Qt 之 信号槽机制及优缺点

article/2025/10/1 13:22:29

1. Qt 信号槽机制

概念:
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。

槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数;也可以被重载;可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽。
自定义信号槽注意事项:
(1)发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
(2)使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
(3)槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
(4)使用 emit 在恰当的位置发送信号;
(5)使用QObject::connect()函数连接信号和槽;
(6)任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数。
信号槽的多种用法:
(1)一个信号可以和多个槽相连
  如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
(2)多个信号可以连接到一个槽
  只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
(3)一个信号可以连接到另外的一个信号
  当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
(4)槽可以被取消链接
  这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
(5)使用Lambda 表达式
  在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
总结:
QT信号槽机制

2. QT信号槽机制的优缺点

(1)问题:
为什么Qt使用信号与槽机制而不是传统的回调函数机制进行对象间的通信呢?
回调函数的本质是“你想让别人的代码执行你的代码,而别人的代码你又不能动”这种需求下产生的。
回调函数是函数指针的一种用法,如果多个类都关注某个类的状态变化,此时需要维护一个列表,以存放多个回调函数的地址。对于每一个被关注的类,都需要做类似的工作,因此这种做法效率低,不灵活。
(2)解决办法:
Qt使用信号与槽机制来解决这个问题,程序员只需要指定一个类含有哪些信号函数、哪些槽函数,Qt会处理信号函数和槽函数之间的绑定。当信号函数被调用时,Qt会找到并执行与其绑定的槽函数。允许一个信号函数和多个槽函数绑定,Qt会依次找到并执行与一个信号函数绑定的所有槽函数,这种处理方式更灵活。
(3)优点:
Qt信号与槽机制降低了Qt对象的耦合度.

3. 多线程情况下, Qt中的信号槽分别在什么线程中执行, 如何控制?

通过connect函数的第五个参数connectType来控制。
connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。

Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。


http://chatgpt.dhexx.cn/article/ytbJf0NH.shtml

相关文章

【Qt】一篇全面的信号和槽函数机制总结

信号和槽函数机制 文章目录 信号和槽函数机制一、信号和槽机制简介二、【信号】(2-1)信号的发出(2-2)信号的处理 三、【槽函数】(3-1)带有默认参数的信号和槽函数(3-2)使用QObject::…

Qt: 信号与槽机制

一、信号和槽机制是什么? 1 Qt信号槽机制:是Qt的核心机制,它是Qt定义的一种对象间的通讯机制,且独立于标准C/C语言。 2 信号(signals):当某个类对象发生内部改变时,发射“信号”随后与关联的“槽…

Qt 信号和槽的机制(逻辑清晰的来说清楚信号和槽,呕心沥血之作)

Qt 信号和槽的机制 首先说声对不起,上次在PyQt5中写信号与槽,由于时间原因没有写完。有小伙伴留言说,希望把这章补全。所以,这是一篇迟来的文章,再次向大家说声抱歉。 一、桌面程序的结构 Qt的使用场景,…

Qt信号和槽机制emit的使用

1.相关概念: [1].信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件 [2].槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数 [3].信号与槽之间的关联:是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是…

Qt信号和槽机制详解

Qt信号和槽机制详解 信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。 举个简单的例子,按钮和窗口本是两个独立的控件,点击按钮并不会对窗口造成任何影响。通过信号和槽机制,我们可以将按钮和窗口关联起来&…

Qt信号与槽机制

一. 简介 就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。 信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起&…

Qt --- 信号与槽

信号与槽概述 信号与槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号与槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没…

Qt中的信号和槽详解

一、背景介绍 信号和槽用于两个对象之间的通信。信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出特征。在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化。更一般来说,我们希望任何对象都可以和其他…

QT笔记(一)

学习目标: 总结学习的QT 学习内容: 1、 QT的一些固定格式 2、 控件和事件 3、 信号和槽 记录内容: 1、 QT的固定格式 (1) 引用头文件 自己创建的头文件用" "括起,eg: #include "mainwindow.h"QT提供的头文…

QT中信号和槽详解

一、QT中信号和槽的机制 1、贴图来理解信号和槽的关系 2、解释 (1)信号和槽是用于QT对象之间的通信,信号可以有某种动作触发,也可以直接由代码触发。 (2)槽也叫操函数,当完成了信号和槽的连接…

Qt核心特性之 —— 「信号(Signal)与槽(Slot)」机制

目录 1、Qt 与 Qt Creator简介: 2、关于引用头文件的一些事儿: 3、信号(Signal)与槽(Slot)机制: 3.1、一个小例子: 4、自定义信号与槽: 4.1、运行效果: 5、信号与槽的特性: 6、Qt 4…

三张图搞定TCP 握手、HTTPS、TLS加密过程

1. 抓包内容(WireShark) 2. 搞定握手、挥手、SSL加密过程 3. 消息内容(Charles) 之前看到写的比较好的文章,有文字详细叙述: TLS版本差异 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27524995?utm_source协议解析 htt…

TCP三次握手学习心得

客户端A若要连接服务端B,首先A会向B发送一个连接请求,其中SYN1,ACK0,B为了告诉A成功收到了消息,则向A发送一个确认包,其中SYN1,ACK1,这时A收到之后又会向B发送一个确认收到确认包的确认包,SYN0,…

使用wireshark抓取Tcp三次握手

文章目录 wireshark的下载安装TCP协议段格式简单介绍确认应答机制介绍使用wireshark抓取TCP的三次握手 wireshark的下载安装 软件的下载可以直接去官网下载 wireshark,选择自己电脑适合的版本就行。 但是不咋推荐,原因是国外网站访问速度太慢&#xff…

TCP的三次握手、四次挥手

一、TCP的三次握手 第一次握手:你能和我建立连接吗,可以接受到我的数据吗。 SYN 1 ,seq x 第二次握手:可以建立连接,我接受到你的请求了,能接受到我的数据吗,你的数据是这个吗 SYN 1 &#…

TCP三次握手原理

在众多的网络协议中,TCP协议占据着举足轻重的地位,你知道什么是TCP协议吗? 一、TCP协议 TCP(Transmission Control Protoco)协议属于计算机网络体系中的运输层。运输层的任务是负责向主机中应用层进程之间的通信提供通用的数据传输服务。所以…

TCP三次握手及四次挥手过程中的异常处理

1. 消息丢失的情况: 总的原则: ACK不会重传,SYN和FIN报文段有最大重传次数。无论是SYN还是FIN,达到最大重传次数后对端若仍无响应则直接进入CLOSED状态。 1.1 三次握手过程的消息丢失: 正常的三次握手的流程&#x…

HTTPS 中 TLS 和 TCP 能同时握手吗?

HTTPS 中 TLS 和 TCP 能同时握手吗? 大家好,我是小林。 有位读者在面试的时候,碰到这么个问题: 面试官跟他说 HTTPS 中的 TLS 握手过程可以同时进行三次握手,然后读者之前看我的文章是说「先进行 TCP 三次握手&#…

TCP优化一:TCP 三次握手的优化

TCP 三次握手的性能提升 TCP 是面向连接的、可靠的、双向传输的传输层通信协议,所以在传输数据之前需要经过三次握手才能建立连接。 那么,三次握手的过程在一个 HTTP 请求的平均时间占比 10% 以上,在网络状态不佳、高并发或者遭遇 SYN 攻击…

TCP握手过程和挥手过程

TCP报文首部 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有1…