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video.js 源码分析(JavaScript)
组织结构
继承关系
运行机制
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插件的运行机制
插件的定义
插件的运行
控制条是如何运行的
UI与JavaScript对象的衔接
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类的挂载方式
存储
获取
组织结构
以下是video.js的源码组织结构关系,涉及控制条、菜单、浮层、进度条、滑动块、多媒体、音轨字幕、辅助函数集合等等。
├── control-bar
│ ├── audio-track-controls
│ │ ├── audio-track-button.js
│ │ └── audio-track-menu-item.js
│ ├── playback-rate-menu
│ │ ├── playback-rate-menu-button.js
│ │ └── playback-rate-menu-item.js
│ ├── progress-control
│ │ ├── load-progress-bar.js
│ │ ├── mouse-time-display.js
│ │ ├── play-progress-bar.js
│ │ ├── progress-control.js
│ │ ├── seek-bar.js
│ │ └── tooltip-progress-bar.js
│ ├── spacer-controls
│ │ ├── custom-control-spacer.js
│ │ └── spacer.js
│ ├── text-track-controls
│ │ ├── caption-settings-menu-item.js
│ │ ├── captions-button.js
│ │ ├── chapters-button.js
│ │ ├── chapters-track-menu-item.js
│ │ ├── descriptions-button.js
│ │ ├── off-text-track-menu-item.js
│ │ ├── subtitles-button.js
│ │ ├── text-track-button.js
│ │ └── text-track-menu-item.js
│ ├── time-controls
│ │ ├── current-time-display.js
│ │ ├── duration-display.js
│ │ ├── remaining-time-display.js
│ │ └── time-divider.js
│ ├── volume-control
│ │ ├── volume-bar.js
│ │ ├── volume-control.js
│ │ └── volume-level.js
│ ├── control-bar.js
│ ├── fullscreen-toggle.js
│ ├── live-display.js
│ ├── mute-toggle.js
│ ├── play-toggle.js
│ ├── track-button.js
│ └── volume-menu-button.js
├── menu
│ ├── menu-button.js
│ ├── menu-item.js
│ └── menu.js
├── popup
│ ├── popup-button.js
│ └── popup.js
├── progress-bar
│ ├── progress-control
│ │ ├── load-progress-bar.js
│ │ ├── mouse-time-display.js
│ │ ├── play-progress-bar.js
│ │ ├── progress-control.js
│ │ ├── seek-bar.js
│ │ └── tooltip-progress-bar.js
│ └── progress-bar.js
├── slider
│ └── slider.js
├── tech
│ ├── flash-rtmp.js
│ ├── flash.js
│ ├── html5.js
│ ├── loader.js
│ └── tech.js
├── tracks
│ ├── audio-track-list.js
│ ├── audio-track.js
│ ├── html-track-element-list.js
│ ├── html-track-element.js
│ ├── text-track-cue-list.js
│ ├── text-track-display.js
│ ├── text-track-list-converter.js
│ ├── text-track-list.js
│ ├── text-track-settings.js
│ ├── text-track.js
│ ├── track-enums.js
│ ├── track-list.js
│ ├── track.js
│ ├── video-track-list.js
│ └── video-track.js
├── utils
│ ├── browser.js
│ ├── buffer.js
│ ├── dom.js
│ ├── events.js
│ ├── fn.js
│ ├── format-time.js
│ ├── guid.js
│ ├── log.js
│ ├── merge-options.js
│ ├── stylesheet.js
│ ├── time-ranges.js
│ ├── to-title-case.js
│ └── url.js
├── big-play-button.js
├── button.js
├── clickable-component.js
├── close-button.js
├── component.js
├── error-display.js
├── event-target.js
├── extend.js
├── fullscreen-api.js
├── loading-spinner.js
├── media-error.js
├── modal-dialog.js
├── player.js
├── plugins.js
├── poster-image.js
├── setup.js
└── video.js video.js的JavaScript部分都是采用面向对象方式来实现的。基类是Component,所有其他的类都是直接或间接集成此类实现。语法部分采用的是ES6标准。
继承关系
深入源码解读需要了解类与类之间的继承关系,直接上图。
所有的继承关系

主要的继承关系

运行机制
首先调用videojs启动播放器,videojs方法判断当前id是否已被实例化,如果没有实例化新建一个Player对象,因Player继承Component会自动初始化Component类。如果已经实例化直接返回Player对象。
videojs方法源码如下:
function videojs(id, options, ready) {
let tag;
// id可以是选择器也可以是DOM节点
if (typeof id === 'string') {if (id.indexOf('#') === 0) {id = id.slice(1);}//检查播放器是否已被实例化if (videojs.getPlayers()[id]) {if (options) {log.warn(`Player "${id}" is already initialised. Options will not be applied.`);}if (ready) {videojs.getPlayers()[id].ready(ready);}return videojs.getPlayers()[id];}// 如果播放器没有实例化,返回DOM节点tag = Dom.getEl(id);
