Java基础之入门(一)

article/2025/9/23 15:08:56

文章目录

  • Java帝国的诞生
    • 1. Java初生
    • 2. Java的发展
    • 3. Java特性和优势
    • 4. JVM、JRE、JDK
    • 5. Java程序的运行机制
    • 6.注释
    • 7. 标识符和关键字
      • 7.1 关键字
      • 7.2 标识符
    • 8. 数据类型
      • 8.1 基本数据类型
        • 8.1.1 字符案例
        • 8.1.2 整型案例
        • 8.1.3 浮点型案例
      • 8.2 引用数据类型
    • 9. 类型转换
      • 9.1 转换方式
        • 9.1.1 隐式转换
        • 9.1.2 显式(强制)转换
      • 9.2 转换溢出
    • 10. 变量
      • 10.1 什么是变量
        • 10.1.1 默认初始化的值
      • 10.2 变量作用域
        • 10.2.1 类变量(静态变量)
        • 10.2.2 实例变量
        • 10.2.3 局部变量
        • 10.2.4 类变量、实例变量、局部变量的区别
        • 10.2.5 static关键字
    • 11. final常量
      • 11.1 关键字
      • 11.2 作用域
    • 12. 操作符
      • 12.1 优先级
      • 12.2 赋值运算符
        • 12.2.1 基本类型和引用类型的区别
        • 12.2.2 别名现象
      • 12.3 算术操作符
        • 12.3.1 自增++和自减--
      • 12.4 关系操作符
      • 12.5 逻辑操作符
        • 12.5.1 &&和&的区别
      • 12.6 三元操作符
      • 12.7 Java没有sizeof()
      • 12.8 ==和equals区别
    • 13. JavaDoc生成文档
      • 13.1 使用DOS命令
      • 13.2 使用IDEA

Java知识相关总结,包含了大部分Java相关的知识点供大家学习参考。欢饮大家阅读,有写的不对和不足的地方,还请各位大佬指点,在下感激不尽🤝🤝🤝。文章持续更新中…

序号内容连接地址
1Java基础之入门(一)https://blog.csdn.net/weixin_44347552/article/details/107397354
2Java基础之流程控制(二)https://blog.csdn.net/weixin_44347552/article/details/107667815

Java帝国的诞生

1990年末,Sun公司成立了一个有 James Gosling 领导的“Green计划”,准备为下一代智能家电编写一个控制系统

团队很多成员发现C++在嵌入式平台方面有很大的局限性,例如:太复杂、系统资源有限、缺少垃圾回收机制、可移植性、分布式、多线程等。Sun团队决定开发一种新的语言,取名 Oak。1992年,Green团队完成了新平台的部分功能,同年11月,Green计划被转化成“FirstPerson有限公司”

FirstPerson团队在华纳公司发布电视机顶盒发布会被有限电视界认为给用户太多权利而争标失败,与3DO公司另一笔机顶盒交易也没有成功。Green项目夭折,FirstPerson团队一半成员被调

1994年夏天,互联网和浏览器出现,Gosling 意识到这是个机会,将Oka进行小规模改造,94年秋,团队中 Naughton 与 Jonathan 完成了第一个Java语言网页浏览器,因Oka被注册,改名为Java

java名字由来:java是爪哇岛咖啡名字,据说是程序员在苦思冥想该起什么名字比较好的时候,下楼点了一杯咖啡,感觉味道很不错,就命名为java

1995年初,Sun公司发布Java语言,想互联网所有用户公开,包括源代码

1. Java初生

  • 图形界面的程序(Applet
  • JAVA标准版(J2SE):去占领桌面
  • JAVA移动版(J2ME):去占领手机
  • JAVA企业版(J2EE):去占领服务器

2. Java的发展

基于Java开发的平台、系统、工具:

  • 构建工具:Maven,Ant,Jekins
  • 应用服务器:TomcatJetty,Jboss,Weblogic
  • Web开发:SpringMybatis,Struts,Hibernate
  • 开发工具:EclipseIDEA,Netbean,Jbuilder

开发历史:

  • 2006:Hadoop(大数据领域)
  • 2008:Android(安卓手机端)

