目录 基本资料 战斗宣言(VC) 被动效果 Another Sense 技能 珠子
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基本资料
NS(5★) 卡池 (Ver 2.11.70) レシェフの典録
天冥 属性 武器 防具 属性耐性 异常耐性 NS 冥 雷&水 弓 戒指 雷30% 10% 个性 弓、机械、失落实验室
面板值(无天冥加成)
HP MP 腕力 耐久 幸运 知性 速度 精神 5★ 3363 494 205 166 150 153 256 171
天冥奖励
5 15 30 50 75 知性+5 速度+10 HP+200 精神+15 耐久+15 105 140 175 215 255 MP+60 HP+400 MP+80 腕力+25 速度+30
战斗宣言(VC)
VC名 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率 Lv3 また会えるって、信じてるから! — — — 展开突ZONE — — — 全体队友 — — 腕力&知性25%UP 1 — — 全体敌人 — — 攒1珠 — — — 强化 また会えるって、信じてるから! — — — 展开突ZONE — — — 全体队友 — — 腕力&知性30%UP 3 — — 全体敌人 — — 攒1珠 — — — レシェフの証 (腕力+5、速度+5)、真・レシェフの証 (腕力+15、速度+15)
被动效果
发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率 ZONE&可行动状态 全体队友 — — 回合末突武器伤害UP[1] 1 — —
[1]弓、枪装备者伤害15%UP×队友突攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP
Another Sense
技能名 发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率 エレクトロハック ZONE觉醒时 全体队友 — — 攻击时AF条增加量UP[2] 恒常 — —
[2]15→16、3→4、带电的追击仍为1、原本攒0的仍为0
技能
解放条件 技能名 消耗MP 发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率 固有 通常攻击 0 — 单体敌人 突 无 小 — 1.0 — 固有 Lunatic[1] 0 — 自身 — — Lunatic(带电) 3 — — 固有 ジェノ・ストリーム 29 — 全体敌人 突 水 2连小 — 0.5×2 — — — 水&雷属性耐性30%DOWN 3 — 100% 属性/攻击类型ZONE 自身 — — 物理暴击伤害30%UP 3 — — — — — 觉醒ZONE[3] 2 — — 亲自觉醒ZONE时 自身 — — Lunatic(带电) 3 — — 4★ ジェノ・トレント 41 — 全体敌人 突 水 2连大 — 0.7×2 — — — 水&雷属性耐性40%DOWN 3 — 100% 属性/攻击类型ZONE 自身 — — 物理暴击伤害40%UP 3 — — — — — 觉醒ZONE[3] 2 — — 亲自觉醒ZONE时 自身 — — Lunatic(带电) 3 — — 5★ ジェノ・カタラクト 54 — 全体敌人 突 水 2连特大 — 0.8×2 — — — 水&雷属性耐性50%DOWN 3 — 100% 属性/攻击类型ZONE 自身 — — 物理暴击伤害50%UP 3 — — — — — 觉醒ZONE[3] 2 — — 亲自觉醒ZONE时 自身 — — Lunatic(带电) 3 — — 2★ クラックボルト 19 — 单体敌人 突 雷 小 — 1.4 — — — 痛(无视耐性) 3[4] 0.8[4] 100% 3★ フリーズレイン 27 — 全体敌人 突 水 中(必定暴击) — 1.2[5] — 3★ オグメントパッチ 35 — 全体队友 — — 速度&全属性耐性35%UP+消耗MP35%DOWN 5[6] — — 4★ クラッシュタイド 48 — 单体敌人 突 水 4连特大 — 1.0×4[7] — 自身 — — 减少剩余HP的10% — — — 5★ デリンジャー 66 — 单体敌人 突 雷 3连特大[8] — 0.67×3[9] — 全体队友 — — 物理暴击率100%UP 1回行动 — —
[3]只能觉醒1次 [4]ZONE觉醒时倍率增至1.6,持续回合数增至10回合 [5]ZONE觉醒时倍率增至3.6 [6]ZONE觉醒时持续回合数2倍 [7]ZONE觉醒时倍率增至2.0×4 [8]敌人为痛状态时伤害为2倍;Lunatic时追加2次攻击(每连倍率相同,详见[8]) [9]Lunatic&AF时,每连倍率=0.67(初始倍率)+0.003×Combo%(2位小数以下舍去),最大3.67(1000%Combo),这里以2D小人开始行动时的Combo为准
珠子
クラスタ 上限数 99 对象 敌人 攒珠方式 VC 于前排回合开始时全体敌人各攒1珠 敌人受到攻击时攒1珠(包括伤害为0的攻击及毒/痛造成的伤害;多连攻击按连击数计算) 效果 前排&非石化状态时,回合末赋予全体敌人腕力&知性DOWN 效果量=[(珠子数+1)/2]% 注:各敌人的效果量由自身珠子数决定 耗珠方式 回合末追加效果(全部消耗) 注:因处于石化状态而未能消耗珠子便迎来下一回合时,珠子数会重置