if player_location == destination_location:pygame.time.wait(300)level_cartoon()go_to_next_level()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 如果按键被按下且抬起,则代表用户按下了某一个按键elif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_LEFT:move_direction = directions[0]elif event.key == pygame.K_RIGHT:move_direction = directions[1]elif event.key == pygame.K_UP:move_direction = directions[2]elif event.key == pygame.K_DOWN:move_direction = directions[3]if is_right_direction(move_direction, player_location):# 当移动是被允许的,那么交换当前player坐标内容和player移动到下一步的坐标内容,下一次绘制时,角色位置就发生变化了maze[player_location[0]][player_location[1]] = '0'player_location = (player_location[0] + move_direction[0], player_location[1] + move_direction[1])maze[player_location[0]][player_location[1]] = 'p'# 移动完成,重置方向move_direction = (0, 0)check_player_and_key()draw_game_board(maze, player_image, destination_image, player_location, destination_location)pygame.display.update()fps_clock.tick(fps)

比较重要的一步是读取地图函数,首先需要根据地图的内容读取,定义了一个字典变量来存放地图maze_maps_dic = {}

读取外部迷宫地图

def read_map():
# maze_maps = []
maze_level = ‘’
level_map = []
with open(‘maze_maps.txt’, ‘r’) as f:
for line in f:
line = line.strip(‘\r\n’)
if ‘#’ in line:
maze_level = line.strip('# ‘)
elif line != ‘’:
line = line.split(’ ')
level_map.append(line)
elif line == ‘’ and len(level_map) > 0:
maze_maps_dic[maze_level] = level_map
level_map = []
maze_level = -1

通过读取函数,我们把迷宫地图存放到了字典变量中,格式是:
{‘1’:
[[‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’],
[‘W’, ‘p’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘W’],
[‘W’, ‘0’, ‘T’, ‘0’, ‘0’, ‘W’],
[‘W’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘W’],
[‘W’, ‘T’, ‘T’, ‘0’, ‘g’, ‘W’],
[‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’, ‘W’]],
‘2’:
[[‘p’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’], [‘w’, ‘w’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘0’, ‘t’, ‘0’], [‘k’, ‘r’, ‘0’, ‘t’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’], [‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘0’, ‘t’, ‘0’], [‘w’, ‘t’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘t’, ‘0’, ‘0’], [‘w’, ‘r’, ‘d’, ‘0’, ‘0’, ‘r’, ‘r’, ‘r’], [‘0’, ‘r’, ‘t’, ‘r’, ‘0’, ‘g’, ‘t’, ‘0’], [‘w’, ‘r’, ‘r’, ‘r’, ‘t’, ‘t’, ‘t’, ‘t’]],
‘3’:
[[‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’], [‘w’, ‘p’, ‘0’, ‘0’, ‘t’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘t’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘t’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘t’, ‘r’, ‘r’, ‘r’, ‘r’, ‘r’, ‘t’, ‘t’, ‘0’, ‘g’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘t’, ‘t’, ‘t’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘t’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘t’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘r’, ‘0’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘0’, ‘w’], [‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’, ‘w’]]}

当得到了地图内容后,就可以开始在pygmae中画出地图了。

绘制方格
def go_to_next_level():
global level, maze, x_margin, y_margin, player_location, destination_location, keys, doors
level = level % len(maze_maps_dic) + 1
# 深层拷才不会改变原来的内容,如果增加选关内容,这个深度拷贝就很有用了
maze = copy.deepcopy(maze_maps_dic[str(level)])
x_margin = int((screen_width - tile_width * len(maze[0])) / 2)
y_margin = int((screen_height - tile_height * len(maze)) / 2)
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[i])):
if maze[i][j] == ‘p’:
player_location = (i, j)
elif maze[i][j] == ‘g’:
destination_location = (i, j)
keys.clear()
doors.clear()

绘制游戏面板所有素材
def draw_game_board(p_maze_map, p_player, p_destination, p_player_location, p_destination_location):
display.fill(‘sky blue’)
display_level(level)
draw_maze_lines(p_maze_map)
draw_all_maze_wall(p_maze_map)
draw_role(p_destination, p_destination_location[0], p_destination_location[1])
draw_role(p_player, p_player_location[0], p_player_location[1])

#显示关卡数
def display_level(level_number):
level_class = pygame.font.SysFont(‘Chalkboard’, 20, True, False)
level_class_sur = level_class.render(‘level: %d’ % level_number, True, ‘yellow’)
level_class_rect = level_class_sur.get_rect()
level_class_rect.topleft = (20, 20)
display.blit(level_class_sur, level_class_rect)

