这个问题是当windows 的项目切换到 其他平台的项目的时候,后处理文件中的compute shader配置是不一样的
解决途径:
1.关闭相关Post-processing values and Post-processing Layers 报错停止
2.重新导入 Post-processing
3.新建Post-processing profiles
这个问题是当windows 的项目切换到 其他平台的项目的时候,后处理文件中的compute shader配置是不一样的
解决途径:
1.关闭相关Post-processing values and Post-processing Layers 报错停止
2.重新导入 Post-processing
3.新建Post-processing profiles