python简单小游戏代码教程,Python简单小游戏代码

article/2025/8/8 18:30:10

球球各位大神怎么用python写一个猜词小游戏的代码?

key = input('请输入一个单词:')description = input('输入单词描述:')chance = 5mark = 5print('现在开始游戏')print(description + ' '+'\t 这是单词的描述,请你输入这个单词: ')for i in range(0, 5): a = input('请你输入单词:') if a == key: print('恭喜你答对了,您的分数%d', mark) else: print('对不起,你打错了,你还有 %d 次机会,你的分数%d' % (chance-1, mark-1)) if chance == 0: print('很抱歉,你已经没有机会了,最后得分%d' % mark) chance -= 1 mark -= 1。

谷歌人工智能写作项目:小发猫

python入门可以做的小游戏

1、Python入门拼图小游戏简单介绍:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状typescript怎么约束属性。

2、Python入门推箱子小游戏简单介绍:这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。

3、Python入门小游戏之外星人入侵简单介绍:玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。

4、Python入门小游戏之吃豆子简单介绍:通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。

5、Python入门小游戏之宝石消消乐简单介绍:玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。

6、Python入门小游戏之乒乓球对战简单介绍:中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。7、还有其他四个游戏它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋。

如何用python程序编写一个循环五次的小游戏,每次随机产生两个数字让用户计算这两个数的?

如果这是VB的程序,那么可以用如下的得到两个1~10的整数:x=Int(Rnd*10)+1。y=Int(Rnd*10)+1。再加上循环for i=1 to 5可以。#include 。

#include bai/* 随机库函数 */。#include /* 时间库函数 */。int count=0, ok=0; /* count表示回答次数, ok表示回答正确次数 */。

/* 加法函数 */。int add(int x,int y)。优点简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。

它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进。

python 编写一个彩票游戏?

按照题目要求编写的Python程序如下import randomnumlist=random.sample(range(0,10),5)while numlist[0]==0:   numlist=random.sample(range(0,10),5)num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))inputnum=int(input("输入号:"))bonus=0count=0if inputnum==num:bonus=10000else:for i in set(str(inputnum)): if int(i) in numlist: count+=1bonus=1000*countprint("彩票号:%d" % num)print("奖金:%d元" % bonus)源代码(注意源代码的缩进)。

请用PYTHON编一个小游戏,如五子棋,连连看,贪吃蛇,扫雷,计算器等等

#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame):        def __init__(self, master=None):                Frame.__init__(self, master)                 = [(0,0)]                id = []                 = [ -1, -1 ]                id = -1                count = 10                 = 500                 = 3                self.speed = 500                 = self.winfo_toplevel()                .resizable(False, False)                ()                self.canvas = Canvas(self)                ()                self.canvas.config(, ,relief=RIDGE)                self.drawgrid()                s =                 id = self.canvas.create_rectangle([0][0]*s,[0][1]*s,                        ([0][0]+1)*s, ([0][1]+1)*s, fill="yellow")                id.insert(0, id)                self.bind_all("", self.keyrelease)                self.drawfood()                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawgrid(self):                s =                 for i in range(0, count+1):                        self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, )                        self.canvas.create_line(0, i*s, , i*s)        def drawsnake(self):                s =                 head = [0]                new = [head[0], head[1]]                if == 1:                        new[1] = (head[1]-1) % count                elif == 2:                        new[0] = (head[0]+1) % count                elif == 3:                        new[1] = (head[1]+1) % count                else:                        new[0] = (head[0]-1) % count                next = ( new[0], new[1] )                if next in :                        exit()                elif next == ([0], [1]):                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                        self.drawfood()                else:                        tail = ()                        id = ()                        (id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawfood(self):                s =                 x = random.randrange(0, count)                y = random.randrange(0, count)                while (x, y) in :                        x = random.randrange(0, count)                        y = random.randrange(0, count)                id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")                [0] = x                [1] = y                id = id        def keyrelease(self, event):                if event.keysym == "Up" and != 3:                         = 1                elif event.keysym == "Right" and !=4:                         = 2                elif event.keysym == "Down" and != 1:                         = 3                elif event.keysym == "Left" and != 2:                         = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()贪食蛇。


相关链接:
1、js中promise的用法总结,promise对象实现原理
2、typescript实战指南 pdf,typescript入门与实战
3、vue组件中使用第三方组件,vue组件调用另一个组件
4、typescript项目开发实战pdf,typescript入门与实践
5、node.js基础知识,node.js教程详细


http://chatgpt.dhexx.cn/article/iy7g5nxb.shtml

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