目录
- 创建Mod文件夹
- 构建Mod的基本目录结构
- 构建行为包基本结构
- 构建脚本文件夹基本结构
- 构建 mod 启动入口脚本
- 构建资源包基本结构
- 构建国际化文件基本结构
- 自定义物品配置中文名称
- 自定义方块配置中文名称
- 自定义实体配置中文名
- 构建贴图资源文件夹的基本结构
创建Mod文件夹
在电脑上创建mod文件夹,用于存放mod开发的所有内容。
此处我在我的电脑的 D:\MC\newProjects\ 目录下创建一个mod文件夹,文件夹名称为:ThreeSecretOneMod 。
注意:
- 文件夹命名格式推荐为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+Mod固定字符
如上:Three为组织名称,SecretOne为Mod名称,Mod为固定字符 - 创建的mod文件夹路径不能出现中文。例如 D:\MC\newProjects\ 路径中并无中文字符。
构建Mod的基本目录结构
进入mod文件夹中。进入后创建两个文件夹,分别为ThreeSecretOneBehaviorPack 和 ThreeSecretOneResourcePack ,分别代表此mod的行为包和资源包。
注意:
- 行为包文件夹的命名格式为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+BehaviorPack固定值。如:
ThreeSecretOneBehaviorPack - 资源包文件夹的命名格式为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+ResourcePack固定值。如:
ThreeSecretOneResourcePack
ThreeSecretOneBehaviorPack: 用于存放游戏内容的相关行为逻辑相关内容资源和相关配置,主要是存放json和python文件。
ThreeSecretOneResourcePack:用于存放游戏内需要用到的静态资源,主要是存放游戏中用到的图片、音频、粒子、序列帧等资源。
构建行为包基本结构
进入行为包后,创建实体文件夹entities 和 脚本文件夹ThreeSecretOneScript
注意:
- 实体文件夹entities的名称为固定名称,不可修改。
- 脚本文件夹名称格式为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+Script固定字符。如:ThreeSecretOneScript
另外,还需要创建一个名为 manifest.json 的json文件,用于告诉游戏引擎这是一个行为包。
注意:manifest.json 文件名称不可修改,为固定名称
manifest.json 文件内容如下:
{"header": {"uuid": "9ac7ec64-fc78-4cc2-98bd-ff89bbedf672","version": [ 0,0,1],"description": "Three Secret Place Tracking Preface @three","name": "ThreeSecretOne"},"dependencies": [],"modules": [{"version": [0,0,1],"type": "data","description": "Three Secret Place Tracking Preface @three","uuid": "ee42727e-79ad-4459-878f-1a70e63ec662"}],"format_version": 1
}
manifest.json 文件内容 说明,开发者只需要修改如下内容:
header 内的配置:
1. uuid :必填,使用【MC 网易-我的世界-mod开发基础笔记】 — 常用的在线工具 中的uuid在线生成工具生成,将生成的uuid复制到文件中即可。
2. version :必填,版本号,默认初始版本号为 [ 0,0,1] ,若之后发布后的mod需要更新则此版本号需要修改。目前刚创建则使用默认版本号即可。
3. description :描述,非必填,填写mod或mod行文包的相关描述。
4. name:必填,填写 自定义组织名称+自定义的Mod名称
modules 内的配置:
1. uuid :必填,使用【MC 网易-我的世界-mod开发基础笔记】 — 常用的在线工具 中的uuid在线生成工具生成,将生成的uuid复制到文件中即可。
2. version :必填,版本号,默认初始版本号为 [ 0,0,1] ,若之后发布后的mod需要更新则此版本号需要修改。目前刚创建则使用默认版本号即可。
3. description :描述,非必填,填写mod或mod行文包的相关描述。
4. type:必填,行为包的固定值为 data ,资源包的固定值为resources。此处为行为包,则填写为data
结构如下图:
构建脚本文件夹基本结构
进入脚本文件夹中。在文件夹中创建4个python文件。分别为:
- init.py :python的初始脚本文件,目前该文件为空白内容。
- handlerClient.py : mod的客户端处理脚本。
- handlerServer.py : mod的服务端处理脚本
- modMain.py : mod 启动入口脚本
如下
构建 mod 启动入口脚本
使用编辑器打开 modMain.py 文件,文件内容如下:
# -*- coding: utf-8 -*-from mod.common.mod import Mod
import mod.client.extraClientApi as clientApi
import mod.server.extraServerApi as serverApi@Mod.Binding(name = 'ThreeSecretOne', version = '0.0.1')
