Java简易小游戏贪吃蛇(Java实战)

article/2025/10/15 12:05:47

这个版本的贪吃蛇我是跟着“黑马程序员”写的。小伙伴们可以跟着视频试着做一下,同时视频也会更详细。

B站学习链接:【黑马】两个小时带你用Java语言写一个贪吃蛇游戏【配套源码+笔记】_哔哩哔哩_bilibili

相对于新手而言,贪吃蛇应该算是一个简单一点的实战小游戏,(这里我写的是简易版)

这里我写了四个类

Node类,用来随机食物位置

SNK类,用确定蛇的位置以及一些指令

命名一个枚举类:Direction来写一些固定常量(指令名称)

最后是主类MainFrame,游戏运行的主面板(该类是继承JFrame类的)

最终效果

随机位置确定

package Snake;
import java.util.Random;
/*每一条蛇是由若干个节点组成的,每个节点都有横纵坐标
*/
public class Node {private int x;private int y;public Node(){}public Node(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public int getx(){return x;}public void setx(int x){this.x=x;}public int gety(){return y;}public void sety(int y){this.y=y;}//随机位置方法public void random(){//创建对象Random r=new Random();//随机生成横坐标this.x=r.nextInt(35);//随机生成纵坐标this.y=r.nextInt(36);}
}

绘制蛇以及判断

package Snake;import java.util.LinkedList;/*SNK类表示蛇,一条蛇有多个节点使用LinkedList集合存储Node节点,蛇出生时有4个节点*/
public class SNK
{private LinkedList<Node>body;//设置蛇的运动方向,默认向左private Direction direction=Direction.LEFT;//蛇是否活着private boolean isLiving=true;public SNK() {initSNK();}public void initSNK(){//创建蛇的躯体body=new LinkedList<>();body.add(new Node(20,20));body.add(new Node(20,21));body.add(new Node(20,22));body.add(new Node(21,22));}//控制蛇移动:在蛇头的运动方向添加一个节点,然后把蛇尾的节点删除public void move(){if(isLiving) {Node head = body.getFirst();switch (direction) {case UP://在蛇头上边添加一个节点body.addFirst(new Node(head.getx(), head.gety() - 1));break;case DOWN:body.addFirst(new Node(head.getx(), head.gety() + 1));break;case LEFT:body.addFirst(new Node(head.getx() - 1, head.gety()));break;case RIGHT:body.addFirst(new Node(head.getx() + 1, head.gety()));break;}//删除最后的节点body.removeLast();//判断蛇是否撞墙head=body.getFirst();if(head.getx()<0||head.gety()<0||head.getx()>34||head.gety()>35){isLiving=false;}//判断蛇是否碰到自己的身体for(int i=1;i<body.size();i++){Node node=body.get(i);if(head.getx()==node.getx()&&head.gety()==node.gety()){isLiving=false;}}}}public LinkedList<Node>getBody(){return body;}public void setBody(LinkedList<Node>body){this.body=body;}public Direction getDirection(){return direction;}public void setDirection(Direction direction){this.direction=direction;}public void eat(Node food){Node head=body.getFirst();switch (direction) {case UP://在蛇头上边添加一个节点body.addFirst(new Node(head.getx(), head.gety() - 1));break;case DOWN:body.addFirst(new Node(head.getx(), head.gety() + 1));break;case LEFT:body.addFirst(new Node(head.getx() - 1, head.gety()));break;case RIGHT:body.addFirst(new Node(head.getx() + 1, head.gety()));break;}}
}

列一个枚举类,里面写几个常量(记得选E)

package Snake;/*枚举就是几个固定常量*/
public enum Direction
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
}

