C语言小游戏之扫雷完整版

article/2025/8/23 12:49:18

C语言小游戏之扫雷

  • 一.游戏介绍
  • 二.游戏步骤及实现的功能
    • 1.初始化雷盘
    • 2.打印雷盘
    • 3.随机布置雷
    • 4.玩家排雷
    • 5.防止玩家第一次被炸死
    • 6.统计所选位置周围八个位置中雷的个数
    • 7.递归拓展已选位置周围的区域
    • 8.标记雷及取消标记

一.游戏介绍

在这里插入图片描述

看到这张图片,相信很多小伙伴都非常熟悉,很多小伙伴都玩过扫雷这个小游戏,扫雷是一款益智类游戏,在放松娱乐的同时可以锻炼各位小伙伴的智商。

游戏规则:如上图,玩家需要在不被炸死的前提下找出图中雷的位置,若能找出所有雷,则游戏胜利,若不幸踩到雷则被炸死。

注:先介绍程序实现的主要功能,后文会有完整代码

二.游戏步骤及实现的功能

(一) 游戏步骤

  1. 程序开始执行时玩家需要选择是否开始游戏,输入1则游戏开始,输入0则退出游戏
    在这里插入图片描述
  2. show地图出现后玩家开始选择进行选择,输入1则开始选择区域,输入2则可以标记自己认为是雷的区域,输入3则可以取消原先被标记的区域
    在这里插入图片描述
  3. 当所有非雷区域全部被排出来后则游戏胜利
//遍历show地图,以便判断最后的胜利
int Travel(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;int win = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '!'){win++;}}}return win;
}

以下为效果图:
在这里插入图片描述
(二)实现的功能

  1. 初始化雷盘
  2. 打印雷盘
  3. 随机布置雷
  4. 玩家开始排雷
  5. 防止玩家第一次被雷炸死.
  6. 统计所选位置周围八个位置中雷的个数
  7. 递归拓展已选位置周围的区域
  8. 标记雷及取消标记

1.初始化雷盘

初始化雷盘时需要构造两个二维数组,一个数组(mine数组)里面是存放雷的,用于实现各种功能,另一个数组(show数组)是给玩家操作时看的,看不到雷的具体位置。
由于需要统计每个位置周围八个区域中雷的个数,在统计最边缘的位置时为了利于功能的实现,在初始化雷盘时构建的二维数组mine数组的行和列比show数组多两行两列

//初始化雷盘
//主函数中函数的调用
//Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}

初始化雷盘时,mine数组全部初始化为字符‘0’,show数组全部初始化为字符‘*’

2.打印雷盘

玩家需要通过打印出的show数组雷盘进行游戏,打印雷盘时将行号和列号全部打印出来有利于玩家进行操作

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0, j = 0;//打印列号for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

雷盘打印如下:
在这里插入图片描述

3.随机布置雷

在show数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域,由于第一个步骤中已经将show数组全部初始化为字符‘0’了,故只需使用srand和rand函数生成随机数,使得雷的分布为随机位置。

//随机布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int count = EASY_COUNT;while (count){x = rand() % row+1;y = rand() % col+1;if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;}}
}

4.玩家排雷

玩家根据show数组展示出的地图开始排雷,选择自己认为不是雷的区域

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int ch = 0;int flag_count = 0;int win = 0;int fch = 1;//用来标记玩家是否为第一次排雷while (1){menu1();scanf("%d", &ch);if (ch == 1){int x = 0, y = 0;printf("请开始排雷:>");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标合法if (x <= row && x > 0 && y > 0 && y <= col){//判断玩家是否是第一次排雷if (fch == 1 && mine[x][y] == '1'){//是第一次排雷ChangePlace(mine, row, col, x, y);fch++;}else {//判断是否踩雷if (mine[x][y] == '1'){printf("游戏结束\n");printf("恭喜你,踩到雷了\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else{broad(mine, show, x, y);DisplayBoard(show, row, col);}fch++;}	}else{printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");}}else if (ch == 2){printf("请开始标记雷:>\n");//标记雷的函数//原先的博客不能改变实参flag_count,此处已改正flag_count = Flagmine(show, row, col, flag_count);DisplayBoard(show, row, col);}else if (ch == 3){printf("请选择要取消标记的位置:>\n");//取消标记的函数flag_count = Cancelflag(show, row, col, flag_count);DisplayBoard(show, row, col);}//遍历show地图(改进)win=Travel(show, row, col);if (win == EASY_COUNT)break;}if (win == EASY_COUNT){printf("恭喜你,游戏胜利\n");}
}

5.防止玩家第一次被炸死

如果玩家第一次就踩雷,则提示玩家重新选择,并将该位置的雷重新随机布置。

//防止玩家第一次排雷被炸死
void ChangePlace(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{x = rand() % row;y = rand() % col;mine[x][y] = '1';printf("第一次就踩雷了,重新选择\n");
}

