C# BeginInvoke实现异步编程
BeginInvoke实现异步编程的三种模式:
1.等待模式
在发起了异步方法以及做了一些其他处理之后,原始线程就中断并且等异步方法完成之后再继续;
eg:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace BeginInvokeDemo
{public delegate int myDelegate(int num1,int num2); //声明委托public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private int Cal_Task1(int num1, int num2) //方法一{Thread.Sleep(3000); //进程延时3S,延长执行时间return num1 + num2;}private int Cal_Task2(int num1, int num2) //方法二{return num1 + num2;}private void button_Calculate_Click(object sender, EventArgs e){myDelegate objTest = new myDelegate(Cal_Task1); //定义委托变量,引用任务1IAsyncResult iar = objTest.BeginInvoke(3,4,null,null); //异步调用textBox_Result1.Text = "计算中...";textBox_Result2.Text = Cal_Task2(5,6).ToString(); //同时可以并行其他任务int result = objTest.EndInvoke(iar); //获取异步执行结果//委托类型的EndInvoke()方法:借助IAsyncResult接口对象,不断查询异步调用是否结束。//该方法知道被异步调用的方法所有的参数,所以,异步调用结束后,取出异步调用结果作为返回值textBox_Result1.Text = result.ToString();}}
}
2.轮询模式
原始线程定期检查发起的线程是否完成,如果没有则可以继续做一些其他事情;
eg:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2
{delegate int MyDel(int num1,int num2);class Program{static void Main(string[] args){MyDel del = new MyDel(Sum);IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3,4,null,null);Console.WriteLine("After BeginInvoke");while(!iar.IsCompleted){Console.WriteLine("Not Done");//继续处理for (long i = 0; i < 10000000; i++); //空语句}Console.WriteLine("Done");int result = del.EndInvoke(iar);Console.WriteLine("Result:{0}",result);Console.ReadLine();}static int Sum(int x,int y){Console.WriteLine(" Inside Sum");Thread.Sleep(100);return x + y;}}
}
3.回调模式
原始线程一直执行,无需等待或检查发起的线程是否完成。在发起的线程中引用方法完成之后,发起的线程就会调用回调方法,由回调方法再调用EndInvoke之前处理异步方法的结果。
eg:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;namespace _02_AsyncCallBackDemo
{public partial class FrmCalllBack : Form{public FrmCalllBack(){InitializeComponent();//【3】初始化委托变量this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);//也可以直接使用Lambda表达式//this.objMyCal = (num, ms) =>//{// System.Threading.Thread.Sleep(ms);// return num * num;//};}//【3】创建委托变量(因为异步函数和回调函数都要用,所以定义成成员变量)private MyCalculator objMyCal = null;//【4】同时执行多个任务private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e){//发布任务for (int i = 1; i < 11; i++){//开始异步执行objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);//最后一个参数i给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构}}//【5】回调函数private void MyCallBack(IAsyncResult result){int res = objMyCal.EndInvoke(result);//显示异步调用结果:result.AsyncState字段用来封装回调函数自定义参数,object类型Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);}//【2】根据委托定义一个方法:返回一个数的平方private int ExecuteTask(int num, int ms){System.Threading.Thread.Sleep(ms);return num * num;}//【1】声明委托private delegate int MyCalculator(int num, int ms);}//异步编程的总结://1. 异步编程是建立在委托的基础上一种编程的方法。//2. 异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行的。因此,本质上就是一种多线程程序,是简化的多线程。//3. 比较适合在后台运行较为耗时的《简单任务》,并且任务之间要求相互独立,任务中不应该有直接访问可视化控件大代码。//4. 如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者访问共享资源,则异步编程不太适合,应选择多线程开发技术。
}