3. Java特性和优势

简单性

是c++的纯净版,没有头文件指针运算结构联合操作符重载虚基类等等。语法基于C,因此学起来非常容易

面向对象

面向对象是一种程序设计的技术,它将重点放在对象对象接口

可移植性

这是Java的重要优势。JAVA代码或者说字节码、二进制码可以跨平台的移植,而不用管具体的操作系统和硬件环境。JAVA本身就是面向网络的,只有在网络环境中才能显示出他的优势,比如:现在我有一个网络环境,要让我的笔记本和手机交互,笔记本环境是windows发出一个让手机定时录音的JAVA代码,手机只有简单Linux内核操作系统,照样可以完美的执行这个代码
“一次编写,随处运行”“write once, run anywhere”

高性能

Java语言本身发展中通过虚拟机的优化提升了几十倍运行效率。比如,通过JIT(JUST IN TIME)即时编译技术提高运行效率。 将一些“热点”字节码编译成本地机器码,并将结果缓存起来,在需要的时候重新调用。这样的话,使Java程序的执行效率大大提高

分布式

Java是为Internet的分布式环境设计的,因为它能够处理TCP/IP协议。事实上,通过URL访问一个网络资源和访问本地文件是一样简单的。Java还支持远程方法调用(RMI,Remote Method Invocation),使程序能够通过网络调用方法

动态性

Java可以通过反射来动态的获取相应的对象

多线程

多线程的使用可以带来更好的交互响应和实时行为。多线程的简单性是Java成为主流服务器端开发语言的主要原因之一

安全性

Java适合于网络/分布式环境,为了达到这个目标,在安全性方面投入了很大的精力,使Java可以构建防病毒,防篡改的系统

健壮性

Java是一种健壮的语言,吸收了C/C++语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如:指针内存的申请与释放等)。Java程序不可能造成计算机崩溃。Java系统仔细检测对内存的每次访问,确认它是合法的,而且不致引起任何问题。不过,即使Java程序也可能有错误。如果出现某种出乎意料之事,程序也不会崩溃,而是把该例外抛弃。再通过异常处理机制,程序就会发现这类例外,并加以处理

4. JVM、JRE、JDK

在这里插入图片描述
JVM:Java Virtual Machine

JVM虚拟机,将编译后的字节码文件运行在任意平台上,达成了一次编译,到处运行的跨平台性

JRE:Java Runtime Environment

运行时环境,包含JVM。如果只需要在系统上运行Java程序,则只需要安装JRE即可。

JDK:Java Development Kit

JDK包含了JRE和JVM。JDK多了一些工具,如:
(1)javac:将Java'(.java)的程序文件编译成字节码(.class)文件
(2)jar:将Java程序打成jar包
(3)javadoc:将Java生成一些文档

5. Java程序的运行机制

首先,Java语言是一个半编译、半解释型语言。
(1)编译型:也就是说将文件一次性编译好,然后进行处理,效率比较高。举个例子,将中文书本翻译成英文来给外国人使用。
(2)解释性:边执行边解释,效率比较低。举个例子,外国人说一句,就翻译一次。

在这里插入图片描述

6.注释

Java中的注释有三种:
(1)单行注释:

// 单行注释

(2)多行注释:

/* 多行注释 */

(3)文档注释:

/*** 文档注释* @param ...*/

7. 标识符和关键字

7.1 关键字

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

7.2 标识符

  • 所有标识符的首字符都应该以字母(a-z或A-Z)、美元符($)或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(a-z或A-Z)、美元符($)、下划线(_)或者数字的任何组合
  • 不能使用关键字
  • 标识符的大小写是敏感
  • 可以使用中文命名,但不建议这样使用

8. 数据类型

8.1 基本数据类型

  • char(字符型):占2个字节,范围是 0~65535
  • byte(字节整数型):占1个字节,范围是 -128~127
  • short(短整数型):占2个字节,范围是 -32768~32767
  • int(整数型):占4个字节,范围是 -2147483648~2147483647(21亿
  • long(长整数型):占8个字节,范围是 -9223372036854775808~9223372036854775807
  • float(浮点型,单精度):占4个字节
  • double(浮点型,双精度):占8个字节
  • boolean(布尔型):占1位,只有true和false

8.1.1 字符案例

Demo1:字符转化为整型

char c1 = 'A';
char c2 = '中';
int i1 =  c1;
int i2 =  c2;System.out.println("c1:"+c1);
System.out.println("c1转换为int:"+ i1);
System.out.println("c2:"+c2);
System.out.println("c2转换为int:"+ i2);

