202206
- 题目一:归一化处理【100分】
- 题目二:寻宝!大冒险!【100分】
- 题目三:角色授权【100分】
- 题目四:光线追踪【15分】
题目一:归一化处理【100分】
水题,直接上
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int N=1001;
int main(){int n=0,a[N]={0},sum=0;cin>>n;for(int i=0;i<n;i++){cin>>a[i];sum+=a[i];}//平均数 double aa=0,D=0,Da=0,fa=0,m=0; aa=(double)sum/n; for(int i=0;i<n;i++){D+=pow(a[i]-aa,2);}//方差Da=(double)D/n;//标准差m=sqrt(Da);//printf("%.6lf\n", m);for(int i=0;i<n;i++){fa=(double)(a[i]-aa)/m;printf("%.16lf\n", fa);//保留小数点后16位}return 0;
}
题目二:寻宝!大冒险!【100分】
- 简单的模拟题,枚举藏宝图的左下角对应的绿化图的位置,相当于切下来一个跟藏宝图大小一样的块儿,然后遍历整个藏宝图判断是否与这个块儿相同,相同就匹配成功得到一个宝藏
- 一开始想的是遍历整个绿化图来切块儿,但是数据规模为1e9,肯定超时,果不其然,最后只有40分,然后想办法进行优化,想办法去掉这两个循环,仔细读题发现每个藏宝图要求左下角一定是一个宝藏,所以枚举切块儿的时候左下角是1的才判断,即将绿化图中的所有有树的位置存起来,每次将有树的位置作为左下角
- 题目中所说的左下角要转变成二维数组里的(0,0)即左上角来进行存储和比对
40分的代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<map>
using namespace std;
const int NUM=1000000000;
int N,L,S;
typedef pair<int,int>PII;
map<PII,int>A;
int B[52][52];
int main()
{scanf("%d %d %d",&N,&L,&S);for(int i=0;i<N;i++){int v,u;scanf("%d %d",&v,&u);A[{v,u}]=1;}for(int i=S;i>=0;i--){for(int j=0;j<=S;j++)scanf("%d",&B[i][j]);}int sum=0;for(int i=0;i<=L-S;i++) //离左上角的偏移量 {for(int j=0;j<=L-S;j++) //这两重循环是导致超时的地方{bool f=true;for(int m=0;m<=S;m++){for(int n=0;n<=S;n++){if(B[m][n]!=A[{m+i,n+j}]){f=false;break;}}if(!f) break;}if(f) sum++;}}printf("%d",sum);return 0;
}
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
const int NUM=1000000000;
int N,L,S;
typedef pair<int,int>PII;
set<PII>A;
int B[52][52];
int main()
{scanf("%d %d %d",&N,&L,&S);for(int i=0;i<N;i++){int v,u;scanf("%d %d",&v,&u);A.insert({v,u});}for(int i=S;i>=0;i--){for(int j=0;j<=S;j++){scanf("%d",&B[i][j]);}}int sum=0;for(set<PII>::iterator it=A.begin();it!=A.end();it++){int i=(*it).first;int j=(*it).second;if(i>L-S||j>L-S) continue;bool f=true;for(int m=0;m<=S;m++){for(int n=0;n<=S;n++){// printf("B:%d %d A:%d %d\n",m,n,m+i,n+j);int t=A.count({m+i,n+j}); if(B[m][n]&&!t||!B[m][n]&&t) //A和B不匹配 {// printf("%d %d\n",B[m][n],t);f=false;break;}}if(!f) break;}if(f) sum++;}printf("%d",sum);return 0;
}
题目三:角色授权【100分】
- 大模拟题,我自己是边读题边在草稿纸上整理信息和思路,基本整理一遍题后就不用一直反复看题,看草稿重要信息,然后具体的授权判断和角色关联的规则才会回去读题
- 熟练使用set、map、及其常用方法:insert()、empty()、clear()
- 第一遍写完调试后提交只有70分,超时了,然后就是苦恼的优化过程,最大的耗时点就是遍历所有用户组,对每个用户组遍历所有的角色,判断该角色里是否有该用户组的关联,加上最外层的q,n* m* q,肯定TL,然后想一下,咱反过来存,我们不存角色对应的用户或者用户组,我们存用户或用户组对应的角色,那在这个地方,就直接可以得到某个用户组的全部角色了,不需要去遍历全部角色
- 然后再加上提升cin和cout输入输出速度的语句,(尝试用了scanf和printf,但是效果不咋样): ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
- 最后。。90.。呜呜呜,还是被卡主了,再进行最后的挣扎:少写注释,少声明局部变量,少分支语句(多if语句合并写) ,代码尽量简洁,haha,刚好卡过
70分的代码:
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
int n,m,q;
typedef map<string,set<string>> MSS;
MSS Op; //角色能进行的操作
MSS Op_class; //角色能操作的资源种类
MSS Op_name; //角色能操作的资源名称MSS User; //角色关联的用户
MSS Group; //角色关联的用户组
set<string> User_jue; //用户关联上的角色,保证存储不重复
int main()