在这里插入图片描述

6.统计所选位置周围八个位置中雷的个数

统计已选位置周围八个位置中含有雷的个数,并在该位置上数字的形式打印出来。

//计算坐标周围雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

此处由于数组mine中存放的是字符’0’,而不是数字0,故当统计完八个位置后需要减去字符’0’之后返回为数字。

7.递归拓展已选位置周围的区域

递归的方式拓展式排雷。

//拓展周围不是雷的区域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{//判断坐标是否越界if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)return;//判断是否已经被排除if (show[x][y] != '*'){return;}int count = get_mine(mine, x, y);if (count > 0){show[x][y] = count + '0';return;}//递归拓展地图else if (count == 0){show[x][y] = '0';broad(mine, show, x - 1, y);broad(mine, show, x - 1, y - 1);broad(mine, show, x, y - 1);broad(mine, show, x + 1, y - 1);broad(mine, show, x + 1, y);broad(mine, show, x + 1, y + 1);broad(mine, show, x, y + 1);broad(mine, show, x - 1, y + 1);}
}

如果只能一个一个雷的排,将会使得此游戏无法进行,故当选择一个位置a后对a周围八个区域进行排除,若其中一个位置b周围八个位置仍没有雷,就继续对b周围的八个位置进行排雷,以此递归的方式不断排除。
效果如下:
在这里插入图片描述

8.标记雷及取消标记

玩家可以通过输入坐标对自己觉得是雷的位置进行标记,标记后为‘!’,如果觉得不是也可以取消标记,取消标记后恢复为‘*’

//标记雷
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{int x = 0, y = 0;//判断标记数与雷数是否相等if (flag_count == EASY_COUNT){printf("标记的雷数和实际存在的雷数相等,无法再标记\n");return;}printf("请输入你要标记位置的坐标:>\n");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){//判断该坐标是否仍未被排除if (show[x][y]=='*'){show[x][y] = '!';flag_count++;}else {printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");}}else{printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");}return flag_count;
}//取消标记
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{int x = 0;int y = 0;scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){//判断该位置是否被标记过if (show[x][y] == '!'){show[x][y] = '*';flag_count--;}elseprintf("该位置未被标记过,无需取消标记\n");}else{printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");}return flag_count;
}

图中‘!’即为标记区域
在这里插入图片描述
综上,此程序基本实现了扫雷小游戏的功能,有一定的娱乐性,各位小伙伴感兴趣的话可以玩一把。

源代码链接:扫雷完整版源代码

感兴趣的小伙伴也可以直接点击此处开始玩游戏,体验一把扫雷.exe,赶紧开始你的扫雷之旅吧。

各位大佬有建议可以多多交流,欢迎评论区讨论。


http://chatgpt.dhexx.cn/article/LZsjCpd9.shtml

相关文章

C初阶必写的C语言小游戏—扫雷,一看就会,看完就能写

目录 一.前言二.资源环境的配置三.游戏整体构思1.游戏的开始与结束(菜单)2.创建二维数组用来布置雷和排查雷的信息3.初始化棋盘4.打印棋盘5.布置雷6.排查雷 四.所有代码及效果展示 一.前言 人尽皆知的扫雷小游戏&#xff0c;原理简单&#xff0c;写法也简单&#xff0c;我会通…

c语言代码怎样制作成一个游戏?

游戏背景 《球球大作战》是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏。 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨&#xff0c;通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略&#xff0c;体验智谋碰撞的战斗乐趣。 游戏的基本操作包括键盘按下&#xff08;上下左右四个方向…

[ C语言 ] 用C语言实现小游戏 ---- 三子棋 代码 + 解析

前言 本篇文章记录了用C语言实现三子棋小游戏&#xff0c;主要目的是对之前C语言知识学习的巩固&#xff0c;联系各个知识&#xff0c;以及怎么样实际使用各个知识。 一、三子棋的游戏规则 玩家将会看到一个3X3的网格棋盘&#xff0c;默认玩家先下棋&#xff0c;电脑后下棋。 …

一个好玩的小游戏(纯C语言编写)

最近在看知乎是发现了一个这一个专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 从中获取的许多知识&#xff0c;本文中的游戏也是从里面学到的&#xff0c;不过本人又自己加了一些功能。 这是一个类似于飞机大战的游戏&#xff0c;不过目前代码量比较小&#xff0c;所以看起来非常…

【用游戏学C语言】几个基本的小游戏的实现(缓慢更新中~)

目录 ​更新说明 前言 1.相关函数的简单介绍&#xff08;预备知识&#xff09; &#xff08;1&#xff09;关于函数getch() &#xff08;2&#xff09;关于函数system() &#xff08;3&#xff09;关于函数sleep() &#xff08;4&#xff09;关于函数kbhit() &#xff…

【C语言】游戏项目:《疯狂赛车》,每个人都要加油活下去

序 交换一个苹果&#xff0c;得到一个苹果&#xff1b;交换一种思想&#xff0c;得到一种思想。选择与你才干&#xff0c;性格不同的人&#xff0c;他可以弥补你的缺陷。 嗨&#xff01;这里是狐狸~~ 最近有点网抑云了&#xff0c;脑子很乱&#xff0c;不晓得想些什么&#…

