Quartz CronTrigger最完整触发时间配置说明

article/2025/10/25 21:56:28
CronTrigger配置格式:

格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年]

 序号说明 是否必填 允许填写的值允许的通配符
 1 秒 是 0-59   , - * /
 2 分 是 0-59  , - * /
 3小时 是 0-23  , - * /
 4 日 是 1-31  , - * ? / L W
 5 月 是 1-12 or JAN-DEC  , - * /
 6 周 是 1-7 or SUN-SAT  , - * ? / L #
 7 年 否 empty 或 1970-2099 , - * /

通配符说明:
* 表示所有值. 例如:在分的字段上设置 "*",表示每一分钟都会触发。
?  表示不指定值。使用的场景为不需要关心当前设置这个字段的值。例如:要在每月的10号触发一个操作,但不关心是周几,所以需要周位置的那个字段设置为"?" 具体设置为 0 0 0 10 *  ?
-  表示区间。例如 在小时上设置 "10-12",表示 10,11,12点都会触发。
,  表示指定多个值,例如在周字段上设置 "MON,WED,FRI" 表示周一,周三和周五触发
/ 用于递增触发。如在秒上面设置"5/15" 表示从5秒开始,每增15秒触发(5,20,35,50)。 在月字段上设置'1/3'所示每月1号开始,每隔三天触发一次。
L  表示最后的意思。在日字段设置上,表示当月的最后一天(依据当前月份,如果是二月还会依据是否是润年[leap]), 在周字段上表示星期六,相当于"7"或"SAT"。如果在"L"前加上数字,则表示该数据的最后一个。例如在周字段上设置"6L"这样的格式,则表示“本月最后一个星期五"
W  表示离指定日期的最近那个工作日(周一至周五). 例如在日字段上设置"15W",表示离每月15号最近的那个工作日触发。如果15号正好是周六,则找最近的周五(14号)触发, 如果15号是周未,则找最近的下周一(16号)触发.如果15号正好在工作日(周一至周五),则就在该天触发。如果指定格式为 "1W",它则表示每月1号往后最近的工作日触发。如果1号正是周六,则将在3号下周一触发。(注,"W"前只能设置具体的数字,不允许区间"-").
小提示

'L'和 'W'可以一组合使用。如果在日字段上设置"LW",则表示在本月的最后一个工作日触发(一般指发工资 ) 

#  序号(表示每月的第几个周几),例如在周字段上设置"6#3"表示在每月的第三个周六.注意如果指定"#5",正好第五周没有周六,则不会触发该配置(用在母亲节和父亲节再合适不过了)
小提示

周字段的设置,若使用英文字母是不区分大小写的 MON 与mon相同.


        
常用示例:
  

0 0 12 * * ?每天12点触发
0 15 10 ? * *每天10点15分触发
0 15 10 * * ?每天10点15分触发
0 15 10 * * ? *每天10点15分触发
0 15 10 * * ? 20052005年每天10点15分触发
0 * 14 * * ?每天下午的 2点到2点59分每分触发
0 0/5 14 * * ?每天下午的 2点到2点59分(整点开始,每隔5分触发)
0 0/5 14,18 * * ?每天下午的 2点到2点59分(整点开始,每隔5分触发)
每天下午的 18点到18点59分(整点开始,每隔5分触发)
0 0-5 14 * * ?每天下午的 2点到2点05分每分触发
0 10,44 14 ? 3 WED3月分每周三下午的 2点10分和2点44分触发
0 15 10 ? * MON-FRI从周一到周五每天上午的10点15分触发
0 15 10 15 * ?每月15号上午10点15分触发
0 15 10 L * ?每月最后一天的10点15分触发
0 15 10 ? * 6L每月最后一周的星期五的10点15分触发
0 15 10 ? * 6L 2002-2005从2002年到2005年每月最后一周的星期五的10点15分触发
0 15 10 ? * 6#3每月的第三周的星期五开始触发
0 0 12 1/5 * ?每月的第一个中午开始每隔5天触发一次
0 11 11 11 11 ?每年的11月11号 11点11分触发(光棍节)

==============================================================================

org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean允许你更精确地控制任务的运行时间,只需要设置其cronExpression属性。
一个cronExpression表达式有至少6个(也可能是7个)由空格分隔的时间元素。从左至右,这些元素的定义如下:

