h5调用android录音,html5网页录音插件Recorder

article/2025/10/15 6:24:35

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插件描述:html5 js 录音 mp3 wav ogg webm amr 格式,支持pc和Android、ios部分浏览器、和Hybrid App(提供Android IOS App源码),微信也是支持的,提供H5版语音通话聊天示例

Recorder用于html5录音

支持大部分已实现getUserMedia的移动端、PC端浏览器;主要包括:Chrome、Firefox、Safari、Android WebView、腾讯Android X5内核(QQ、微信);不支持:UC系内核(典型的支付宝,大部分国产手机厂商的浏览器),IOS上除Safari外的其他任何形式的浏览器(含PWA、WebClip、任何App内网页)。

录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(raw pcm format此格式录音文件超大);有限支持ogg(beta)、webm(beta)、amr(beta)格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。

mp3默认16kbps的比特率,2kb每秒的录音大小,音质还可以(如果使用8kbps可达到1kb每秒,不过音质太渣)。主要用于语音录制,双声道语音没有意义,特意仅对单声道进行支持。mp3和wav格式支持边录边转码,录音结束时转码速度极快,支持实时转码成小片段文件和实时传输,demo中已实现一个语音通话聊天,下面有介绍;其他格式录音结束时可能需要花费比较长的时间进行转码。

mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js文件150kb左右(开启gzip后54kb)。如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav(raw pcm format)编码器,压缩后的recorder.wav.min.js不足5kb。

快速使用

【1】加载框架

在需要录音功能的页面引入压缩好的recorder.xxx.min.js文件即可 (注意:需要在https等安全环境下才能进行录音) 

或者直接使用源码(src内的为源码、dist内的为压缩后的),可以引用src目录中的recorder-core.js+相应类型的实现文件,比如要mp3录音: 

可自行用 AMD/CommonJS 写法把 Recorder 函数(把格式支持文件合并过来)进行导出;或者尝试直接 import/require recorder.mp3.min.js,应该可以通过全局window.Recorder访问,简单粗暴。vue?! angular?!可用??!!,webpack使用。

【2】调用录音

然后使用,假设立即运行,只录3秒var rec=Recorder({type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16});//mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎

//var dialog=createDelayDialog(); 开启可选的弹框伪代码,需先于open执行,因为回调不确定是同步还是异步的

rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源

//dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消

rec.start();//开始录音

setTimeout(function(){

rec.stop(function(blob,duration){//到达指定条件停止录音

console.log((window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob),"时长:"+duration+"ms");

rec.close();//释放录音资源

//已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传

/*立即播放例子*/

var audio=document.createElement("audio");

audio.controls=true;

document.body.appendChild(audio);

//简单的一哔,注意不用了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存

audio.src=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);

audio.play();

},function(msg){

console.log("录音失败:"+msg);

});

},3000);

},function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持

//dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消

console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);

});

//我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调

/*伪代码:

function createDelayDialog(){

if(Is Mobile){//只针对移动端

return new Alert Dialog Component

.Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~")

.Button("忽略")

.OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求

//此处执行fail逻辑

console.log("无法录音:权限请求被忽略");

})

.OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理

.Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病

};

};

*/

【附】录音上传示例var TestApi="/test_request";//用来在控制台network中能看到请求数据,测试的请求结果无关紧要

var rec=Recorder();rec.open(function(){rec.start();setTimeout(function(){rec.stop(function(blob,duration){

//-----↓↓↓以下才是主要代码↓↓↓-------

//本例子假设使用jQuery封装的请求方式,实际使用中自行调整为自己的请求方式

//录音结束时拿到了blob文件对象,可以用FileReader读取出内容,或者用FormData上传

var api=TestApi;

/***方式一:将blob文件转成base64纯文本编码,使用普通application/x-www-form-urlencoded表单上传***/

var reader=new FileReader();

reader.onloadend=function(){

$.ajax({

url:api //上传接口地址

,type:"POST"

,data:{

mime:blob.type //告诉后端,这个录音是什么格式的,可能前后端都固定的mp3可以不用写

,upfile_b64:(/.+;\s*base64\s*,\s*(.+)$/i.exec(reader.result)||[])[1] //录音文件内容,后端进行base64解码成二进制

//...其他表单参数

}

,success:function(v){

console.log("上传成功",v);

}

,error:function(s){

console.error("上传失败",s);

}

});

};

reader.readAsDataURL(blob);

/***方式二:使用FormData用multipart/form-data表单上传文件***/

var form=new FormData();

form.append("upfile",blob,"recorder.mp3"); //和普通form表单并无二致,后端接收到upfile参数的文件,文件名为recorder.mp3

//...其他表单参数

$.ajax({

url:api //上传接口地址

,type:"POST"

,contentType:false //让xhr自动处理Content-Type header,multipart/form-data需要生成随机的boundary

,processData:false //不要处理data,让xhr自动处理

,data:form

,success:function(v){

console.log("上传成功",v);

}

,error:function(s){

console.error("上传失败",s);

}

});

//-----↑↑↑以上才是主要代码↑↑↑-------

},function(msg){console.log("录音失败:"+msg);});},3000);},function(msg){console.log("无法录音:"+msg);});

【附】问题排查打开Demo页面试试看,是不是也有同样的问题。

检查是不是在https之类的安全环境下调用的。

检查是不是IOS系统,确认caniuseIOS对getUserMedia的支持情况。

检查上面第1步是否把框架加载到位,在Demo页面有应该加载哪些js的提示。

知识库

本库期待的使用场景是语音录制,因此音质只要不比高品质的感觉差太多就行;1分钟的语音进行编码是很快的,但如果录制超长的录音,比如10分钟以上,不同类型的编码可能会花费比较长的时间,因为只有边录边转码(Worker)支持的类型才能进行极速转码。另外未找到双声道语音录制存在的意义(翻倍录音数据大小,并且拉低音质),因此特意仅对单声道进行支持。

浏览器Audio Media兼容性mp3最好,wav还行,其他要么不支持播放,要么不支持编码。

特别注:IOS(11.X、12.X)上只有Safari支持getUserMedia,IOS上其他浏览器均不支持,参考下面的已知问题。

特别注:大部分国产手机厂商的浏览器(系统浏览器,都用的UC内核?)虽然支持getUserMedia方法,但并不能使用,表现为直接返回拒绝或者干脆没有任何回调;UC系列目测全部阵亡(含支付宝)。

特别注:如果在iframe里面调用的录音功能,并且和上层的网页是不同的域(跨域了),如果未设置相应策略,权限永远是被拒绝的,参考此处。另外如果要在非跨域的iframe里面使用,最佳实践应该是让window.top去加载Recorder(异步加载js),iframe里面使用top.Recorder,免得各种莫名其妙(比如微信里面的各种渣渣功能,搞多了就习惯了)。

如果需要最大限度的兼容IOS(仅增加微信支持),可以使用RecordApp,它已包含Recorder,源码在src/app-support、app-support-sample中,但此兼容库需要服务器端提供微信JsSDK的签名、下载素材接口,涉及微信公众(订阅)号的开发。支持Recorder

PC浏览器√√

Android Chrome Firefox√√

Android微信(含小程序)√√

Android Hybrid App√√

Android其他浏览器未知未知

IOS Safari√√

IOS微信(含小程序)√

IOS Hybrid App√

IOS其他浏览器

开发难度简单复杂

第三方依赖无依赖微信公众号


http://chatgpt.dhexx.cn/article/aqWKKxx3.shtml

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