{cin>>n>>m>>q;//读入角色及其操作 for(int i=0;i<n;i++){string name,op,op_class,op_name;int t;cin>>name;cin>>t; //读入操作清单 for(int j=0;j<t;j++){cin>>op;Op[name].insert(op);}cin>>t; //读入操作资源种类 for(int j=0;j<t;j++){cin>>op_class;Op_class[name].insert(op_class);}cin>>t; //读入操作资源名称 for(int j=0;j<t;j++){cin>>op_name;Op_name[name].insert(op_name);}} //读入角色及角色关联for(int i=0;i<m;i++){string name,user,group;char c;int t;cin>>name;cin>>t; //读入关联用户或用户组for(int j=0;j<t;j++){cin>>c;if(c=='g') //读入用户组{cin>>group;Group[name].insert(group); }else //读入用户{cin>>user; User[name].insert(user);} } } for(int i=0;i<q;i++){string name,op,op_class,op_name;int g_num;cin>>name>>g_num; //读入用户所属的组 bool f=false;//关联到角色,遍历所有角色,看哪个里面有该用户for(MSS::iterator it=User.begin();it!=User.end();it++){if(it->second.count(name)) //有该用户,将角色存起来 {User_jue.insert(it->first); f=true;}}for(int j=0;j<g_num;j++){string group;cin>>group;//联到角色,遍历所有角色,看哪个里面有该用户所属的组for(MSS::iterator it=Group.begin();it!=Group.end();it++){if(it->second.count(group)) //有该用户组,将角色存起来 {User_jue.insert(it->first); f=true;}}}cin>>op; //读入操作cin>>op_class; //读入资源种类;cin>>op_name; //读入资源名称//该用户根本没有对应的角色,结束if(!f) {cout<<0<<endl;continue; } f=false;;//遍历所有的角色,判断操作是否有权限for(set<string>::iterator it=User_jue.begin();it!=User_jue.end();it++){string jue=(*it);//检查操作清单if(!Op[jue].count(op)&&!Op[jue].count("*")){continue;}//检查资源种类if(!Op_class[jue].count(op_class)&&!Op_class[jue].count("*")){continue;}//检查资源名称if(!Op_name[jue].count(op_name)&&Op_name[jue].size()!=0){continue;}cout<<1<<endl;f=true;break;} User_jue.clear();if(!f) cout<<0<<endl; }return 0;}
100分代码:
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
int n,m,q;
typedef map<string,set<string>> MSS;
MSS Op;
MSS Op_class;
MSS Op_name; set<string> User_jue;
MSS g_jue;
int i,j,t;
string name,op,op_class,op_name,user;
int main()
{ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);cin>>n>>m>>q;for(i=0;i<n;i++){cin>>name;cin>>t; for(j=0;j<t;j++){cin>>op;Op[name].insert(op);}cin>>t; for(j=0;j<t;j++){cin>>op_class;Op_class[name].insert(op_class);}cin>>t; for(j=0;j<t;j++){cin>>op_name;Op_name[name].insert(op_name);}} for(i=0;i<m;i++){char c;cin>>name;cin>>t; for(j=0;j<t;j++){cin>>c;cin>>user; g_jue[user].insert(name); } } for(i=0;i<q;i++){cin>>name>>t; User_jue.insert(g_jue[name].begin(),g_jue[name].end());for(j=0;j<t;j++){cin>>user;User_jue.insert(g_jue[user].begin(),g_jue[user].end());}cin>>op; cin>>op_class; cin>>op_name; if(User_jue.empty()) {cout<<0<<endl;continue; } set<string>::iterator it;for(it=User_jue.begin();it!=User_jue.end();it++){string jue=(*it);if((!Op[jue].count(op)&&!Op[jue].count("*"))||(!Op_class[jue].count(op_class)&&!Op_class[jue].count("*"))||(!Op_name[jue].count(op_name)&&Op_name[jue].size()!=0)){continue;}else break;} if(it==User_jue.end()) cout<<0<<endl;else cout<<1<<endl;User_jue.clear();}return 0;}
优化心得:
优化超时:少循环
卡时间:
*少写注释,少声明局部变量,少分支语句(多if语句合并写) ,代码尽量简洁
奋斗史:太南了
题目四:光线追踪【15分】
不行了,整不出来,写了半天拿了15分,运行错误,不知道哪里错了,网上找也没找到
采用的递归算法
15分AC代码:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
const int INF=10000000;
typedef struct Node
{int x1,y1,x2,y2;double a;int k; //斜率 int b; //截距
}*Mian,MianNode;
map<int,Mian>All;
int m,op;
void output(int x,int y,int I)
{if(I==0) cout<<0<<" "<<0<<" "<<0<<endl;else cout<<x<<" "<<y<<" "<<I<<endl;
}
void Turn(int x,int y,int d,double I,int t)
