在使用android的朋友们,相信大家对android的游戏不陌生吧,像愤怒的小鸟,植物大战僵尸等等优秀的游戏,给我们带来了很好的用户体验
下面我来教大家一点android游戏开发的一点基础,大家可以参照这个方法框架来设计一些像贪吃蛇,俄罗斯方块,雷电等小游戏,从而激发大家学习的兴趣。
下面来看看这个程序的运行效果图:
 
 
 这个红色小矩形就是我们可以操控的对象,我们可以用手机方向键控制它移动,也可以用触控的方式设置其位置,这是一些小游戏的雏形,大家可以再次深度开发,后面代码部分我会有详细的注释和源码下载,这里不再介绍
 
代码部分:
————————–GameActivity.java-—————————
package jiabin.activity;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;public class GameActivity extends Activity{/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置窗口没有标题getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏显示setContentView(new GameView(this));//布局不采用静态布局,而是采用view方法//不需要在资源文件中layout写XML文件}
}————————–GameView.java—————————-
package jiabin.activity;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;//这里我们继承View
public class GameView extends View{int left,top;int w,h;public GameView(Context context){super(context);left = 20;top = 20;w = 20;h = 20;setFocusable(true);//这里要注意,别忘了加入setFocusable//如果不加上这个,View被显示时,没有获得焦点,就是说,按键动作没有发送给View,所以需要在构造函数中增加这个函数}//复写onTouchEvent方法@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubint x = (int) event.getX();//获取touch事件的横坐标int y = (int) event.getY();//获取touch事件的纵坐标left = x;top = y;postInvalidate();//和invalidate()相似,都是是用来刷新View的。具体区别可以参考http://blog.csdn.net/ssstudio/article/details/6758917return super.onTouchEvent(event);}//复写onDraw方法,这里有详细的参考博客,我就不再赘述了。http://daimajishu.iteye.com/blog/1080624@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);Paint paint =new Paint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawRect(left, top, left+w, top+h, paint);//画个矩形,也可以从资源文件中生成位图,方法见博客}//复写onKeyDown方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件//使用方法可以参考博客:http://book.51cto.com/art/201010/231845.htm@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// TODO Auto-generated method stubswitch(keyCode){case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP://按键响应事件top-=10;//每次移动10像素,如果移动1像素的话会很慢,大家可以试试postInvalidate();//这个刷新方法上面已经讲过break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:top+=10;postInvalidate();break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:left-=10;postInvalidate();break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:left+=10;postInvalidate();break;default:break;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}————————————————————————
源码下载:
GameActivity

