输出结果:
在这里插入图片描述
Demo2:字符为Unicode编码转义字符值时

char c = '\u0061';System.out.println("c:"+c);

输出结果:
在这里插入图片描述
Demo1和Demo2得出结论:

字符的本质其实还是数字,经过int转换后会转换成相应的Unicode码值

Unicode和ASCII的区别:

ASCII:就是编码英文的26个字母和一些常见的符号,之后扩展了一半。总之是一个字节来做编码,大于128的部分是一些特殊符号。但ASCII是无法编码别的东西的,比如说是不存在“中文的ascii码需要2个字符”这种说法的。ASCII就只有一个字节

Unicode:是足够编码地球上所有的语言了,所以ASCII中所能表示的,Unicode当然全部包括了。Unicode本身是只有2个字节的,之所以出现UTF-8,UTF-16等等之类,那是为了针对不同的应用环境,提高整体编码效率,比如如果某篇文章里绝大部分是英语(单字节就能表示),就比较适合使用utf-8,而如果绝大部分是中文(需要双字节),可能就utf-16比较合适了

常见的转义字符

转义字符意义ASCII
\a响铃(BEL)007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\ \代表一个反斜线字符’’’092
\ ’代表一个单引号(撇号)字符039
\ "代表一个双引号字符034
\0空字符(NUL)000

8.1.2 整型案例

int i1 = 10;	//十进制
int i2 = 010;	//二进制
int i3 = 0x10;	//十六进制System.out.println("i1="+i1);
System.out.println("i2="+i2);
System.out.println("i3="+i3);

输出结果:
在这里插入图片描述

8.1.3 浮点型案例

一些银行业务需要对数字进行运算,那怎么去使用呢?
看以下案例

Demo1:数值相同的float和double是否相等

float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;System.out.println("f:"+f);
System.out.println("d:"+d);
System.out.println("f是否等于d:"+(f==d));

输出结果:
在这里插入图片描述
Demo2:数值不相同的两个float是否相等

float f1 = 23131313f;
float f2 = f1+1;System.out.println("f1:"+f1);
System.out.println("f2:"+f2);
System.out.println("f1是否等于f2:"+(f1==f2));

输出结果:
在这里插入图片描述
Demo1和Demo2得出结论:

最好避免使用浮点型进行比较,可以使用BigDecimal(数学工具类)来对浮点型进行计算

8.2 引用数据类型

  • 接口
  • 数组

9. 类型转换

在C和C++中,类型转换有时会让人头疼,但在Java中,类型转换则是一种比较安全的操作
Java允许我们把任何基本数据类型转换成别的基本数据类型,但布尔型除外,后者根本不允许进行任何类型的转换处理。

		低	----------------------------------------->  高byte,short,char -> int -> long -> float -> double

9.1 转换方式

9.1.1 隐式转换

系统默认将其转换为我们需要的数据类型

例如:

byte b = 20;
int i = b;

9.1.2 显式(强制)转换

通过手动将类型进行转换

例如:

public class ConstraintTransition {public static void main(String[] args) {float f = 12.5f;double d = 12.8;int fi = (int)f;int di = (int)d;System.out.println("fi="+fi);System.out.println("di="+di);}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
注意:
将浮点值转换为整型值时,总是对该数字执行截尾,如果想要得到四舍五入的结果,需要使用java.lang.Math中的round()方法

9.2 转换溢出

int money = 10_0000_0000;
int year = 20;
int total = money*year;
long ltotal = money*year;System.out.println("total:"+total);
System.out.println("ltotal:"+ltotal);

输出结果:
在这里插入图片描述
得出结论:

long ltotal = money*year转换之前就已经溢出,需在转换之前对moneyyear进行转换。如下:

int money = 10_0000_0000;
int year = 20;
long ltotal = money*(long)year;System.out.println("ltotal:"+ltotal);

输出结果:
在这里插入图片描述

10. 变量

10.1 什么是变量

其实就是可以变化的数据称为变量
变量分为成员变量(全局变量)和局部变量,成员变量又分为类变量实例变量
Java中的变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,所以要以分号结尾

10.1.1 默认初始化的值

  • 整数类型:0
  • 浮点类型:0.0
  • 引用类型:null
  • 布尔类型:false

10.2 变量作用域

10.2.1 类变量(静态变量)