class ThreeSecretOneMod(object):@Mod.InitServer()def ThreeSecretOneServerInit(self):# 使用RegisterSystem()方法向游戏引擎注册服务端脚本# 参数1:自定义组织名称+自定义的Mod名称# 参数2:自定义的服务端名称建议格式为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+ServerSystem# 参数3:服务端脚本文件的路径 。从脚本文件夹开始serverApi.RegisterSystem('ThreeSecretOne', 'ThreeSecretOneServerSystem', 'ThreeSecretOneScript.handlerServer')print("===== ThreeSecretOneServerInit =====") pass@Mod.DestroyServer()def ThreeSecretOneServerDestroy(self):pass@Mod.InitClient()def ThreeSecretOneClientInit(self):# 使用RegisterSystem()方法向游戏引擎注册客户端脚本# 参数1:自定义组织名称+自定义的Mod名称# 参数2:自定义的服务端名称建议格式为:自定义组织名称+自定义的Mod名称+ClientSystem# 参数3:服务端脚本文件的路径 。从脚本文件夹开始clientApi.RegisterSystem('ThreeSecretOne', 'ThreeSecretOneClientSystem', 'ThreeSecretOneScript.handlerClient')print("===== ThreeSecretOneClientInit =====")pass@Mod.DestroyClient()def ThreeSecretOneClientDestroy(self):pass
构建资源包基本结构
进入资源包目录下。
创建一个名为 manifest.json 的json文件,用于告诉游戏引擎这是一个资源包。
注意:manifest.json 文件名称不可修改,为固定名称
manifest.json 文件内容如下:
{"header": {"uuid": "39742707-d76c-4e1c-bede-92fbf30cd86c","version": [ 0, 0,1],"description": "Three Secret Place Tracking Preface @three","name": "ThreeSecretOne"},"modules": [{"version": [ 0,0, 1],"type": "resources","description": "Three Secret Place Tracking Preface @three","uuid": "d0b50d89-e185-4fdc-97b7-f492e2ded9bb"}],"format_version": 1
}
manifest.json 文件内容 说明,开发者只需要修改如下内容:
header 内的配置:
1. uuid :必填,使用【MC 网易-我的世界-mod开发基础笔记】 — 常用的在线工具 中的uuid在线生成工具生成,将生成的uuid复制到文件中即可。
2. version :必填,版本号,默认初始版本号为 [ 0,0,1] ,若之后发布后的mod需要更新则此版本号需要修改。目前刚创建则使用默认版本号即可。
3. description :描述,非必填,填写mod或mod行文包的相关描述。
4. name:必填,填写 自定义组织名称+自定义的Mod名称
modules 内的配置:
1. uuid :必填,使用【MC 网易-我的世界-mod开发基础笔记】 — 常用的在线工具 中的uuid在线生成工具生成,将生成的uuid复制到文件中即可。
2. version :必填,版本号,默认初始版本号为 [ 0,0,1] ,若之后发布后的mod需要更新则此版本号需要修改。目前刚创建则使用默认版本号即可。
3. description :描述,非必填,填写mod或mod行文包的相关描述。
4. type:必填,行为包的固定值为 data ,资源包的固定值为resources。此处为资源包,则填写为resources
创建其他文件夹,用于存放各类资源,以下创建的文件夹名称固定,不可修改
- effects :用与存状态效果的相关配置的文件夹
- models :用于存放模型的文件夹
- sounds : 用于存放音频的文件夹
- texts :用于存放国际化配置的文件夹
- textures :用于存放贴图资源的文件夹
- ui : 用于存放ui配置的文件夹
如下图:
构建国际化文件基本结构
texts文件夹中存放国际化的文件。由于游戏中各项内容的配置均为英文,则游戏中展示默认是显示英文内容,若要将相对应的内容在游戏中显示为中文,(配置的中文可配合【MC 网易-我的世界-mod开发基础笔记】 — 常用的在线工具中我的世界颜色格式的部分使用)
则需要在此文件夹下做相关的配置。
创建中文配置文件zh_CN.lang 文件名固定不可改变
其内容相关的语法格式为:
自定义物品配置中文名称
格式为:item.自定义物品定义的英文名称.name=中文名称
例如:item.three_secret_one:gambler_log.name=§9[初级] §9探险家日志
自定义方块配置中文名称
格式为:item.自定义物品定义的英文名称.name=中文名称
例如:tile.three_secret_one:dowork.name=秘境工作台
自定义实体配置中文名
格式为:entity.自定义物品定义的英文名称.name=中文名称
entity.three_secret_one:dangerDog.name=秘境恶犬
如下:
构建贴图资源文件夹的基本结构
创建以下文件夹用于分类存放贴图资源,创建的文件夹名称固定不可改变
- item :用于存放自定义物品贴图的文件夹
- models:用于存放模型贴图的文件夹
- ui:用于存放ui贴图的文件夹
创建item_texture.json 文件,用于配置贴图资源的使用
其内容为:
{"resource_pack_name": "vanilla","texture_name": "atlas.items","texture_data": {}
}
如下图
此时,结构创建完毕。