数据结构与算法——线性表(链表篇)

article/2025/11/9 16:00:25

😊数据结构与算法——线性表(链表篇)

    • 🚀前言
    • 🚀线性链表(单链表)
      • 🚢概念
      • 🚢基本操作
        • 👻插入操作
          • ⛅按位序插入
          • ⛅指定结点的后插操作
          • ⛅指定节点的前插操作
        • 👻删除操作
          • ⛅按位序删除
          • ⛅指定节点的删除
        • 👻查找操作(带头结点)
          • ⛅按位查找操作
          • ⛅按值查找操作
        • 👻单链表的创建
          • ⛅尾插法
          • ⛅头插法
      • 🚢静态链表
      • 🚢循环链表
      • 🚢双向链表
        • 👻双向链表的初始化(带头结点)
        • 👻双向链表的插入操作
        • 👻双向链表的删除操作
    • 💻总结

🚀前言

上一文数据结构与算法——线性表(顺序表篇)中详细介绍了线性表的顺序存储结构的特点是逻辑关系上相邻的两个元素在物理位置上也相邻,因此可以随机存取表中的任一元素,它的存储位置可用一个简单直观的公式来表示。

但是,从另外一方面来看,线性表顺序存储的特点也构成了这种存储结构的特点:在做插入和删除操作时,需要移动大量元素。

在这里插入图片描述

本篇文章,我将详细介绍线性表的另外一种表示方式——链式存储结构。由于链式存储结构不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,因此它没有顺序存储结构所具有的弱点,但同时也失去了顺序表可随机存取的优势


🚀线性链表(单链表)


🚢概念


线性表的链式存储结构的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的),因此,为了表示某个数据元素 a i ai ai与它的直接后继元素 a i + 1 ai+1 ai+1之间的逻辑关系,对数据元素 a i ai ai来说,除存储其本身的信息之外,还需要存储一个指示它直接后继的信息(即直接后继的存储位置),这两部分信息组成数据元素 a i ai ai的存储映像,称为结点(node)。

它包括两个域:其中存储数据元素信息的域称为数据域,存储直接后继存储位置的域称为指针域,指针域中存储的信息称为指针或链, n n n个结点( a i ai ai(1<=i<=n)的存储映像)链结成一个链表,即为线性表的链式存储结构

在这里插入图片描述

由于链表的每个结点中只包含一个指针域,所以又称这种链表为线性链表或单链表,整个链表的存取必须从头指针开始进行,头指针指示链表中的第一个结点(即第一个数据元素的存储映像)的存储位置,同时,由于最后一个数据元素没有直接后继,则线性链表中最后一个结点的指针为空(NULL)

单链表的定义:

//方式一
typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList  //方式二
struct LNode{                   //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点  
};
typedef struct LNode LNode;
typedef struct LNode *LinkList;

用线性链表表示线性表时,数据元素之间的逻辑关系是由结点中的指针指示的,换句话说,指针为数据元素之间的逻辑关系的映像,则逻辑上相邻的两个数据元素其存储的物理位置不要求紧邻,由此可得出,这种存储结构为非顺序映像或链式映像。

在这里插入图片描述

通常我们把链表画成用箭头相连接的结点的序列,结点之间的箭头表示链域中的指针,它所表是的线性表中数据元素之间的逻辑顺序,而不是每个数据元素在存储器中的实际位置

一般在一个单链表中,L表示为单链表的头指针,它指向表中的第一个结点,若L为‘空’(L=NULL),则所表示的线性表为‘空表’,其长度n为‘零’。

带头结点的单链表初始化:

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //初始化一个单链表(带头结点)
bool InitList(LinkList &L){L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));     //分配一个头结点if(L == NULL){          //内存不足,分配失败return false;}L->next = NULL;         //头结点之后暂时还没有结点return true;
}void test(){LinkList L;     //声明一个指向单链表的指针//初始化一个空表InitList(L);.....
}

在单链表的第一个结点之前附设一个结点,称之为头结点。头结点的数据域可以不存储任何信息,也可以存储如线性表的长度等类的附加信息,头结点的指针域存储指向第一个结点的指针(即第一个元素结点的存储位置),单链表的头指针指向头结点。若线性表为空表,则头结点的指针域为‘空’。头结点的作用在于便于边缘化处理(好写程序),头结点也可以不写。

不带头结点的单链表初始化:

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //初始化一个空的单链表
bool InitList(LinkList &L){L = NULL;       //空表,暂时没有任何结点(防止脏数据)return true;
}void test(){LinkList L;     //声明一个指向单链表的指针// 初始化空表InitList(L);...
}//判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L){if(L == NULL){return true;}else{return false;}
}