{if(t==0) //时间为0,不继续走了 { output(x,y,I);return ;} if(I<1) //没必要再反射下去了 {cout<<0<<" "<<0<<" "<<0<<endl; return ;}if(d==0) //y保持不变,向x增加方向{int min_index=0,min=INF; //y相同,找大于x的x最小的面 for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++){int xi=(y-it->second->b)/it->second->k; //交点坐标(xi,y) //只能在这个线段内 int minx=it->second->x1<it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;int maxx=it->second->x1>it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;if(xi<=x||xi<=minx||xi>=maxx) continue;if(xi<min) //找离得最近的 {min=xi;min_index=it->first;} }int xi=min; if((xi-x)<=t) //能到达这个面{Mian p=All[min_index];if(p->k>0) //斜率大于0,向上反射 {Turn(xi,y,1,I*p->a,t-(xi-x)); } else //斜率小于0,向下反射 { Turn(xi,y,3,I*p->a,t-(xi-x));}}else //不能到达最近的反射面 {output(x+t,y,I);}} else if(d==1) //x保持不变,向y增加方向{int min_index=0,min=INF; //x相同,找大于y的y最小的面 for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++){int yi=it->second->k*x+it->second->b; //交点坐标(x,yi) int miny=it->second->y1<it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;int maxy=it->second->y1>it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;if(yi<=y||yi<=miny||yi>=maxy) continue;if(yi<min) //找离得最近的 {min=yi;min_index=it->first;} }int yi=min;if((yi-y)<=t) //能到达这个面{Mian p=All[min_index];if(p->k>0) //斜率大于0,向右反射 {Turn(x,yi,0,I*p->a,t-(yi-y)); } else //斜率小于0,向左反射 { Turn(x,yi,2,I*p->a,t-(yi-y));}}else //不能到达最近的反射面 {output(x,y+t,I);}} else if(d==2) //y保持不变,向x减小方向{int max_index=0,max=-INF; //y相同,找小于等于x的x最大的面 for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++){int xi=(y-it->second->b)/it->second->k; //交点坐标(xi,y)int minx=it->second->x1<it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;int maxx=it->second->x1>it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;if(xi>=x||xi<=minx||xi>=maxx) continue;if(xi>max) //找离得最近的 {max=xi;max_index=it->first;} }int xi=max;if((x-xi)<=t) //能到达这个面{Mian p=All[max_index];if(p->k>0) //斜率大于0,向下反射 {Turn(xi,y,3,I*p->a,t-(x-xi)); } else //斜率小于0,向上反射 { Turn(xi,y,1,I*p->a,t-(x-xi));}}else //不能到达最近的反射面 {output(x-t,y,I);}} else //x保持不变,向y减小方向 {int max_index=0,max=-INF; //x相同,找小于等于y的y最大的面 for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++){int yi=it->second->k*x+it->second->b; //交点坐标(x,yi) int miny=it->second->y1<it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;int maxy=it->second->y1>it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;if(yi>=y||yi<=miny||yi>=maxy) continue;if(yi>max) //找离得最近的 {max=yi;max_index=it->first;} }int yi=max;if((y-yi)<=t) //能到达这个面{Mian p=All[max_index];if(p->k>0) //斜率大于0,向左反射 {Turn(x,yi,2,I*p->a,t-(y-yi)); } else //斜率小于0,向右反射 { Turn(x,yi,0,I*p->a,t-(y-yi));}}else //不能到达最近的反射面 {output(x,y-t,I);}}
}
int main()
{cin>>m;for(int i=1;i<=m;i++){cin>>op;if(op==1) //插入反射面 {int x1,y1,x2,y2;double a;cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>a;int k=(y2-y1)/(x2-x1);int b=y1-k*x1;Mian p=new MianNode;p->k=k; p->b=b; p->x1=x1;p->y1=y1;p->x2=x2;p->y2=y2;p->a=a;All[i]=p;}else if(op==2) //删除反射面{int k;cin>>k;All.erase(k); //按照键删除 } else //发射光源 {int x,y,d,t;double I; cin>>x>>y>>d>>I>>t;Turn(x,y,d,I,t);}}return 0;}