【MineCraft】-- 学习我的世界Mod制作引雷附魔书与事件

article/2025/3/11 9:15:37

基于前面搭建的环境继续。

下面完成一个附魔书制作,并且附魔武器后有雷击效果。


 

一、监听事件两种情况

成员函数

对象构造时AddToEventBus

如:

函数开头上一行加@SubscribeEvent

如:

静态函数

类开头@Mod.EventBusSubscriber(括号里可写可不写)

如:

函数开头@SubScribeEvent

如:

 

二、事件共同用法

事件可以设置优先级@SubscribeEvent(priority = EventPriority.Low);

部分事件有“结果”,如生成生物、暴击;

部分事件可以取消,如造成伤害;

部分事件只能监听,如生物跳跃;

不是所有的事情都有事件。

常用事件

1、ItemTooltipEvent:给物品、方块加描述。

方法名前需要加上@SideOnly(Side.CLIENT)

2、AnvilUpdateEvent:设计铁砧配方

3、LivingHurtEvent:生物被攻击事件

4、LivingEvent.LivingUpdateEvent:每秒20次,所有生物

TickEvent.PlayerTickEvent:每秒20次,所有玩家

TickEvent.WorldTickEvent:每秒20次,世界

5、LivingDeathEvent:生物死亡

6、PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent:玩家登录

二、引雷附魔书

在ModEnchangtmentInit类添加

    public static final ModEnchantmentBase THUNDER = new ModEnchantmentBase("dawnbreakforest.thunder", Enchantment.Rarity.COMMON, EnumEnchantmentType.WEAPON,  mainHand);

en_us.lang添加

enchantment.dawnbreakforest.thunder=Thunder

zh_cn.lang添加

enchantment.dawnbreakforest.thunder=中苏之力

至此有了附魔书,但是这个附魔书没有实际作用。

三、附魔书添加实际效果

新建ModEnchantmentEvents类

在enchantments/events下新建

 

@Mod.EventBusSubscriber(modid = IdlFramework.MODID)
public class ModEnchantmentEvents {@SubscribeEventpublic static void onHit(LivingHurtEvent event){EntityLivingBase hurtOne = event.getEntityLiving();//获取被打生物World world = hurtOne.world;//获取你的世界if(event.isCanceled()||world.isRemote){//没打中或者本地段不执行return;}Entity attacker = event.getSource().getTrueSource();//获取真正攻击者,排除淹死情况if(attacker instanceof EntityLivingBase){//攻击者存在,并且是生物EntityLivingBase trueAttacker = (EntityLivingBase) attacker;//将攻击者类型转化为生物if(ModEnchantmentInit.THUNDER.getLevelOnCreature(trueAttacker) > 0){//攻击附加雷击world.addWeatherEffect(new EntityLightningBolt(world,hurtOne.posX,hurtOne.posY,hurtOne.posZ,true));//召唤雷}}}
}

至此完成附魔书雷击效果。



http://chatgpt.dhexx.cn/article/cjCWASqK.shtml

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