在线性表的顺序存储结构中,由于逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻,则每个元素的存储位置都可以从线性表的起始位置计算得到,而在单链表中,任何两个元素的存储位置之间没有固定的联系,要想取得第 i i i个数据元素必须从头指针出发寻找,因此,单链表是非随机存储结构。

单链表的局限性:无法逆向检索,有时候不方便

🚢基本操作


👻插入操作

⛅按位序插入

插入操作,在表L中的第 i i i个位置上插入指定元素

想要在第i个位置上插入元素,那么就要找到第 i − 1 i-1 i1个结点,然后将新结点插入其后面

带头结点情况:

在这里插入图片描述

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){if(i<1){return false;}LNode *p;       //指针p指向当前扫描的结点int j=0;        //当前p指针的是第几个结点while (p != NULL && j<i-1){     //循环找到第i-1个结点p = p->next;j++;}if(p == NULL){  //i值不合法return false;}LNode *t = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));t->data = e;t->next = p->next;p->next = t;        //将结点t连接到p之后return true;        //插入成功
}

不带头结点情况:
在这里插入图片描述

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){if(i<1){return false;}if(i==1){LNode *t = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));t->data = e;t->next = L;L = t:      //头指针指向新结点return true;}LNode *p;       //指针p指向当前扫描的结点int j = 1;      //当前p指向的是第几个结点p = L;          //p指向第一个结点(注意:不是头结点)while(p != NULL && j<i-1){      //循环找到第i-1个结点p = p->next;j++;}if(p == NULL){      //i值不合法return false;}LNode *t = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));t->data = e;t->next = p->next;p->next = t;return true;        //插入成功
}

当i=1时,执行插入操作所需要的时间复杂度为 T ( n ) = O ( 1 ) T(n) = O(1) T(n)=O(1)
当i>1 && i<=n时,时间复杂度为 T ( n ) = O ( n ) T(n)=O(n) T(n)=O(n)

但是,值得注意的是,实际上插入这个操作真正时间复杂度为 T ( n ) = O ( 1 ) T(n)=O(1) T(n)=O(1),而程序运行所耗费的时间都在找到要插入的元素位置的前一个位置,所以综合考究:

📌平均时间复杂为 T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


⛅指定结点的后插操作
typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //后插操作:在p结点之后插入元素e
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){if(p == NULL){return false;}LNode *t = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(s==NULL){        //内存分配失败return false;}t->data = e;        //用结点t保存数据元素et->next = p->next;p->next = t         //将结点t连接到p之后return true;
}

📌平均时间复杂度为 T ( o ) = N ( 1 ) T(o) = N(1) T(o)=N(1)


⛅指定节点的前插操作
typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //后插操作:在p结点之前插入元素e
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){if(p == NULL){return false;}LNode *t = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(s==NULL){        //内存分配失败return false;}t->next = p->next;p->next = t;            //新结点t连接到p之后t->data = p->data;      //将p中元素复制到t中p->data = e;            //p中元素覆盖为e
}

📌平均时间复杂度为 T ( o ) = n ( 1 ) T(o) = n(1) T(o)=n(1)


👻删除操作

删除操作。删除表L中第 i i i个位置的元素,并用 e e e返回删除元素的值
在这里插入图片描述


⛅按位序删除

带头结点情况:

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //带头结点的删除操作
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e){if(i<1){return false;}LNode *p;       //指针p指向当前扫描到的结点int j=0;        //当前p指向的是第几个结点p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)while(p != NULL && j<i-1){      //循环找到第i-1个结点p = P->next;j++;}if(p == NULL){      //i值不合法return false;}if(p->next == NULL){        //第i-1个结点之后已无其他结点return false;}LNode *q = P->next;         //令q指向被删除结点e = q->data;                //用e返回元素的值p->next = q->next;          //将*q结点从链中断开free(q);                    //释放结点的存储空间return true;                //删除成功
}

📌在删除操作中,最坏和平均时间复杂度为 T ( o ) = o ( n ) T(o) = o(n) T(o)=o(n)

最好时间复杂度: T ( n ) = O ( 1 ) T(n) = O(1) T(n)=O(1)


⛅指定节点的删除
typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //删除指定结点p
bool DeleteNode(LNode *p){if(p == NULL){return false;}LNode *q = p->next;     //令q指向*p的后继结点p->data = p->next->data //和后继结点交换数据域p->next = q->next;      //将*q结点从链中断开free(q);                //释放后继结点的存储空间return true;
}

但是,使用这个算法有个问题,如果p是最后一个结点,那么当程序执行到p->data = p->next->data这一句时,会出现空指针的错误,所以只能从表头开始依次寻找p的前驱