在类中加了static关键字修饰的变量称为类变量(静态变量)。
使用之前,在声明时可以不用进行初始化

public class Variable {static int staticVar = 1;   //类变量(静态变量)
}

10.2.2 实例变量

在类中没有static关键字修饰的变量称为实例变量。
使用之前,在声明时可以不用进行初始化

public class Variable {int staticVar = 1;   //实例变量
}

10.2.3 局部变量

在方法中没有static关键字修饰的变量称为局部变量。
无论在静态方法还是非静态方法中都不能用static修饰变量(等会会解释,这些需要涉及到JVM虚拟机的知识)
使用之前,在声明时必须进行初始化

public class Variable {public static void main(String[] args) {int staticVar = 1;   //局部变量}
}

10.2.4 类变量、实例变量、局部变量的区别

以下括号里面的涉及到JVM虚拟机的知识,所以建议去了解下JVM虚拟机,对你学习Java有很大的帮助

类变量

  • 可以被访问修饰符修饰

  • 类变量是存储在(JVM虚拟机中的堆内存)

  • 随着类的加载而加载,所以可以使用类名.变量名来调用
    在这里插入图片描述

  • 可以被静态方法非静态方法所调用
    在这里插入图片描述

  • 默认初始化值,在类加载时(类加载有三个阶段,首先加载(loading),其次链接(linking),最后显示初始化(initialization)),其中类变量的默认初始化就是在链接(linking)阶段的准备时期完成的

实例变量

  • 可以被访问修饰符修饰
  • 实例变量是存储在(JVM虚拟机中的堆内存)
  • 随着对象的创建而创建,所以需要使用对象名.变量名来调用
    在这里插入图片描述
  • 可以被非静态方法调用,不能被静态方法调用
    在这里插入图片描述
  • 默认初始化值,在创建对象的时候(创建对象有6个阶段,1.查看该对象对应的类是否已经被加载,2.为对象分配内存,3.处理并发安全问题,4.对实例变量进行默认初始化,5.设置对象头,6.调用init<>方法来显示初始化,代码块初始化,构造器初始化),其中实例变量的默认初始化是在第4步时进行的

局部变量

  • 不能被访问修饰符修饰
  • 不能被static关键字修饰
  • 局部变量是存储在(JVM虚拟机中的栈内存的局部变量表)
  • 随着方法的加载而加载,当方法执行完成后,局部变量就销毁了
  • 局部变量没有默认初始化值,所以需要在被调用之前就对其进行赋值
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

10.2.5 static关键字

一个static字段对每个类来说都只有一份存储空间,而非static字段则是对每个对象有一个存储空间。
但如果static作用于某个方法,差别却没有那么大。static方法的一个重要用法就是在不创建任何对象的前提下就可以调用它。这一点对定义main方法很重要

例如:

public class User{private static int si = 1;private int i = 1;public static void staticA(){.................}public void A(){.................}public static void main(String[] args){//类名.调用静态变量或静态方法User.si = 666;User.staticA();//对象名.调用变量和方法User user = new User();user.i;user.A();}
}

11. final常量

显示初始化(initialization)后不能再改变其值
常量名一般使用大写字符,存放位置不存在先后顺序

11.1 关键字

例如:

public class Variable {final int finalV = 773;
}

11.2 作用域

修饰类

  • 类不能被继承

修饰方法

  • 方法不能被重写

修饰变量

  • 可以修饰类变量(静态变量)、实例变量、局部变量
  • 变量只能被赋值一次,然后就不能被修改,也就是常量

12. 操作符

在最底层,Java中的数据是通过使用操作符来操作的

  • 赋值运算符:=
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
  • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,- -
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
  • 三元运算符:true | false ?true :false

注意:
几乎所有的操作符都只能操作基本类型。例外的操作符是 “=” 、"==" 和 “!=”,这些操作符能操作所有的对象。除此之外,String类支持 “+” 和 “+=”

12.1 优先级

当一个表达式中存在多个操作符时,操作符的优先级就决定了各部分的计算顺序。其中最简单的就是先乘除后加减

运算符优先级表(从上往下)

优先级运算符综合性
1() []从左向右
2! +(正) -(负) ~ ++ –从右向左
3* / %从左向右
4+(加) -(减)从左向右
5<< >> >>>从左向右
6== !=从左向右
7() []从左向右
8&(按位与)从左向右
9^从左向右
10|从左向右
11&&从左向右
12||从左向右
13? :从右向左
14= += -= /= %= &= |= ^= ~= <<= >>= >>>=从右向左

