## 线程状态
五大状态
1.创建状态:Thread thread = new Thread(); 线程对象一旦创建就进入了新生状态。
2.就绪状态:当调用start()方法时,进入就绪状态,但不代表立即调度执行(等待cpu调度)。
3.运行状态或同态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
4. 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞解除后进入就绪状态,等待cpu调度。
5.死亡状态:线程中断或者结束,进入死亡状态,不能再次启动。
停止线程
停止线程:不推荐使用jdk的方法(已废弃),建议使用一个标志位进行终止变量,当fiag=false时,则终止线程进行。
示例代码:
//测试stop 线程停止//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不用使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法public class TestStop implements Runnable {//1.设置标志位private boolean flag = true;@Overridepublic void run() {int i = 0;while (flag) {System.out.println("run...Thread" + i++);}}//2.设置一个公开方法停止线程,转换标志位public void stop() {this.flag = false;}public static void main(String[] args) {TestStop testStop = new TestStop();new Thread(testStop).start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("main" + i);if (i == 900) {//调用自己的stop方法切换标志位,停止线程testStop.stop();System.out.println("线程停止了");}}}
}
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。
sleep存在异常interrupteException。
sleep时间到达后线程进入就绪状态。
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
示例代码:
//模拟网络延迟:放大问题的发生性 线程休眠public class TestSleep01 implements Runnable{//票数private int ticketNums = 10;@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNums <= 0) {break;}//模拟延时try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");}}public static void main(String[] args) {TestSleep01 ticket = new TestSleep01();new Thread(ticket,"小唐").start();new Thread(ticket,"小吴").start();new Thread(ticket,"小李").start();}
}
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不堵塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
示例代码:
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {public static void main(String[] args) {MyYield myYield = new MyYield();new Thread(myYield,"a").start();new Thread(myYield,"b").start();}}
class MyYield implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");//Thread.yield();//礼让System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");}
}
线程插入
//测试join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("vip线程来了"+i);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//启动我们的线程TestJoin testJoin = new TestJoin();Thread thread = new Thread(testJoin);thread.start();//主线程for (int i = 0; i < 500; i++) {System.out.println("主线程"+i);if (i==200){thread.join();//插队}}}
}
观测线程的状态
NEW尚未启动的线程处于此状态。RUNNABLE在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。BLOCKED被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。WAITING正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。TIMED_WAITING正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。TERMINATED已退出的线程处于此状态
示例代码:
//观察测试线程的状态public class TestState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//Lamdba表达式Thread thread = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("///");});//观察状态Thread.State state = thread.getState();//getState()获得线程状态System.out.println(state);//NEW//观察启动后thread.start();//启动线程state = thread.getState();System.out.println(state);//RUNNABLEwhile (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不中止,就一直输出状态,直到线程为退出状态Thread.sleep(100);state = thread.getState();//更新线程状态System.out.println(state);//输出状态}}
}
线程的优先级
线程拥有优先级(从1-10)
通过阅读Thread的源码可以得知:线程最小的优先值为1,最大为10,若没有设置则默认为5优先级设置若小于1或者大于10,则会抛出异常!可以通过set/getPriority来设置获取优先级
示例代码:
//测试线程的优先级
public class TestPriority {public static void main(String[] args) {//主线程默认优先级System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());Priority p = new Priority();Thread t1 = new Thread(p);Thread t2 = new Thread(p);Thread t3 = new Thread(p);Thread t4 = new Thread(p);//先设置优先级再启动t1.setPriority(3);t1.start();t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10t2.start();t3.start();//默认优先级为5t4.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1t4.start();}
}
class Priority implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());}
}
注意点:
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,主要还是看CPU调度~
守护线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不需要等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
示例代码:
//测试守护daemon线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {public static void main(String[] args) {God god = new God();You you = new You();Thread thread = new Thread(god);//设置为守护线程thread.setDaemon(true);//默认为false表示为用户线程,正常的线程都是用户线程thread.start();//上帝守护线程启动new Thread(you).start();//你 用户线程启动。。。}
}
//上帝
class God implements Runnable{@Overridepublic void run() {while (true){System.out.println("上帝保佑着你");}}
}
//你
class You implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 36500; i++) {System.out.println("你每一天都在开心得活着");}System.out.println("====goodbye world!======");}
}
/*
God线程本应无限循环,但是设置成了守护线程,
守护线程在用户线程执行完后就会结束!*/