📌时间复杂度为 T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


👻查找操作(带头结点)

⛅按位查找操作

按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //按位查找,返回第i个元素(带头结点)
LNode * GetElem(LinkList L, int i){if(i<0){return NULL;}LNode *p;       //指针p指向当前扫描的结点int j = 0;      //当前p指向的是第几个结点p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)while(p != NULL && j<i){        //循环找到第i个结点p = p->next;j++;}return p;
}

📌平均时间复杂度为 T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


⛅按值查找操作

按值查找操作。根据给定的值在表L中查找与之相同的指定元素

typedef struct LNode{           //定义单链表节点类型ElemType data;              //每个节点存放一个数据元素    struct LNode *next;         //指针指向下一个节点    
}LNode, *LinkList               //按值查找操作(带头结点)
LNode * LocateElem(LinkList L, ElemType e){LNode *p = L->next;// 从第1个结点开始查找数据域为e的结点while(p != NULL && p->data != e){p = p->next;}return p;       //找到后返回该结点指针,否则返回NULL
}

📌平均时间复杂度为 T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


👻单链表的创建

⛅尾插法

每次都在最后一个元素之后插入新的元素

LinkList List_Taillnsert(LinkList &L){      //正向建立单链表int x;      //设ElemType为整型L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));        //建立头结点,初始化空表LNode *s, *r = L;       //r为表尾指针scanf("%d", &x);        //输入结点的值while(x != 9999){       //输入9999表示结束s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));s->data = x;r->next = s;        //在r结点之后插入元素xr = s;              //r指向新的表尾结点,永远保持r指向最后一个结点scanf("%d", &x);}r->next = NULL;         //尾结点指针置空return L;
}

📌平均时间复杂度为: T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


⛅头插法

每次都在头结点之后插入新元素,头插法较为重要,当遇到链表的逆置操作时,可以使用头插法实现

LinkList List_Taillnsert(LinkList &L){      //逆向建立单链表LNode *s;int x;L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));        //创建头结点L->next = NULL;                             //初始为空链表scanf("%d", &x);                            //输入结点的值while(x != 9999){                           //输入9999标志结束s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));      //创建新结点s->data = x;s->next = L->next; L->next = s;                    //将性结点插入表中,L为头指针scanf("%d", &x);}return L;
}

📌平均时间复杂度为: T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)


🚢静态链表

这种存储结构需要预先分配一个比较大的空间,但在做线性表的插入和删除时不需要移动元素,仅需要修改指针,所以仍然具有链式存储结构的主要优点,为了和指针型描述的线性链表相区别,所以称这种用数组描述的链表为静态链表

在这里插入图片描述

静态链表的优点和缺点

  • 📌优点:增、删操作不需要移动大量的数据
  • 📌缺点:不能随机存取,只能从头结点开始依次往后查找,容量固定不可变,静态分配

🚢循环链表


循环链表(circular linked list)是另外一种形式的链式存储结构,它的特点是从表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环,由此,从表中任一结点触发均可找到表中的其他结点

循环链表的操作和线性表基本一致,差别仅在于算法中的循环条件不是P—>next是否为空,而是是否等于头指针

在这里插入图片描述

📌在循环单链表中,从头部找到尾部元素,时间复杂度为 T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n) T(n)=O(n)

📌从尾部找到头部元素,时间复杂度为 T ( n ) = O ( 1 ) T(n) = O(1) T(n)=O(1)


🚢双向链表


上述的链式存储结构的结点中只有一个指示直接后继的指针域,由此,从某结点出发只能顺指针往后查询其他结点,若要寻查结点的直接前驱,则需要从头指针出发。换句话说,在单链表中,NextElem的执行时间为 O ( 1 ) O(1) O(1),而PriorElem的执行时间为 O ( n ) O(n) O(n),为克服单链表这种单向性的缺点,可利用双向链表。

在这里插入图片描述

顾名思义,在双向链表的结点中有两个指针域,其一指向直接后继,其二指向直接前驱。和单链表的循环链表类似,双向链表也有循环链表。

双向链表不可随机存取,按位查找、按值查找操作只能用遍历的方式实现

📌时间复杂度为: T ( n ) = O ( n ) T(n) = O(n ) T(n)=O(n)


👻双向链表的初始化(带头结点)

typedef struct DNode{ElemType data;struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinklist;bool InitDLinkList(DLinklist &L){L = (DNode *)malloc(sizeof(DNode));     //分配一个头结点if(L == NULL){                  //内存不足,分配失败return false;           }L->prior = NULL;        //头结点的prior永远指向NULLL->next = NULL;         //头结点之后暂时还没有结点return true;
}void testDLinkList(){//初始化双链表InitDLinkList(L);......
}