例如:

public class Precedence {public static void main(String[] args) {int a = 7;int b = 7;int c = 3;int count1 = a + c - b / a;int count2 = a + (c - b) / a;System.out.println("count1="+count1);System.out.println("count2="+count2);}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
注意:
System.out.println语句中包含 “+” 操作符。在这里前面是字符串,后面跟着 “+” 意味着是字符串连接,当编译器观察到一个String后面紧跟一个 “+” ,而这个 “+” 后面又紧跟一个非String类型的元素时,就会尝试着将这个非String类型的元素转换为String。例如上面的int类型的count1count2

12.2 赋值运算符

左值必须是一个明确的、已命名的变量,且不能是一个算术运算(a+b)。也就是说,必须有一个物理空间可以存储 =(等号)右边的值

例如:

int a = 4;
//如下为错误例子
int a+b = 4;

12.2.1 基本类型和引用类型的区别

基本类型
基本类型存储了实际的数值,而不是指向一个对象的引用(详情请看对象章节),所以在赋值的时候,是直接将一个地方的内容复制一个副本到另一个地方

例如:

public class BaseType {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b;b = a;//修改b的数据,a会不会发生变化呢?b = 5;System.out.println("a="+a);System.out.println("b="+b);}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
注意:
此时,它是将a的值复制一个副本赋值给b,那么如果当我们修改b的值时,a其实是不会变化的。所以也就验证了基本数据类型不是指向一个对象的引用

引用类型
引用类型操作的则是对象的引用

例如:

public class QuoteType {public static void main(String[] args) {User user1 = new User();user1.name = "cjj";user1.age = 22;User user2;user2 = user1;//修改user2后,user1会不会变化呢?user2.name = "qqf";user2.age = 20;System.out.println("user1="+user1);System.out.println("user2="+user2);}
}class User{public String name;public int age;@Overridepublic String toString() {return "User{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
注意:
我们可以看到当user1赋值给user2user2修改数据时,user1也跟着变化了,说明这时user1是将对象的引用赋值给了user2,这种特殊的现象通常称为别名现象

12.2.2 别名现象

相当于引用传递赋值,将一个对象的引用赋值给另一个对象,当修改被赋值的对象时,赋值的对象就会被修改,使其对象之间无法独立,要避免这个问题

12.3 算术操作符

12.3.1 自增++和自减–

例如:

public class Count {public static void main(String[] args) {int a = 1;int b = a++;//如果有赋值情况并且不是将值赋给自己,则这里相当于隐藏了一个 a = a + 1System.out.println("a:"+a);System.out.println("b:"+b);}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

12.4 关系操作符

关系操作符生成的是一个boolean(布尔)类型的结果,如果表达式为真则会生成true(真),反之为false(假)

例如:

public class Relation {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;int c = 10;System.out.println("a是否等于b:"+ (a==b));System.out.println("a是否等于c:"+ (a==c));System.out.println("a是否小于b:"+ (a<b));}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
注意:
这时就需要用到前面所说的优先级的问题,因为 “+” 的优先级大于 “==”,所以会先进行 “+” 运算,从而导致 左边为常量,右边为 == 会报错,所以需要将右边用括号括起来

12.5 逻辑操作符

逻辑操作符 “与”(&&)、“或”(||)、“非”(!)能根据参数的逻辑关系,生成一个布尔值(truefalse

12.5.1 &&和&的区别

&&:
&&也称短路与运算,也就是先进行左边运算,当左边为false时,则不会进入到右边运算,直接返回false,当两边都为true时返回true

&:
在运算时分别计算表达式两边的结果,再作&运算,当两边都为true时返回true

12.6 三元操作符

三元操作符也称为条件操作符,它比较特别,因为它有三个操作数,(true | false ? true : false)
它有点类似于if-else(后面章节会介绍),它的类型?: 后面的值类型

例如:

public class Three {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;String result = a==b?"相等":"不相等";System.out.println("result="+result);}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

12.7 Java没有sizeof()

在C和C++中,sizeof()操作符可以告诉你为数据项分配的字节数
在C和C++中,需要使用sizeof()最大的原因是为了移植,因为它的数据类型在不同的机器上的大小可能不同。
而Java的所有的数据类型在所有机器中的大小都是相同的,所以不需要用sizeof()来满足这方面的需求

