rtmp 点播系统之播放器篇

article/2025/11/6 19:14:15
rtmp (Real Time Media Protocal) ,是实时流媒体协议,由Adobe公司提出,属于半开放的协议。此协议基于flash平台的音视频点播协议。

音视的点播系统分为两部分,分别为客户端和服务端。在本文中我会先讲解如何实现一个简单的rtmp播放器。至于rtmp服务器的实现,会在下文中分析。

1)首先是开发和调试环境的搭建(adobe flash builder + adobe flash player plugin debug + chrome)
1.1)下载安装adobe flash builder,并安装
1.2)下载并安装chrome
1.3)下载并安装 adobe flash player 调试版的插件(adobe flash player plubin debug), 
安装完后,由于chrome默认已安装了flash player的正式版,在些需要禁用默认安装的flash player,在chrome地址栏中输入chrome://plugins/会列出所有使用的插件,在些会发现有两个flash的插件,找到安装位置为“..../google/chrome/.."位置下的插件,并禁用它

2)现在我们已经搭好了开发环境,接下来,我们将用flash builder新建一个rtmp播放器的项目
2.1)打开flash builder,文件-》新建-》flex项目,弹出新建项目界面,设置一下项目名,项目位置以及应用程序类型,如下图所示:

接着直接点下一步,直到完成即可


2.2)新建ActionScript 类,类名为Rtmpplayer,包这里使用默认包

这个类主要是用来建立连接和netstream的建立
2.3)实现这个类的方法和接口,主要的思路:第一步建立连接
   var nc:NetConnection;
  nc = new NetConnection();
  nc.connect(stream_path); 
  并且监听这相新建连接的状态:
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,ConnectStatusHandle);
  当我们连接成功后,即收到
"NetConnection.Connect.Success"
 状态时,就可以创建网络流,并点播它
  完整的代码如下所示:
//rtmpplayer.as
package
{
        import  flash.events.NetStatusEvent;
        import  flash.events.StatusEvent;
        import  flash.media.Video;
        import  flash.net.NetConnection;
        import  flash.net.NetStream;
       
        public  class  RtmpPlayer  extends  Video
       {
               private  var  nc:NetConnection;
               private  var  ns:NetStream;
               public  var  stream_path:String = "rtmp://192.168.1.88:1935" ;
               public  var  stream_name:String =  "test.264" ;

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