游戏主面板,最后在这里运行

package Snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;public class MainFrame extends JFrame
{private SNK SNK;    //蛇private JPanel jpanel;//游戏棋盘private Timer timer;//定时器,在指定的时间调用蛇移动的方法private Node food;      //食物public MainFrame()throws HeadlessException{   //初始化窗口参数initFrame();//初始化游戏棋盘initGamePanel();//初始化蛇initSNK();//初始化食物initFood();//初始化定时器initTimer();//设置键盘监听,让蛇随着上下左右移动setKeyListener();}private void initFood(){food=new Node();food.random();}private void setKeyListener()        //设置键盘监听{addKeyListener(new KeyAdapter()//当键盘按下会自动调用此方法{@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e)//键盘中的每个键都有编号{        switch(e.getKeyCode()){case KeyEvent.VK_UP:if(SNK.getDirection()!=Direction.DOWN) {SNK.setDirection(Direction.UP);}break;case KeyEvent.VK_DOWN:if(SNK.getDirection()!=Direction.UP) {SNK.setDirection(Direction.DOWN);}break;case KeyEvent.VK_LEFT:if(SNK.getDirection()!=Direction.RIGHT) {SNK.setDirection(Direction.LEFT);}break;case KeyEvent.VK_RIGHT:if(SNK.getDirection()!=Direction.LEFT) {SNK.setDirection(Direction.RIGHT);}break;}}});}//初始化定时器private void initTimer(){//创建定时器对象timer=new Timer();//初始化定时任务TimerTask timerTask=new TimerTask(){@Overridepublic void run(){SNK.move();//判断蛇头是否与食物重合Node head=SNK.getBody().getFirst();if(head.getx()==food.getx()&&head.gety()==food.gety()){SNK.eat(food);food.random();}//重绘游戏棋盘jpanel.repaint();}};//每100毫秒,执行一次定时任务timer.scheduleAtFixedRate(timerTask,0,100);}private void initSNK(){SNK=new SNK();}//初始化游戏棋盘public void initGamePanel(){jpanel=new JPanel(){//绘制@Overridepublic void paint(Graphics g)       //Graphics g可以理解为一个画笔{//清空棋盘g.clearRect(0,0,600,600);//super.paint(g);//绘制横线for(int i=0;i<=35;i++){g.drawLine(0,i*15,600,i*15);}//绘制竖线for(int i=0;i<=36;i++){g.drawLine(i*15,0,i*15,600);}//绘制蛇LinkedList<Node> body=SNK.getBody();for(Node node:body){g.fillRect(node.getx()*15,node.gety()*15,15,15);}//绘制食物g.fillRect(food.getx()*15,food.gety()*15,15,15);}};add(jpanel);}//初始化窗口参数public void initFrame(){   //设置窗体长宽高setSize(540,575);//设置窗口位置setLocation(240,50);//设置关闭按钮setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//规定窗口大小不可变setResizable(false);}public static void main(String[]args){new MainFrame().setVisible(true);}
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/lVEf21Xr.shtml

相关文章

JAVA实现贪吃蛇游戏

本文实现的功能有: 1.绘制静态窗口 2.绘制游戏面板 3.绘制静态小蛇 4.通过键盘控制小蛇移动 5.吃食物 6.积分系统和失败判定 最近在学GUI&#xff0c;然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频&#xff0c;于…

Java实现贪吃蛇大作战小游戏(完整版)

大家好&#xff0c;今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏&#xff0c;供大家参考。 效果展示 目录 效果展示 一、游戏界面 二、得分情况 项目介绍 项目背景 总体需求 实现过程 代码展示 主类 &#xff1a;Demo类 MyPanel类 ①构造方法 ②初始化方法 ③绘制方法…

用java写一个贪吃蛇小游戏(源码在最后)

一、引入 涉及技能&#xff1a; 循环、分支方法的抽取数组的使用面向对象继承&#xff0c;子类方法的重写接口&#xff0c;接口的实现GUI&#xff08;图像化界面编程&#xff09; GUI中的组件&#xff1a; 7.1 窗口 7.2 弹窗 7.3 面板 7.4 文本框 7.5 列表框 7.6 按钮 7.7 图…

安卓蓝牙开发总结(一)—蓝牙开启与关闭

蓝牙开启与关闭 1、引言2、布局文件3、蓝牙打开与关闭  3.1 通过对按钮监听方法  3.2 通过设置点击事件 4、结果展示及总结5、参考链接 1、引言 最近在学习如何在安卓手机上对蓝牙进行操控&#xff0c;作为初学者发现大多数博客对安卓开发的初学者极为不友好&#xff0c;特…

【Bluetooth|蓝牙开发】二、蓝牙开发入门

个人主页&#xff1a;董哥聊技术 我是董哥&#xff0c;嵌入式领域新星创作者 创作理念&#xff1a;专注分享高质量嵌入式文章&#xff0c;让大家读有所得&#xff01; 【所有文章汇总】 1、蓝牙基础概念 蓝牙&#xff0c;是一种利用低功率无线电&#xff0c;支持设备短距离…

nimble 蓝牙开发一:BLE 蓝牙 Host 规范概述

目录 nimble 蓝牙开发一&#xff1a;概述一、BLE 简介二、BLE 基础知识蓝牙设备地址BLE 广播类型标准广播数据 三、BLE 工作概述BLE 常见的操作有&#xff1a;BLE 常见的工作流程&#xff1a; 四、BLE 使用的协议规范GAP1. GAP 工作角色2. GAP 工作模式3. GAP 工作流程4. GAP 工…

ESP32 蓝牙开发

1. 低功耗蓝牙&#xff08;BLE&#xff09;协议栈 低功耗蓝牙协议是蓝牙通信协议的一种&#xff0c;BLE协议栈就是实现低功耗蓝牙协议的代码 1.1 层次协议 蓝牙协议规定了两个层次的协议&#xff0c;分别为蓝牙核心协议&#xff08;Bluetooth Core&#xff09;和蓝牙应用层协…

Android蓝牙开发 — 经典蓝牙BLE蓝牙

一&#xff0c;前期基础知识储备 1&#xff09;蓝牙是一种支持设备之间短距离通信的无线电技术&#xff08;其他还包括红外&#xff0c;WIFI&#xff09;&#xff1b; 支持移动电话、笔记本电脑、无线耳机等设备之间进行信息的交换&#xff1b; Android支持的蓝牙协议栈&…

Android 蓝牙开发——概述(一)