12.8 ==和equals区别

==:
==比较的是 内容地址是否相同

equals:
equals只比较内容是否相同

13. JavaDoc生成文档

用来生成java文档。

注意:

  • javadoc只能为public(公共)和protected(受保护)成员进行文档注释
  • 但是private可以用-private来进行标记,以便把private成员的注释也包括在内

13.1 使用DOS命令

到对应的java文件目录下

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 类名.java

13.2 使用IDEA

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
参数说明

1.Whole project:整个项目都生成文档

2.Custom scope 自定义范围。如下:

(1)project files 项目文件,

(2)project production files 项目产品文件,

(3)project test files 项目的测试文件, 未知范围,class hierarchy 类层

3.include test source 包含测试目录

4.include JDK and … 包含jdk和其他的第三方jar

5.==link to JDK documentation…==链接到JDK api

6.output directy 生成的文档存放的位置

(1)private、package、protected、public 生成文档的级别(类和方法)

(2)右边的Generate…是选择生成的文档包含的内容,层级树、导航、索引…

(3)再右边是生成的文档包含的内容信息,作者版本等信息

7.Locale 语言类型,zh-CN

8.Other command line arguments 其他参数

9.Maximum heep… 最大堆栈
我这里的配置如下:
在这里插入图片描述
说明:
IntelliJ IDEA作为Java流行的编辑器, 其生成一些Javadoc会对中文乱码, 使用UTF-8编码即可. 这个常见的问题, 则需要生成时设置参数即可

在 “Tools->Gerenate JavaDoc” 面版的 “Other command line arguments” 栏里输入 :

传入JavaDoc的参数,一般这样写
-encoding UTF-8 -charset UTF-8 -windowtitle “文档HTML页面标签的标题” -link http://docs.Oracle.com/javase/7/docs/api

不然的话会报可能会报错误: 编码GBK的不可映射字符


http://chatgpt.dhexx.cn/article/qLdB4qWO.shtml

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随着技术的不断发展&#xff0c;编程语言的种类也在越来越多&#xff0c;由全国知名TIOBE编程语言社区发布的编程语言排行榜来看&#xff0c;我们的JAVA在近两年来仍然占据榜二榜三&#xff0c;那么能一直稳居前排必然是有他的原因的&#xff1a;我们的JAVA具有使用广泛&#x…

《Java基础入门》第三版--黑马程序员课后习题(编程部分)

第 1 章 Java 开发入门 第 2 章 Java 编程基础 1. 编写程序,计算13…99的值,要求如下&#xff1a; (1)使用循环语句实现1~99的遍历 (2)在遍历过程中,通过条件判断当前的数是否为奇数,如果是就累加,否则不加。 public class getSum { 2 public static void main(String[] ar…

《Java基础入门》笔记——01 Java初步

1 关于Java 1.1 Java的发展简史 Java之父——Gosling(高司令)98年&#xff0c;Java2企业平台J2EE发布99年发布J2SE(标准版)、J2EE(企业版)、J2ME(微型版)04年&#xff0c;发布JavaSE5.009年&#xff0c;Oracle收购Sun14年&#xff0c;发布JavaSE8 1.2 Java语言的特点 简单。…

java基础入门(完整详细版)

前言&#xff1a; 这篇教程对没学过java的完全适用这篇教程是一个学习方向的引导&#xff0c;且只针对基础入门。 一.入门篇 1.安装JDK的运行环境 1.1 下载JDK 直接官网下载&#xff1a;http://www.oracle.com/&#xff1b;链接&#xff1a;网盘安装JDK点击就可以下载(推荐…

Linux udev规则编写

编写本文的目的: 看完本章,朋友们可以进行随心所欲的运用udev,编写udev规则,更好的管理Linux设备。例如,把硬盘sda根据盘的SN码生成一个软连接,使得SN码当做sda一样使用。 在文章结束后,既可以有方案可以实现。 udev是什么? udev 是 Linux2.6 内核里的一个功能,它替代…

udev的rules编写

1.综述 本文简单介绍udev机制&#xff0c;并编写udev规则&#xff0c;实现手机即U盘自动挂载 2.udev介绍 udev 是 Linux2.6 内核里的一个功能&#xff0c;它替代了原来的 devfs&#xff0c;成为当前 Linux 默认的设备管理工具。udev 以守护进程的形式运行&#xff0c;通过帧听内…