👻双向链表的插入操作

在这里插入图片描述

typedef struct DNode{ElemType data;struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinklist;// 在p结点之后插入s结点
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){if(p == NULL || s == NULL){         //非法参数return false;}s->next = p->next;if(p->next != NULL){        //如果p结点有后继结点p->next->prior = s;}s->prior = p;p->next = s;return true;
}

👻双向链表的删除操作

typedef struct DNode{ElemType data;struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinklist;// 删除p结点的后继结点
bool DeletenextDNode(DNode *p){if(p == NULL || s == NULL){         //非法参数return false;}DNode *p = p->next;     //找到p的后继结点qif(q == NULL){return false;       //p没有后继}if(q->next != NULL){    //q结点不是最后一个结点q->next->prior = p;}free(q);                //释放结点空间return true;
}


💻总结

以上就是线性表中链表的相关知识整理,配合代码是实例讲解链表的基本操作,相对于顺序表来说,链表的分类较为多一些,且操作也较为复杂一些,但只要认真看完本篇文章,你会对链表有更为详细的认知和理解,文章内容很多,知识点也很全面,一如既往希望我的文章能给各位小伙伴们带来帮助,数据结构与算法专栏也在持续更细中!!!

🎨觉得不错的话记得点赞收藏呀!!🎨

😀别忘了给我关注~~😀


http://chatgpt.dhexx.cn/article/riWbUENY.shtml

相关文章

什么是接口测试?为什么要做接口测试?

1. 什么是接口测试&#xff1f;为什么要做接口测试&#xff1f; 接口测试是测试系统组件间接口的一种测试。接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。测试的重点是要检查数据的交换&#xff0c;传递和控制管理过程&#xff0c;以及系统间的相互…

接口测试怎么测?

通过性验证&#xff1a;首先肯定要保证这个接口功能是好使的&#xff0c;也就是正常的通过性测试&#xff0c;按照接口文档上的参数&#xff0c;正常传入&#xff0c;是否可以返回正确的结果。 参数组合&#xff1a;现在有一个操作商品的接口&#xff0c;有个字段type&#xf…

接口测试—详细

目录 1.为什么要做接口测试 2.最简单的接口长什么样 3.入门级接口测试工具:postman的安装 4.Json简介 5.3A原则 6.unittest框架 7.requests库 8.第一个用例 9.什么是mock server 10.使用flask实现mock server 总结 1.为什么要做接口测试 很多同学反馈现在面试的时候…

什么是接口测试?测试人员为什么要做接口测试?

前言 我们都知道学习软件测试需要学习很多的东西&#xff0c;那么今天呢笔者想详细的和大家来唠唠接口自动化测试&#xff0c;当然了这篇文章笔者主要讲的是接口测试的理论基础&#xff0c;这都是笔者个人的一些观点整理&#xff0c;要是有什么 不对的地方欢迎大家留言指正哈。…

什么是接口测试?怎样做接口测试?

扫盲内容&#xff1a; 1.什么是接口&#xff1f; 2.接口都有哪些类型&#xff1f; 3.接口的本质是什么&#xff1f; 4.什么是接口测试&#xff1f; 5.问什么要做接口测试&#xff1f; 6.怎样做接口测试&#xff1f; 7.接口测测试点是什么&#xff1f; 8.接口测试都要掌…

如何进行接口测试(一篇学会)

1、接口概念&#xff1a; 在计算机中&#xff0c;接口是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。这种交换可以发生在计算机软、硬件&#xff0c;外部设备或进行操作的人之间&#xff0c;也可以是它们的结合。 2、接口测试的作用&#xff1a; 主要用于检测外部系…

「全网最细」接口测试怎么测?接口测试的流程和步骤

一、什么是接口测试 我们要想知道接口测试怎么做&#xff0c;首先要明白接口测试是什么?一般像系统内的组件接口数据交互测试、不同系统与系统之间的接口数据交互测试等&#xff0c;我们都可以称之为接口测试 ! 那么接口测试是怎么来测试接口的呢? 接口测试就是通过接口的不…

[全网最细]接口测试一般怎么测?接口测试的流程和详细步骤

一、什么是接口测试 我们要想知道接口测试怎么做&#xff0c;首先要明白接口测试是什么?一般像系统内的组件接口数据交互测试、不同系统与系统之间的接口数据交互测试等&#xff0c;我们都可以称之为接口测试 ! 那么接口测试是怎么来测试接口的呢? 接口测试就是通过接口的不…