一、蓝牙简介 蓝牙技术是一种无线数据和语音通信开放的全球规范,它是基于低成本的近距离无线连接,为固定和移动设备建立通信环境的一种特殊的近距离无线技术连接。 其中将1.x~3.0之间的版本称之为经典蓝牙,4.x开始的蓝牙称之为低功耗蓝牙,也就是蓝牙BLE。 1、蓝牙协议介绍…

低功耗蓝牙开发入门概念科普

一、概述 1、缘起 低功耗蓝牙起源于Bluetooth4.0版本&#xff0c;至今已发展到5.3 4.0 bluetooth low enerngy 这个阶段低功耗蓝牙的基础框架已经稳定成型&#xff0c;后面版本主要退出新特性和扩展特性&#xff0c;同时保证和4.0的原生兼容性 4.1 multi role&#xff08;主从…

ESP32开发三_蓝牙开发

蓝牙开发 交流QQ: 1048272975 QQ交流群: 636564526 蓝牙是一种不断创新发展的无线通信技术标准&#xff0c;采用了2.4G ISM频段&#xff0c;在音频传输、数据传输、位置服务、设备组网这些场景有着广泛的应用。 1. 蓝牙概述 蓝牙技术分经典蓝牙(Classic BT)和低…

iOS 蓝牙开发实现文件传输

这是一篇旧文&#xff0c;三年前就写过了&#xff0c;一直没有时间分享出来&#xff0c;最近简单整理了下&#xff0c;希望能帮到有需要的人。   由于我这里没有相关的蓝牙设备&#xff0c;主要用了两个手机&#xff0c;一个作为主设备&#xff0c;一个做为从设备。另外进行蓝…

Android经典蓝牙开发全流程

一、基本介绍 所谓蓝牙(Bluetooth)技术&#xff0c;实际上是一种短距离无线电技术&#xff0c;最初是由爱立信公司公司发明的。技术始于爱立信公司 1994 方案&#xff0c;它是研究在移动电话和其他配件间进行低功耗、低成本无线通信连接的方法。发明者希望为设备间的通讯创造一…

Android - 蓝牙开发

文章目录 科普SIG类型制式选择逻辑链路控制适配协议 (L2CAP)L2CAP的功能 蓝牙框架和 RFCOMM 协议蓝牙安全白名单机制 编程蓝牙权限Classic BluetoothBluetooth Low Energy术语角色 & 职能查找 BLE 设备连接设备上的 GATT 服务器绑定服务蓝牙设置连接到设备连接到 GATT 服务…

Android 蓝牙开发 uuid,Android蓝牙开发之 UUID

UUID&#xff1a;全球唯一标识符 在蓝牙中&#xff0c;每个Service和Characteristic都唯一地由"全球唯一标识符" (UUID)来校验&#xff0c;主要是保证他们的唯一性。 UUID可分为&#xff1a;16位、32位、128 位UUID Bluetooth_Base_UUID&#xff1a;蓝牙UUID基数 UUI…

Android 低功耗蓝牙开发简述

低功耗蓝牙简述 一、什么是低功耗蓝牙&#xff1f;二、怎么做低功耗蓝牙应用&#xff1f;① 之前有没有接触Android蓝牙开发&#xff1f;② 蓝牙设备固件是公司自己的吗&#xff1f;③ 有没有蓝牙固件和蓝牙应用的文档和Demo&#xff1f;④ 具体的业务功能需求明确吗&#xff1…

Android蓝牙开发

题引&#xff1a; 最近项目上涉及与硬件相关的功能&#xff0c;需要通过蓝牙进行消息收发。项目已完成&#xff0c;这里做下记录。 通信步骤&#xff1a; 1.初始化BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()获取BluetoothAdapter对象 2.判断蓝牙是否开启bluetoothAdapter.isEnab…

【Android】蓝牙开发——BLE(低功耗蓝牙)(附完整Demo)

目录 目录 前言 一、相关概念介绍 二、实战开发 三、项目演示 四、Demo案例源码地址 五、更新记录 1、2020/12/29 &#xff1a;修改 setupService()中错误 2、2021/05/14 &#xff1a;更新连接方法&#xff08;解决部分蓝牙设备连接失败的问题&#xff09; 3、2022/1…

【Bluetooth开发】蓝牙开发入门

BLE 蓝牙设备在生活中无处不在&#xff0c;但是我们也只是将其作为蓝牙模块进行使用&#xff0c;发送简单的AT命令实现数据收发。 那么&#xff0c;像对于一些复杂的使用场合&#xff1a;“车载蓝牙”、"智能手表"、“蓝牙音箱”等&#xff0c;我们不得不去了解底层…

【Bluetooth蓝牙开发】一、蓝牙开发入门

一、蓝牙开发入门 文章目录 一、蓝牙开发入门 1、蓝牙概念2、蓝牙发展历程3、蓝牙技术概述 3.1 Basic Rate(BR)3.2 Low Energy&#xff08;LE&#xff09; 4、常见蓝牙架构 4.1 SOC蓝牙单芯片方案4.2 SOC蓝牙MCU方案4.3 蓝牙host controller分开方案4.4 使用场景 5、参考文档 …