[Linux 基础] -- udev 和 rules 使用规则

前言&#xff1a; 本文以通俗的方法阐述 udev 及相关术语的概念、udev 的配置文件和规则文件&#xff0c;然后以 Red Hat Enterprise Server 为平台演示一些管理设备文件和查询设备信息的实例。本文会使那些需要高效地、方便地管理 Linux 设备的用户受益匪浅&#xff0c;这些用…

linux udev

了解udev (Linux dynamic device management) 1.概述 Udev is the device manager for the Linux kernel. Udev dynamically creates or removes device node files at boot time in the /dev directory for all types of devices. udev is a replacement for the Device File…

udev(六):udev

原创文章&#xff0c;转载请注明出处&#xff0c;谢谢&#xff01; 作者&#xff1a;清林&#xff0c;博客名&#xff1a; 飞 空静渡 <!-- page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } --> 基于上面提到的问题&#xff0c;便开始了 udev 的项目。 …

udev(八):实战:使用udevadm修改usb优盘在/dev下的名字

原创文章&#xff0c;转载请注明出处&#xff0c;谢谢&#xff01; 作者&#xff1a;清林&#xff0c;博客名&#xff1a; 飞 空静渡 udev的规则的编写&#xff0c;我这里就不说了&#xff0c;大家可以在udev的文档中可以了解&#xff0c;有时间的话我在安排一…

Linux下udev规则详解

如何运用udev&#xff1f;编写udev规则&#xff1f;通过udev更好的管理Linux设备? udev是什么&#xff1f; udev 是 Linux2.6 内核里的一个功能&#xff0c;它替代了原来的 devfs&#xff0c;成为当前 Linux 默认的设备管理工具。udev 以守护进程的形式运行&#xff0c;通过侦…

Udev设备管理器

udev 引入 在2.4内核中 引入了 devfs&#xff0c;他支持设备节点的动态创建。devfs提供了在内存中的文件系统中创建设备节点的能力。设备驱动程序能够自主的管理自己的设备文件。而命名节点的任务还是落到了设备驱动程序头上。但是&#xff0c;设备命名策略是可管理的&#xf…

linux下udev详解

一.udev简介 udev是一个设备管理工具&#xff0c;udev以守护进程的形式运行&#xff0c;通过侦听内核发出来的uevent来管理/dev目录下的设备文件。udev在用户空间运行&#xff0c;而不在内核空间 运行。它能够根据系统中的硬件设备的状态动态更新设备文件&#xff0c;包括设备…

[2020.1.14][udev] udev介绍

1 什么是udev udev是一种工具&#xff0c;它能够根据系统中的硬件设备的状态动态更新设备文件&#xff0c;包括设备文件的创建&#xff0c;删除等。 设备文件通常放在/dev目录下。使用udev后&#xff0c;在/dev目录下就只包含系统中真正存在的设备。 设备访问控制udev:user …

LINUX下 Udev详解

如果你使用Linux比较长时间了&#xff0c;那你就知道&#xff0c;在对待设备文件这块&#xff0c;Linux改变了几次策略。在Linux早期&#xff0c;设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件&#xff0c;它由mknod命令创建&#xff0c;文件存放在/dev目录下。后来&#xf…

wmic bug

今天尝试用wmic进行横向移动&#xff0c;老是出现 , - Alias not found&#xff0c;再三确认不是命令的问题&#xff0c;尝试修改域控用户的密码后成功解决&#xff0c;难道这时wmic的bug&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 猜测是因为密码种含有 , . 这样的符号导致命令产生…

wmic命令学习

我目前知道wmic可以查询进程&#xff0c;还可以查询服务。查询进程使用wmic process,如果想知道进程的名字、进程号、执行文件路径可以通过get来获取&#xff0c;还可以根据where筛选进程进行查询。 wmic process get name, processid,executablepath 查询主机进程信息&#xf…

Windows 命令 WMIC 使用详解

WMIC扩展WMI&#xff08;Windows Management Instrumentation&#xff0c;Windows管理工具&#xff09; &#xff0c;提供了从命令行接口和批命令脚本执行系统管理的支持。在WMIC出现之前&#xff0c;如果要管理WMI系统&#xff0c;必须使用一些专门的WMI应用&#xff0c;例如S…