#加载图片
def image_load(name):
image_path = ‘pngs/’ + name
loaded_image = pygame.image.load(image_path)
loaded_image = pygame.transform.scale(loaded_image, (25, 25))
return loaded_image

player_image = image_load(‘boy.png’)
wall_images = [‘Tree.png’, ‘Rock.png’, ‘Wall.png’, ‘Door.png’, ‘Key.png’]
destination_image = image_load(‘Star.png’)
tile_image = {‘rock’: image_load(‘Rock.png’),
‘tree’: image_load(‘Tree.png’),
‘wall’: image_load(‘Wall.png’),
‘door’: image_load(‘Door.png’),
‘key’: image_load(‘Key.png’)

绘制出所有的墙,树,钥匙,门等等
def draw_all_maze_wall(p_maze):
for i in range(len(p_maze)):
for j in range(len(p_maze[0])):
match maze[i][j].lower():
case ‘t’:
tile = tile_image[‘tree’]
draw_role(tile, i, j)
case ‘r’:
tile = tile_image[‘rock’]
draw_role(tile, i, j)
case ‘d’:
tile = tile_image[‘door’]
draw_role(tile, i, j)
doors.append((i, j))
case ‘k’:
tile = tile_image[‘key’]
draw_role(tile, i, j)
keys.append((i, j))
case ‘w’:
tile = tile_image[‘wall’]
draw_role(tile, i, j)

剩余函数
目前比较粗暴的方式解密,有多少钥匙就有多少门,每捡到一把钥匙,则按顺序打开门,与钥匙所在地无关
def check_player_and_key():
global maze
for i in keys:
if i == player_location:
if doors:
maze[doors[0][0]][doors[0][1]] = ‘0’
del doors[0]
keys.remove(i)

过关动画
def level_cartoon():
for i in range(4):
display.fill(‘red’)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(300)
display.fill(‘sky blue’)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(300)
pygame.display.update()

判断是否合法

def is_right_direction(p_direction, p_player_location):

x = p_player_location[0] + p_direction[0]
y = p_player_location[1] + p_direction[1]# 判断下一步的区域不能是界外
if x < 0 or x >= len(maze) or y < 0 or y >= len(maze[1]):return False
# 如果下一步的区域是空格或者是目的地或者是钥匙都可以动
if maze[x][y] == '0' or maze[x][y] == 'g' or maze[x][y] == 'k':return True
else:return False

然后一个简单的迷宫游戏就完成了,虽然简单,但是它还很简陋,虽然简陋,但是它写的很乱啊。

欢迎大家指正,反正我也不会改的😄


http://chatgpt.dhexx.cn/article/xEjfWWL7.shtml

相关文章

一日一技:用Python做游戏有多简单 (2)

现在用Python来制作游戏越来越方便&#xff0c;虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻&#xff0c;因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断&#xff0c;从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型。 接下…

一日一技:用Python做游戏有多简单

自从表白代码发了以后&#xff0c;有很多同学问我除了这种表白的&#xff0c;还有其他什么小游戏吗&#xff0c;游戏是怎么做的&#xff0c;难不难。我就用两篇文章来介绍一下&#xff0c;如果使用Python做游戏。 兔子与灌 俄罗斯方块 休闲五子棋 走迷宫 推箱子 消消乐 超多小…

利用python制作自己的小游戏,超简教程

懒得客套&#xff0c;直接步入主题 首先&#xff0c;利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块&#xff0c;这个我们在终端cmd中安装 输入&#xff1a;pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块&#xff08;打开路径&#xff1a;文件-设置&#xf…

如何用python做游戏(简单易上手版)【送 源码】

嗨害大家好鸭&#xff0c;我是小熊猫&#x1f5a4; 很多小伙伴后台私信问我说&#xff0c; “python可以做游戏吗 &#xff1f;” “要怎么做呢&#xff1f;” 接下来我就介绍一下&#xff0c; 如何用Python做游戏 有什么python相关报错解答自己不会的、或者源码资料/模块…

python小游戏-移动木板

文章目录 一、游戏简介二、编写步骤1.引入库2.初始化3.相关自定义函数4.相关自定义函数 一、游戏简介 本游戏是通过python编写的小游戏&#xff0c;给初学者熟悉python编程语言抛砖引玉&#xff0c;希望有所帮助。 成型的效果图如下&#xff1a; 二、编写步骤 1.引入库 代码…

UDP over Socks5 实现全局透明代理

Socks5代理协议很强大&#xff0c;不光可以实现HTTP/HTTPS代理的TCP隧道代理功能&#xff0c;类似connect&#xff0c;还可以实现HTTP代理不能做到的UDP代理功能。 要知道UDP代理的重要过程&#xff0c;以方便我们排查错误&#xff0c;我们还需要了解Socks5协议对UDP代理方式的…

阿里P7测开岗大手子手把手教你【软件测试秘籍】

本人阿里CTO线测试开发岗&#xff0c;入职阿里系已有两年&#xff0c;从事软件测试岗位五年有余。双非一本计算机系出身&#xff0c;大佬说不上&#xff0c;今天跟学弟学妹分享一下我这几年的学习软件测试心得。 一、 熟练使用SQL 常用的 sql 语句一定会写。比如说增删改查之类…