1.秒(0–59)
2.分钟(0–59)
3.小时(0–23)
4.月份中的日期(1–31)
5.月份(1–12或JAN–DEC)
6.星期中的日期(1–7或SUN–SAT)
7.年份(1970–2099)
0 0 10,14,16 * * ?
每天上午10点,下午2点和下午4点
0 0,15,30,45 * 1-10 * ?
每月前10天每隔15分钟
30 0 0 1 1 ? 2012
在2012年1月1日午夜过30秒时
0 0 8-5 ? * MON-FRI
每个工作日的工作时间
各个时间可用值如下:

秒0-59 , - * /
分0-59 , - * /
小时0-23 , - * /
日1-31 , - * ? / L W C
月1-12 or JAN-DEC , - * /
周几1-7 or SUN-SAT , - * ? / L C #
年(可选字段) empty, 1970-2099 , - * /
可用值详细分析如下:

“*”——字符可以用于所有字段,在“分”字段中设为"*"表示"每一分钟"的含义。
“?”——字符可以用在“日”和“周几”字段.它用来指定'不明确的值'.这在你需要指定这两个字段中的某一个值而不是另外一个的时候会被用到。在后面的例子中可以看到其含义。
“-”——字符被用来指定一个值的范围,比如在“小时”字段中设为"10-12"表示"10点到12点"。
“,”——字符指定数个值。比如在“周几”字段中设为"MON,WED,FRI"表示"the days Monday, Wednesday, and Friday"。
“/”——字符用来指定一个值的的增加幅度.比如在“秒”字段中设置为"0/15"表示"第0, 15, 30,和45秒"。而"5/15"则表示"第5, 20, 35,和50".在'/'前加"*"字符相当于指定从0秒开始.每个字段都有一系列可以开始或结束的数值。对于“秒”和“分”字段来说,其数值范围为0到59,对于“小时”字段来说其为0到23,对于“日”字段来说为0到31,而对于“月”字段来说为1到12。"/"字段仅仅只是帮助你在允许的数值范围内从开始"第n"的值。
“L”——字符可用在“日”和“周几”这两个字段。它是"last"的缩写,但是在这两个字段中有不同的含义。例如,“日”字段中的"L"表示"一个月中的最后一天" ——对于一月就是31号对于二月来说就是28号(非闰年)。而在“周几”字段中,它简单的表示"7" or "SAT",但是如果在“周几”字段中使用时跟在某个数字之后,它表示"该月最后一个星期×" ——比如"6L"表示"该月最后一个周五"。当使用'L'选项时,指定确定的列表或者范围非常重要,否则你会被结果搞糊涂的。
“W”——可用于“日”字段。用来指定历给定日期最近的工作日(周一到周五)。比如你将“日”字段设为"15W",意为: "离该月15号最近的工作日"。因此如果15号为周六,触发器会在14号即周五调用。如果15号为周日,触发器会在16号也就是周一触发。如果15号为周二,那么当天就会触发。然而如果你将“日”字段设为"1W",而一号又是周六,触发器会于下周一也就是当月的3号触发,因为它不会越过当月的值的范围边界。'W'字符只能用于“日”字段的值为单独的一天而不是一系列值的时候。
“L”和“W”可以组合用于“日”字段表示为'LW',意为"该月最后一个工作日"。
“#”——字符可用于“周几”字段。该字符表示“该月第几个周×”,比如"6#3"表示该月第三个周五( 6表示周五而"#3"该月第三个)。再比如: "2#1" =表示该月第一个周一而"4#5" =该月第五个周三。注意如果你指定"#5"该月没有第五个“周×”,该月是不会触发的。
“C”——字符可用于“日”和“周几”字段,它是"calendar"的缩写。它表示为基于相关的日历所计算出的值(如果有的话)。如果没有关联的日历,那它等同于包含全部日历。“日”字段值为"5C"表示"日历中的第一天或者5号以后",“周几”字段值为"1C"则表示"日历中的第一天或者周日以后"。
对于“月份”字段和“周几”字段来说合法的字符都不是大小写敏感的。
一些例子:

