贝塞尔(贝兹尔)曲线介绍

article/2025/10/18 19:33:47

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贝塞尔(贝兹尔)曲线介绍

什么是贝塞尔曲线?

“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发明,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。

“贝赛尔”工具在photoshop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画笔”。它是用来“画线”造型的一种专业工具。

贝塞尔曲线有一阶,二阶,三阶,高阶。一般计算机中使用三阶的。 想看原理的,点击这个链接http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.html

其有4个点:起始点,2个中间点,结束点。 curve

此曲线经常被SVG,Canvas,CSS3所使用。

SVG上使用

使用SVG的path可以支持画贝塞尔曲线:

<svg width="160px" height="160px"><path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/>
</svg>

M指的是MoveTo(10, 10)这个点(起始点)。然后C就是开始画曲线,需要指定剩下的三个点。

Canvas上使用

Canvas使用bezierCurveTo()方法:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

css_curve

开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:  bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

CSS3上使用

CSS3属性叫做cubic-bezier,CSS3贝塞尔起点是0,0; 终点是1, 1; 所以只需要定义剩下的2个点,例如:

transition:cubic-bezier(.25,.1,.25,1)

有专门的页面让大家感受CSS3的贝塞尔曲线: http://cubic-bezier.com/#.25,.1,.25,1


参考:

  • 张鑫旭 http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3626
  • 百度百科 http://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF
  • 贝塞尔曲线原理 http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.html
  • 有代码的介绍 https://www.kancloud.cn/trent/imagesharp/100486
  • Android移动端应用: http://gavinliu.cn/2015/03/30/Android-Animation-%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E4%B9%8B%E7%BE%8E/

转载于:https://my.oschina.net/u/733473/blog/873934


http://chatgpt.dhexx.cn/article/CmOk86Rr.shtml

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