接口测试一般怎么测?接口测试的流程和步骤

一、什么是接口测试 我们要想知道接口测试怎么做&#xff0c;首先要明白接口测试是什么?一般像系统内的组件接口数据交互测试、不同系统与系统之间的接口数据交互测试等&#xff0c;我们都可以称之为接口测试 ! 那么接口测试是怎么来测试接口的呢? 接口测试就是通过接口的不…

接口测试一般怎么测?接口测试的流程和步骤~

一、什么是接口测试 我们要想知道接口测试怎么做&#xff0c;首先要明白接口测试是什么?一般像系统内的组件接口数据交互测试、不同系统与系统之间的接口数据交互测试等&#xff0c;我们都可以称之为接口测试 ! 那么接口测试是怎么来测试接口的呢? 接口测试就是通过接口的…

接口测试定义以及接口测试常用的工具集合

首先&#xff0c;什么是接口呢&#xff1f; 接口一般来说有两种&#xff0c;一种是程序内部的接口&#xff0c;一种是系统对外的接口。 系统对外的接口&#xff1a;比如你要从别的网站或服务器上获取资源或信息&#xff0c;别人肯定不会把数据库共享给你&#xff0c;他只能给你…

接口测试怎么进行,如何做好接口测试

一、什么是接口&#xff1f; 接口测试主要用于外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点&#xff0c;定义特定的交互点&#xff0c;然后通过这些交互点来&#xff0c;通过一些特殊的规则也就是协议&#xff0c;来进行数据之间的交互。 二、 常用接口采用方式&#x…

接口测试(十一)接口测试的时间和投资回报

单元测试--接口测试--UI测试- 由此可以看到接口测试的时间是在于单元测试之后&#xff0c;UI测试之前 接口测试可以用比单元测试更少的成本去做测试&#xff0c;且效率上比单元测试更高 对于UI测试&#xff0c;UI测试能发现问题的覆盖度更低些&#xff0c;所以在投资回报率上…

接口测试流程是怎样的?

接口测试流程是怎样的&#xff1f;总所周知&#xff0c;接口测试流程是怎样的&#xff1f;总所周知接口测试在软件测试中是一个非常重要的一部分&#xff0c;其主要目的是测试应用程序的接口是否能够按照规范要求与其他系统或组件进行交互&#xff0c;以及在不同负载条件下接口…

CSS消除ul和li的间隔

最近用到<ul>和<li>标签&#xff0c;但是在做样式调整得时候发现列表项总是和前面保持一段距离&#xff0c;怎么调整都不行&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 后来搞清楚原来即使设置了隐藏列表默认的序列号样式&#xff0c;但它还是会有占位。所以我们需要给ul设…

html去掉无序列表前面的符号,css基础 去除ul,li无序列表前面的符号

镇场诗&#xff1a; 清心感悟智慧语&#xff0c;不着世间名与利。学水处下纳百川&#xff0c;舍尽贡高我慢意。 学有小成返哺根&#xff0c;愿铸一良心博客。诚心于此写经验&#xff0c;愿见文者得启发。 ——————————————————————————————————…

如何去除ul小圆点的html,html里面ul那个点怎么消

取消html里面ul那个点的方法&#xff1a;首先创建一个HTML示例文件&#xff1b;然后在body标签内编写一段“ul、li”的标签&#xff1b;最后在ul标签内加入“style“list-style:none;””的样式代码即可。 本文操作环境&#xff1a;windows7系统、HTML5&&CSS3&&…

CSS 去除ul的li标签前面小点 list-style: none;

在开发html的页面中&#xff0c;经常需要使用ul无序列表来写菜单栏目&#xff0c;但是由于前面的小点是不美观的&#xff0c;而且不同的浏览器也是不兼容的。所以我们需要去掉他 问题界面如下图&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 在CSS样式中的进行去除 list-style: none; 问…

HTML5ul如何去掉圆点,css ul怎么去掉点

在css中可以使用“list-style-type: none;”去掉ul li标签前默认存在的一个小点&#xff0c;其“list-style-type”用于设置列表项标记的类型。 本文操作环境&#xff1a;windows7系统、HTML5&&CSS3版、Dell G3电脑。 css去掉 ul li标签的前的点 开发中ul li标签前默认…

嵌入式入门必读

找到一个非常好的书籍 而且不用购买的 而且是高清版本的 原来是放在我的知识星球里面的 看到大家下载的也很多 现在拿出来分享给大家 从单片机到嵌入式 这个不是一个简单的过程&#xff0c;其中从单进程到多进程&#xff0c;一个CPU如何做到多进程&#xff0c;怎么跑系统&#…