Pr 包含了大量的音频效果,在效果面板中分类放在不同的效果控件文件夹。
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主目录及链接
《Pr 音频效果参考:振幅与压限》
《Pr 音频效果参考:延迟与回声》
《Pr 音频效果参考:滤波器与 EQ》
《Pr 音频效果参考:调制》
《Pr 音频效果参考:降噪/恢复》
《Pr 音频效果参考:混响》
《Pr 音频效果参考:特殊效果》
《Pr 音频效果参考:立体声声像、时间与变调》
《Pr 音频效果参考:其它
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振幅与压限
Amplitude and Compression
振幅与压缩类效果主要用于改变音频的振幅、音量大小变化的速度或者应用压缩的方式。压限并不是压缩整个信号,而是压缩音频中音量较小和较大部分之间的范围。
动态
Dynamics
包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分,可以单独控制每一个部分。
动态处理
Dynamics Processing
可用作压缩器、限幅器或扩展器。
单频段压缩器
Single-band Compressor
可减少动态范围,从而产生一致的音量并提高感知响度。
增幅
Amplify
可增强或减弱音频信号。
多频段压缩器
Multiband Compressor
可独立压缩四个不同的频段。由于每个频段通常包含唯一的动态内容,因此多频段压缩对于音频母带处理是一个强大的工具。
强制限幅
Hard Limiter
会大幅减弱高于指定阈值的音频。
消除齿音
DeEsser
可去除语音和歌声中使高频扭曲的齿音“嘶嘶”声。
电子管建模压缩器
True-modeled Compressor
可模拟老式硬件压缩器的温暖度。使用此效果可添加使音频增色的微妙扭曲。
通道混合器
Channel Mixer
可改变立体声或环绕声声道的平衡。可以更改声音的表现位置、校正不匹配的电平或解决相位问题。
通道音量
Channel Volume
可用于独立控制立体声或 5.1 剪辑或轨道中的每条声道的音量。每条声道的音量级别以分贝衡量。
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延迟与回声
Delay and Echo
延迟 Delay,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音” Echo。
但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。
混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波在环境中的整体反射状况,即空间感的效果称之为混响。
当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。
多功能延迟
Multitap Delay
可以为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。
延迟
Delay
添加音频剪辑声音的回声,用于在指定时间量之后播放。
模拟延迟
Analog Delay
可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。
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滤波器和 EQ
Filter and EQ
根据设置不同的频段的参数来增益或衰减声音,是非常重要的调节音色的效果器。比如,可以通过提高高频来增加对话的明亮度,或者通过增加低频来使细小的声音听起来更饱满。
FFT 滤波器
FFT Filter
可以产生高通或低通滤波器(用于保持高频或低频)、窄带通滤波器(用于模拟电话铃声)或陷波滤波器(用于消除小的精确频段)。
低通
Lowpass
消除高于指定切断 Cutoff频率的频率。
低音
Bass
可用于增大或减小低频(200 Hz 及更低)。
参数均衡器
Parametric Equalizer
提供对音调均衡的最大控制。与提供固定数量的频率和 Q 频段宽度的图形均衡器不同,参数均衡器提供对频率、Q 和增益设置的完全控制。
参数均衡器使用二阶 IIR(无限脉冲响应)滤波器,速度非常快,并且可提供非常准确的频率分辨率。
图形均衡器
Graphic Equalizer
可增强或消减特定频段,并可直观地表示生成的 EQ 曲线。与参数均衡器不同,图形均衡器可使用预设频段进行快速简单的均衡。
可以采用以下间隔时间隔开频段,图形均衡器的频段越少,调整就越快;频段越多,则精度越高。
图形均衡器( 10 段)
Graphic Equalizer(10 Bands)
一个八度音阶。
图形均衡器( 20 段)
Graphic Equalizer(20 Bands)
二分之一八度音阶。
图形均衡器( 30 段)
Graphic Equalizer(30 Bands)
三分之一八度音阶。
带通
Bandpass
用于移除在指定范围外发生的频率或频段。
科学滤波器
Scientific Filter
可对音频进行高级处理,常用于数据采集。在音频应用方面,也可以用来创建陡峭的斜坡、狭窄的陷波、超尖的峰值以及其他高精度的滤波器响应,还可调整相位偏移和组延迟。
简单的参数均衡
Simple Parametric EQ
作用同参数均衡器。
简单的陷波滤波器
Simple Notch Filter
作用同陷波滤波器。
陷波滤波器
Notch Filter
使用此效果可删除非常窄的频段(如 60 Hz杂音),同时将所有周围的频率保持原状。
高通
Highpass
消除低于指定切断 Cutoff频率的频率。
高音
Treble
可用于增高或降低高频(4000 Hz 及以上)。
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调制
Modulation
以特殊效果的形式为声音添加味道。
和声/镶边
Chorus/Flanger
合并了两种流行的基于延迟的效果。
移相器
Phaser
与镶边类似,移相器会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并。