"0 0 12 * * ?"每天中午十二点触发
"0 15 10 ? * *"每天早上10:15触发
"0 15 10 * * ?"每天早上10:15触发
"0 15 10 * * ? *"每天早上10:15触发
"0 15 10 * * ? 2005" 2005年的每天早上10:15触发
"0 * 14 * * ?"每天从下午2点开始到2点59分每分钟一次触发
"0 0/5 14 * * ?"每天从下午2点开始到2:55分结束每5分钟一次触发
"0 0/5 14,18 * * ?"每天的下午2点至2:55和6点至6点55分两个时间段内每5分钟一次触发
"0 0-5 14 * * ?"每天14:00至14:05每分钟一次触发
"0 10,44 14 ? 3 WED"三月的每周三的14:10和14:44触发
"0 15 10 ? * MON-FRI"每个周一、周二、周三、周四、周五的10:15触发
"0 15 10 15 * ?"每月15号的10:15触发
"0 15 10 L * ?"每月的最后一天的10:15触发
"0 15 10 ? * 6L"每月最后一个周五的10:15


http://chatgpt.dhexx.cn/article/TTsibLUw.shtml

相关文章

Quartz-CronTrigger解读

文章目录 概述Cron表达式的组成cron表达式中的问号(?) 的含义1、当星期和日期都为*或数字时,报错2、当星期和日期都为?时,报错 时间格式特殊字符Cron 表达式样例CronTrigger 样例 1 – 时钟从 0 分钟开始,每 5 分钟执行一次CronTrigger 样例…

SimpleTrigger和CronTrigger配置说明和cornExpression表达式

CronTrigger基于日历和时间&#xff0c;SimpleTrigger基于时间。 每天8:32,12:32 执行一次&#xff0c;启动的时候执行一次&#xff1b; Java代码 <!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.org/dtd/sprin…

【Java定时任务】浅谈CronTrigger的用法和在线Cron表达式生成网址

目录 0.CronTrigger的作用 1.Cron表达式 2.Cron表达式特殊字符意义对应表 0.CronTrigger的作用 CronTriggers往往比SimpleTrigger更有用&#xff0c;如果您需要基于日历的概念&#xff0c;而非SimpleTrigger完全指定的时间间隔&#xff0c;复发的发射工作的时间表。 CronTri…

CronTrigger cron表达式

Cron表达式 简单触发可以使用SimplTrigger实现类.功能类似timer 复杂触发可以使用CronTrigger实现类,内部利用cron表达式描述各种复杂的时间调度计划 举例 表示2022年9月3日凌晨4点的cron表达式 0 0 4 3 9 ? 2022 * 表示任何值,如果在分的字段上编写*,表示每分钟都会触发 …

crond和crontab详解

###一、crontab是什么&#xff1f;   1. 定时任务软件种类 at    适合仅执行一次就结束的调度命令&#xff0c;需要启动一个后端的atd服务。 crontab 需要启动一个服务crond才行&#xff0c;crond服务通过crontab命令实现 anacron 无法周期性执行&#xff0c;只能以天为…

C语言实现贪吃蛇(easyx)

1.大一写的贪吃蛇&#xff0c;有兴趣的可以自取&#xff0c;为了大家移植方便没有写头文件&#xff0c;直接复制就可以运行&#xff0c;编译环境是vs2022。 但是运行之前首先要进行两个配置&#xff0c;不然会报错。 1>将字符集改为“使用多字节字符” 2>因为我为游戏…

【C语言】贪吃蛇小游戏代码详解

贪吃蛇的规则大家应该都知道&#xff0c;简单来说就是吃到食物则蛇身增长&#xff0c;蛇可以在游戏区域内随意移动。游戏结束条件就是蛇撞到边界或者撞到自己色蛇身。 首先&#xff0c;实现一个函数&#xff0c;这个函数的作用是将光标移动到我们所期望的位置 /** 控制光标…

乐趣c语言——贪吃蛇

目录 ​ 1.游戏介绍与思路 1.1介绍&#xff1a; 1.2游戏区思路 1.2.1围墙 1.2.2游戏区域 1.2.3蛇头与蛇身 1.3游戏逻辑思路 2.正式实现贪吃蛇 2.1在开始前我们先包头文件和宏定义 2.2创建游戏区并且初始化 2.3初始化蛇头与蛇身 2.4打印与覆盖蛇 2.5实现蛇的移动 2…