} else {// 如果是DOM节点直接返回tag = id;
}
if (!tag || !tag.nodeName) {throw new TypeError('The element or ID supplied is not valid. (videojs)');
}
// 返回播放器实例
return tag.player || Player.players[tag.playerId] || new Player(tag, options, ready);
}
[]() 接下来我们看下Player的构造函数,代码如下:
constructor(tag, options, ready) {// 注意这个tag是video原生标签tag.id = tag.id || `vjs_video_${Guid.newGUID()}`;// 选项配置的合并options = assign(Player.getTagSettings(tag), options);// 这个选项要关掉否则会在父类自动执行加载子类集合options.initChildren = false;// 调用父类的createEl方法options.createEl = false;// 在移动端关掉手势动作监听options.reportTouchActivity = false;// 检查播放器的语言配置if (!options.language) {if (typeof tag.closest === 'function') {const closest = tag.closest('[lang]');if (closest) {options.language = closest.getAttribute('lang');}} else {let element = tag;while (element && element.nodeType === 1) {if (Dom.getElAttributes(element).hasOwnProperty('lang')) {options.language = element.getAttribute('lang');break;}element = element.parentNode;}}}// 初始化父类super(null, options, ready);// 检查当前对象必须包含techOrder参数if (!this.options_ || !this.options_.techOrder || !this.options_.techOrder.length) {throw new Error('No techOrder specified. Did you overwrite ' +'videojs.options instead of just changing the ' +'properties you want to override?');}// 存储当前已被实例化的播放器this.tag = tag;// 存储video标签的各个属性this.tagAttributes = tag && Dom.getElAttributes(tag);// 将默认的英文切换到指定的语言this.language(this.options_.language);if (options.languages) {const languagesToLower = {};Object.getOwnPropertyNames(options.languages).forEach(function(name) {languagesToLower[name.toLowerCase()] = options.languages[name];});this.languages_ = languagesToLower;} else {this.languages_ = Player.prototype.options_.languages;}// 缓存各个播放器的各个属性.this.cache_ = {};// 设置播放器的贴片this.poster_ = options.poster || '';// 设置播放器的控制this.controls_ = !!options.controls;// 默认是关掉控制tag.controls = false;this.scrubbing_ = false;this.el_ = this.createEl();const playerOptionsCopy = mergeOptions(this.options_);// 自动加载播放器插件if (options.plugins) {const plugins = options.plugins;Object.getOwnPropertyNames(plugins).forEach(function(name) {if (typeof this[name] === 'function') {this[name](plugins[name]);} else {log.error('Unable to find plugin:', name);}}, this);}this.options_.playerOptions = playerOptionsCopy;this.initChildren();// 判断是不是音频this.isAudio(tag.nodeName.toLowerCase() === 'audio');if (this.controls()) {this.addClass('vjs-controls-enabled');} else {this.addClass('vjs-controls-disabled');}this.el_.setAttribute('role', 'region');if (this.isAudio()) {this.el_.setAttribute('aria-label', 'audio player');} else {this.el_.setAttribute('aria-label', 'video player');}if (this.isAudio()) {this.addClass('vjs-audio');}if (this.flexNotSupported_()) {this.addClass('vjs-no-flex');}if (!browser.IS_IOS) {this.addClass('vjs-workinghover');}Player.players[this.id_] = this;this.userActive(true);this.reportUserActivity();this.listenForUserActivity_();this.on('fullscreenchange', this.handleFullscreenChange_);this.on('stageclick', this.handleStageClick_);
}
在Player的构造器中有一句super(null, options, ready);实例化父类Component。我们来看下Component的构造函数:
