代理模式定义
为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代表对象,让代表对象控制对某对象的访问,被代理的对象可是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。
代理分三种:
1.远程代理,帮助我们控制访问远程对象:
远程代理可以作为另一个JVM上对象的本地代表。调用代理的方法,会被代理利用网络转发到远程执行,并且结果会通过网络返回给代理,再由代理将结果转给客户。
2.虚拟代理,帮助我们控制访问创建开销大的资源
虚拟代理作为创建开销大的对象的代表,经常会直到我们真正需要一个对象的时候才创建它。当对象在创建前和创建中时,由虚拟代理地来扮演对象的替身。对象创建后,代理就会将请求直接委托给对象。
3.保护代理,基于权限控制对资源的访问。
本篇讲一讲虚拟代理:
虚拟代理用于隐藏开销大的对象,如我们需要通过网络取得图像数据。
ImageProxy的工作过程:
- ImageProxy首先创建一个ImageIcon,然后开始从网络URL上加载图像
- 在加载过程中,ImageProxy显示占位图
- 当图像加载完毕,ImageProxy把所有方法调用都委托给真正的ImageIcon,这些方法包括getIconHeight()、getIconWidth()、paintIcon()。
- 如果用户请求请的图像,我们就创建新的代理,重复这样的过程。
Icon接口:
public interface Icon {int getIconWidth();int getIconHeight();void paintIcon(ImageView imageView);
}
ImageProxy代码:
public class ImageProxy implements Icon {ImageIcon imageIcon; //这是加载后显示出来的真正图像URL imageURL; //真正图像的URLThread retrievalThread;boolean retrieving = false;Bitmap bitmap;//占位图ImageView imageView;显示图片的容器private Handler refresh = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {ImageProxy.this.paintIcon(imageView);}};public ImageProxy(URL url,Bitmap bitmap){this.imageURL = url; this.bitmap = bitmap;}@Overridepublic int getIconWidth() {if(imageIcon != null){return imageIcon.getIconWidth();}else{return 800;}}@Overridepublic int getIconHeight() {if(imageIcon != null){return imageIcon.getIconHeight();}else{return 600;}}@Overridepublic void paintIcon(ImageView imageView) {this.imageView = imageView;if(imageIcon != null){imageIcon.paintIcon(imageView);}else{imageView.setImageBitmap(bitmap);if(!retrieving){retrieving = true;retrievalThread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {if(imageURL != null){try {HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageURL.openConnection();conn.setDoInput(true);conn.connect();InputStream is = conn.getInputStream();Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is);imageIcon = new ImageIcon(bitmap1);is.close();refresh.sendEmptyMessage(1); //图像加载完成后,自动刷新}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}});retrievalThread.start();}}}
}
ImageIcon代码:
public class ImageIcon implements Icon {Bitmap bitmap;public ImageIcon(Bitmap bitmap) {this.bitmap = bitmap;}@Overridepublic int getIconWidth() {if (bitmap != null) {return bitmap.getWidth();}return 0;}@Overridepublic int getIconHeight() {if (bitmap != null) {return bitmap.getHeight();}return 0;}@Overridepublic void paintIcon(ImageView imageView) {if (imageView != null && bitmap != null) {imageView.setImageBitmap(bitmap);}}
}
ImageProxy控制ImageIcon的访问。代理将客户从ImageIcon解耦了,如果它们之间没有解耦,客户就必须等到每幅图像都被取回,然后才能把它绘制到界面上。
代理模式有很多变体,这些变体都有一个共通点:都会将客户对主题(subject)施加的方法调用拦截下来。这种间接的级别让我们可以做很多事,包括将请求分发到远程主题;给创建开销大的对象提供代表;提供某些级别的保护,这种保护能决定哪些客户能调用哪些方法。
这里要与装饰者区分开,装饰者为对象增加行为,而代理是控制对象的访问。
最后分享Demo代码。
谢谢阅读!有兴趣可以前往《代理模式——保护代理(三)》进行阅读。