C语言制作小游戏——贪吃蛇

直接上代码 ​ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h>//MAXWIDTH、MAXHEIGHT、INITLEN 以字符记 #define MAXWIDTH (30) #define MAXHEIGHT MAXWIDTH #d…

C语言之贪吃蛇游戏源码

贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏&#xff0c;很兴奋&#xff0c;我记得当时我一直最求代码数量的最小化&#xff0c;即以最少的代码实现功能&#xff0c;有的时候&#xff0c;对换行、括号之类的都下手&#xff0c;呵呵&#xff0c;现在想想都想笑&#xff0c;那些年让我…

c语言贪吃蛇(简易版本含完整代码)

文章目录 前引头文件注释部分头文件部分主函数部分实现效果 前引 这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫 不晓得应该学什么 学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西 我认为在阶段性的学习过程中…

C语言实现简单贪吃蛇代码

基本构成 穿墙控制 死亡控制 初始化蛇&#xff08;init_snake函数&#xff09; 移动蛇&#xff08;move_snake函数&#xff09; 打印蛇&#xff08; print_snake函数&#xff09; 利用for循环检测坐标对应的蛇的位置 代码演示 #include <stdio.h> #include <window…

C语言实现贪吃蛇

C语言实现贪吃蛇 贪吃蛇项目是在b站的一位老师那里边学边敲的&#xff08;现在视频被老师删掉了&#xff09;&#xff0c;在这里记录一下代码和学习时的一些思考&#xff0c;希望自己以后能用链表将贪吃蛇实现。 思考过程&#xff1a; 贪吃蛇 C语言实现 1.打印首页 --FirstP…

C语言写个贪吃蛇游戏

贪吃蛇是个非常经典的游戏&#xff0c;用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎&#xff0c;竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢&#xff0c;一个方面是因为写得简单&#xff0c;大家都能看得懂&#xff0c;一个可扩展性还是非常强的。 我试了说一下这个…

C语言实现贪吃蛇小游戏(详解)

目录 一、程序实现的原理&#xff1a; 二、预备知识 1、控制台窗口 2、通过代码将光标移动到控制台指定位置 三、 程序框架 四、具体操作 1、定义相关头文件 2、定义函数结构以及相关属性 五、完成各代码块 1、 实现将光标移到指定位置的操作 2、 打印游戏边框以及游戏初始…

小白入门——“贪吃蛇”的C语言实现(详细)

C语言实现&#xff0c;编译环境VS&#xff12;&#xff10;&#xff11;&#xff17; 附&#xff1a;easyx图形化(文章末尾&#xff09; 效果图如下 &#xff08;有一些函数kbhit&#xff0c;getch&#xff0c;在这表示为_kbhit与_getch&#xff09;//不同编译器原因 注意在Dev…

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)

&#xff08;注意&#xff1a;本代码是在VC6.0环境下编译的&#xff0c;在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题&#xff0c;请尽量使用VC。至于为什么要使用VC编译&#xff0c;哦&#xff0c;我亲爱的朋友&#xff0c;这只有上帝才知道&#xff09; 最近由于小…

C语言贪吃蛇 新手入门(超详细)

贪吃蛇小程序&#xff0c;主要采用C语言描述&#xff0c;采用数组进行数据存储的图形化操作界面&#xff0c;会涉及一点点C 知识&#xff08;特别少的一点点&#xff09;&#xff0c;但是有C语言基础就够用了&#xff0c;编译器&#xff1a;VS2015&#xff0c;会涉及部分库函数…

C语言实现的贪吃蛇(无EasyX,详解)

&#x1f4a6;前言 或许厌倦了枯燥的做题&#xff0c;那就学学贪吃蛇&#xff0c;激发你的学习乐趣吧~ 你将进一步加深对结构体&#xff0c;单链表&#xff0c;函数&#xff0c;循环等基础的理解。 希望对你有所帮助~ 纯C实现的贪吃蛇&#x1f40d; &#x1f4a6;前言&#x1f…

教你如何用C语言做一个简单的贪吃蛇

小时候大家可能都玩过贪吃蛇&#xff0c;但有没有想过自己做一个出来玩玩看。今天我们就教大家用C语言做一个简单的贪吃蛇游戏。这里没有采用图形界面去做&#xff0c;而是采用win32控制台。 首先&#xff0c;先把做好的游戏初始界面和游戏截图先展示一下。 游戏初始界面如图&a…