Qt学习之QFile和QFileInfo

Qt项目中对文件操作是必不可少的。顾名思义&#xff1a;QFile是文件对象类&#xff0c;QFileInfo是文件信息对象类&#xff0c;结合例子我们看一下用法。 读的文件内容如下&#xff0c;以字符 “#” 或者 “;” 开始的为注释行。 [Extern_Item1] ;名称 Namelibccgext_cvi_64.so…

QT5 QFile读/写文件操作方法

文档打开读/写操作命令说明 值描述QIODevice::NotOpen未打开QIODevice::ReadOnly以只读方式打开QIODevice::WriteOnly以只写方式打开QIODevice::ReadWrite以读写方式打开QIODevice::Append以追加的方式打开&#xff0c;新增加的内容将被追加到文件末尾QIODevice::Truncate以重…

qt5之QFile读写文件

1、效果 读写文件用到的是QFile类&#xff0c; 这里&#xff0c;我显示文件内容用到的是 QTextEdit 2、创建打开和关闭按钮 // 打开文件btnOpenFile new QToolButton;btnOpenFile->setText(tr("open a file"));btnOpenFile->setToolTip(tr("open …

Qt 创建文件 用QFile和QDir类

项目需求是 根据日期创建多级子文件夹, 根目录保存 log.txt 控制台程序实现 如下执行结果 createFile 为程序目录 文档结构: 源码: #include <QtCore/QCoreApplication> #include <QDir> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QDateTim…

QFile(文件)

QFile QFile提供一个用于读/写的接口&#xff0c;是一个可以用来读/写二进制文件的Qt资源的I/O设备&#xff0c;QFile可以单独使用&#xff0c;一般配合QTextStream或QDataStream 输入文件路径时最好使用"/"作为分隔符 构造函数&#xff1a; 常用的函数&#xff1a;…

QFileDialog

一、描述 QFileDialog 类使用户能够遍历文件系统以选择一个或多个文件或目录。 创建 QFileDialog 最简单的方法是使用静态函数&#xff1a; fileName QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), "/home/jana", tr("Image Files (*.p…

Qt -- QFile文件读写操作

对于文件的读写操作&#xff0c;C 和 C 都各有一套方式。而在 Qt 中也有一套&#xff0c;即使用 QFile 对文件进行读和写操作。 文件的打开方式 文件路径说明&#xff1a;&#xff08;windows-release编译&#xff09; QFile *file new QFile("EcgCap.dat");表示这…

[QT_032]Qt学习之基本文件读写QFile

本文转自&#xff1a;《Qt编程指南》 作者&#xff1a;奇先生 Qt编程指南&#xff0c;Qt新手教程&#xff0c;Qt Programming Guide 7.2 基本文件读写QFile Qt 常见的文件读写类有三个 QFile、QTextStream 和 QDataStream&#xff0c;本节先概要介绍这三个文件读写类&…

QFileInfo

一、描述 QFileInfo 提供有关文件系统中文件的名称和位置&#xff08;路径&#xff09;、访问权限、文件类型等信息。 FileInfo 还可用于获取有关 Qt 资源的信息。这个类是隐式共享的。 二、成员函数 2.1、判断函数 1、bool isAbsolute() 文件路径是否绝对路径。 注意&am…

QFile详解(文件如果不存在则创建、判断文件是否存在、获得文件的各种详细信息、读写文件)

目录 一、QFile文件如果不存在则创建的方法 二、QFile判断文件是否存在的方法 三、QFileInfo的方法获得文件的各种详细信息 四、QFile读写文件的内容 一、QFile文件如果不存在则创建的方法 QFile f("./1234.ini");if(!f.open(QIODevice::Append)){return 0;} op…

QFile文件读写

文章目录 简介常用apiQFile类读写文件QFileQTextStream读写文件 简介 QFile类提供了一个读取和写入文件的接口&#xff0c;一个读写文本、二进制文件和资源的I/O设备。 QFile读写文件的两种方式&#xff1a; 1.QFile可以单独使用。 2.QFile与QTextStream或QDataStream一起使用…

Qt之Qfile读取文件操作

文件系统&#xff1a;   文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库&#xff0c;提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象&#xff0c;这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图&#xff08;Qt5&#xff09;&#x…

常用性能测试工具的比较

目录 性能测试的重要性针对接口的性能测试 性能测试基准接口性能测试的主要指标abenchjMeterKelude性能脚本各种监控工具 参考总结 性能测试的重要性 众所周知性能测试在软件测试中占有举足轻重的作用&#xff0c;尤其是对于互联网产品这种具有大用户量&#xff0c;大数据量&a…

推荐几款常用的性能测试工具

“ 对内容不感兴趣拉到最后领取今天的外卖红包。” 常用的性能测试工具 对于开发人员来说&#xff0c;首选是一些开源免费的性能&#xff08;压力&#xff09;测试软件&#xff0c;例如 ab&#xff08;ApacheBench&#xff09;、JMeter 等&#xff1b;对于专业的测试团队来说&…