软件测试人员必备的60个测试工具清单,建议收藏一波~

据统计&#xff0c;中国软件外包市场的潜力和机会已远远超过软件王国印度&#xff0c;不过由于软件人才的严重不足致使我国软件发展遭遇“瓶颈”。国家为了大力培养软件人才&#xff0c;不断采取积极有效的措施。我国对软件测试人才的需求数量还将持续增加&#xff0c;因此软件…

软件测试精华总结,入门到精通全流程(必看,知识点很全)

软件测试基础 软件测试的概念 通过一系列手段去证明软件是符合用户需求的,满足质量要求的。预期结果和实际结果的一个对比。 软件测试分类 按方法分:黑盒测试、白盒测试、灰盒测试 黑盒测试:把软件比作一个“黑匣子”,不考虑具体是内部是如何实现的,只考虑外部功能的运行…

400 页共计 800 道软件测试面试真题汇总,2022年吐血整理

800 道软件测试面试真题&#xff0c;高清打印版打包带走&#xff0c;横扫软件测试面试高频问题&#xff0c;涵盖测试理论、Linux、MySQL、Web 测试、接口测试、App 测试、Python、Selenium、性能测试、LordRunner、计算机网络、数据结构与算法、逻辑思维、人力资源等模块面试题…

软件测试人员必备的60个测试工具清单,果断收藏了!

前言 据统计&#xff0c;中国软件外包市场的潜力和机会已远远超过软件王国印度&#xff0c;不过由于软件人才的严重不足致使我国软件发展遭遇“瓶颈”。国家为了大力培养软件人才&#xff0c;不断采取积极有效的措施。我国对软件测试人才的需求数量还将持续增加&#xff0c;因…

软件测试面试题集(含答案)

软件测试面试题集 一、Bug基本要素 缺陷ID&#xff0c;状态&#xff0c;类型&#xff0c;所属项目&#xff0c;所属模块&#xff0c;缺陷提交时间&#xff0c;缺陷提交人&#xff08;检测者&#xff09;&#xff0c;严重程度&#xff0c;优先级别&#xff0c;缺陷描述信息&…

常用的软件测试工具清单,建议收藏。

常用的测试工具有10类&#xff1a; 1.测试管理工具 2.接口测试工具 3.性能测试工具 4.C/S自动化工具 5.白盒测试工具 6.代码扫描工具 7.持续集成工具 8.网络测试工具 9.app自动化工具 10.web安全测试工具 1.测试管理工具 1&#xff0c;TestDirector(大而全) 2&…

什么是软件测试,软件测试究竟是做什么的

我犹豫了很久&#xff0c;想来想去还是写了一篇文章&#xff0c;这篇文章可以告诉你什么是软件测试&#xff1f; 来看看官方的回答&#xff1a; 软件测试(英语&#xff1a;Software Testing)&#xff0c;描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话…

swiper自定义分页器使用

解决问题&#xff1a;不想使用swiper的自带的圆钮式的分页器&#xff0c;想使用自定义的分页器。 解决方案&#xff1a;利用swiper提供的paginationCustomRender()方法&#xff08;自定义特殊类型分页器&#xff0c;当分页器类型设置为自定义时可用。&#xff09; 下面的代码可…

element-ui 分页器的使用

1. ui组件 1.在element-ui找到Paginaion分页器 打开代码拷贝第四个组件 2. 在vue template里写 //分页区 <el-pagination size-change"handleSizeChange" current-change"handleCurrentChange":current-page"queryInfo.pagenum" :page-size…

分页器的使用-1 自己找的分页器插件

这个插件是自己网上找的&#xff0c;具体代码如下&#xff1a; 具体步骤&#xff1a;1. 先引入css和js2. 分页器放在请求成功之后&#xff0c;3. 最重要的中间件就是currentPage&#xff1a;当前页码。4. 具体代码详情都在里面写清楚了。用到的js文件&#xff1a; https://pa…

vue实战-分页器

vue实战-分页器 1.分页器静态组件 因为是公共全局组件&#xff0c;在components里新建文件夹Pagination&#xff0c;并将分页器的静态组件填入 静态组件 <template><div class"pagination"><button>1</button><button>上一页</b…

html分页器的实现原理,js分页器详解

本文主要和大家分享js分页器详解,我们先来看一下效果,希望能帮助到大家。 依赖于:bootstrap 和 jquery html代码:通过class="pj_pager"引用,pj_total初始化总条数 js代码:/** * 分页器,依赖于bootstrap,jquery */ var pager = {init : function(r) {this.obj …

JavaScript--Swiper自定义分页器

图片是以背景显示的&#xff0c;图片上有一层遮罩&#xff0c;最上面是文字。分页器激活状态下是自定义的图片。代码比较容易进行删改&#xff0c;比如不想要遮罩或者文字可以直接删掉。 分页器的效果&#xff1a; html <!DOCTYPE html> <html lang"en"…