constructor(player, options, ready) {// 之前说过所有的类都是继承Component,不是所有的类需要传playerif (!player && this.play) {// 这里判断调用的对象是不是Player本身,是本身只需要返回自己this.player_ = player = this; // eslint-disable-line} else {this.player_ = player;}this.options_ = mergeOptions({}, this.options_);options = this.options_ = mergeOptions(this.options_, options);this.id_ = options.id || (options.el && options.el.id);if (!this.id_) {const id = player && player.id && player.id() || 'no_player';this.id_ = `${id}_component_${Guid.newGUID()}`;}this.name_ = options.name || null;if (options.el) {this.el_ = options.el;} else if (options.createEl !== false) {this.el_ = this.createEl();}this.children_ = [];this.childIndex_ = {};this.childNameIndex_ = {};// 知道Player的构造函数为啥要设置initChildren为false了吧if (options.initChildren !== false) {// 这个initChildren方法是将一个类的子类都实例化,一个类都对应着自己的el(DOM实例),通过这个方法父类和子类的DOM继承关系也就实现了this.initChildren();}this.ready(ready);if (options.reportTouchActivity !== false) {this.enableTouchActivity();}
}
插件的运行机制
插件的定义
import Player from './player.js';
// 将插件种植到Player的原型链
const plugin = function(name, init) {Player.prototype[name] = init;
};
// 暴露plugin接口
videojs.plugin = plugin; 插件的运行
// 在Player的构造函数里判断是否使用了插件,如果有遍历执行
if (options.plugins) {const plugins = options.plugins;Object.getOwnPropertyNames(plugins).forEach(function(name) {if (typeof this[name] === 'function') {this[name](plugins[name]);} else {log.error('Unable to find plugin:', name);}}, this);
} 控制条是如何运行的
Player.prototype.options_ = {// 此处表示默认使用html5的video标签techOrder: ['html5', 'flash'],html5: {},flash: {},// 默认的音量,官方代码该配置无效有bug,我们已修复,defaultVolume: 0.85,// 用户的交互时长,比如超过这个时间表示失去焦点inactivityTimeout: 2000,playbackRates: [],// 这是控制条各个组成部分,作为Player的子类children: ['mediaLoader','posterImage','textTrackDisplay','loadingSpinner','bigPlayButton','progressBar','controlBar','errorDisplay','textTrackSettings'],language: navigator && (navigator.languages && navigator.languages[0] || navigator.userLanguage || navigator.language) || 'en',languages: {},notSupportedMessage: 'No compatible source was found for this media.'
};
Player类中有个children配置项,这里面是控制条的各个组成部分的类。各个UI类还有子类,都是通过children属性链接的。
UI与JavaScript对象的衔接
video.js里都是组件化实现的,小到一个按钮大到一个播放器都是一个继承了Component类的对象实例,每个对象包含一个el属性,这个el对应一个DOM实例,el是通过createEl生成的DOM实例,在Component基类中包含一个方法createEl方法,子类也可以重写该方法。类与类的从属关系是通过children属性连接。
那么整个播放器是怎么把播放器的UI加载到HTML中的呢?在Player的构造函数里可以看到先生成el,然后初始化父类遍历Children属性,将children中的类实例化并将对应的DOM嵌入到player的el属性中,最后在Player的构造函数中直接挂载到video标签的父级DOM上。
if (tag.parentNode) {tag.parentNode.insertBefore(el, tag);
} 这里的tag指的是video标签。
类的挂载方式
上文有提到过UI的从属关系是通过类的children方法连接的,但是所有的类都是关在Component类上的。这主要是基于对模块化的考虑,通过这种方式实现了模块之间的通信。
存储
static registerComponent(name, comp) {if (!Component.components_) {Component.components_ = {};}Component.components_[name] = comp;return comp;
} 获取
static getComponent(name) {if (Component.components_ && Component.components_[name]) {return Component.components_[name];}if (window && window.videojs && window.videojs[name]) {log.warn(`The ${name} component was added to the videojs object when it should be registered using videojs.registerComponent(name, component)`);return window.videojs[name];}
} 在Componet里有个静态方法是registerComponet,所有的组件类都注册到Componet的components_属性里。
例如控制条类ControlBar就是通过这个方法注册的。
Component.registerComponent('ControlBar', ControlBar); 在Player的children属性里包括了controlBar类,然后通过getComponet获取这个类。
.filter((child) => {const c = Component.getComponent(child.opts.componentClass ||toTitleCase(child.name));return c && !Tech.isTech(c);
}) 如有疑问,请留言。

