但与使用可变延迟的镶边效果不同,本效果会以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器。
相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。
镶边
Flanger
通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。
通俗来说,镶边效果就好像是给原来的声音镶上一种奇特的声音边缘,让人感到回旋、游移,带来立体、磁性的环绕感觉的声音效果。
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降噪/恢复
Noise Reduction/Restoration
来自无线麦克风或旧黑胶唱片的噼啪声,可考虑使用自动咔嗒声移除效果。
类似风的隆隆声、磁带嘶嘶声或电线嗡嗡声的背景噪声,可考虑使用消除嗡嗡声效果等。
减少混响
DeReverb
可评估混响轮廓并帮助调整混响总量。
消除嗡嗡声
DeHummer
可去除窄频段及其谐波。最常见的应用是处理照明设备和电子设备的电流嗡嗡声。
自动咔嗒声移除
Automatic Click Remover
可以校正一大片区域的音频或单个咔嗒声或爆音,比如快速去除黑胶唱片中的噼啪声和静电噪声。
降噪
DeNoise
可降低或完全去除音频中的噪声。处理对象可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声。
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混响
Reverb
为音频添加声学空间的特性。一般可将混响归纳为房间混响 Room、大堂混响 Hall和板式混响 Plate三大类。
在房间中,声音从墙壁、屋顶和地板反弹到耳中。音源声音与所有这些反弹声音几乎同时到达耳中,就会感受到具有空间感的声音环境。该反弹声音称为混响 reverberation。
如果反弹的声音到达人耳的延迟时间较长,因此能先后听出音源的声音和反弹回的声音,后者则被称为回声 echo。
卷积混响
Convolution Reverb
可重现从衣柜到音乐厅的各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间,结果难以置信地真实和栩栩如生。
室内混响
Studio Reverb
与其他混响效果一样,室内混响效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。
环绕声混响
Surround Reverb
环绕声混响效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。
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特殊效果
Special
Binauralizer - Ambisonics
只能用于 5.1 声道剪辑。
环境立体声 Ambisonics,又称为多声道模拟立体声,与全景视频组合起来,创造一种身临其境的体验。
Loudness Radar
为广播电视制作内容,其中的一个交付要求与声音的最大音量有关。使用雷达响度计,目标通常都是让响度保持在雷达的绿色区域。
Pr 2021 年 5 月版以后用新的响度计效果取代本效果。
Panner - Ambisonics
只能用于 5.1 声道剪辑。
如果对视频剪辑应用“视频效果/沉浸式视频/VR 投影”效果,使用平移、倾斜、滚动等旋转 VR 视频到某一位置,然后可对音频应用本效果,对应参数设置为一致。
互换通道
Swap Channels
交换左、右声道,仅应用于立体声剪辑。
人声增强
Vocal Enhancer
高音、低音选项能增加语音的清晰度,音乐选项能减少干扰语音的频率,简单实用。
反相
Invert
反转所有声道的相位。
吉他套件
Guitar Suite
压缩器可减少动态范围,产生具有更大影响的、更紧的声音。滤波器、扭曲和放大器可模拟吉他手用来创造有表现力的艺术表演的一般效果。
响度计
Loudness Meter
响度计为广播、播客和流媒体内容提供基于 ITU 的行业标准响度监测,以透明方式针对所有混音、单个轨道或总音轨和子混音测量项目响度。
响度计不会更改音频电平。它可提供响度的精确测量值,以供您用于更改音频响度级别。
扭曲
Distortion
模拟鸣响的汽车扬声器、消音的麦克风或过载的放大器。
母带处理
Mastering
母带处理描述优化特定介质(如电台、视频、CD 或 Web)音频文件的完整过程。
在对音频进行母带处理之前,请考虑目标介质的要求。
例如,如果目标是 Web,文件可能在低音重现较差的计算机扬声器上播放。要进行补偿,可以在母带处理过程的均衡阶段中增强低频。
用右侧填充左侧
Fill Left with Right
复制右声道信息,并将其放置在左声道中,丢弃现有的左声道信息。仅应用于立体声音频剪辑。
用左侧填充右侧
Fill Right with Left
复制音频剪辑的左声道信息,并且将其放置在右声道中,丢弃原始剪辑的右声道信息。
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立体声声像
Stereo Imagery
立体声扩展器
Stereo Expander
可定位并扩展立体声声像,只适用立体声或 5.1 声道音频。
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时间与变调
Time and Pitch
音高换档器
Pitch Shifter
可改变音调。它是一个实时效果,可与母带处理组或其他效果相结合。
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其它
Others
如果想在其他标准效果之前渲染平衡、静音或音量时,可使用 Pr 效果面板音频效果组里面的平衡、静音及音量等控件。
平衡
Balance
为剪辑创建平衡包络。只能用于立体声音频。
静音
Mute
为剪辑创建静音包络。
音量
Volume
为剪辑创建包络,以便可以在不出现削波的情况下增加音频音量。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”