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SDL2 简明教程(一):使用 Cmake 和 Conan 构建 SDL2 编程环境
SDL2 简明教程(二):创建一个空的窗口
SDL2 简明教程(三):显示图片
SDL2 简明教程(四):用 SDL_IMAGE 库导入图片
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- SDL 中使用 OpenGL API 进行绘制
SDL 中使用 OpenGL API 进行绘制
在 SDL 中使用 OpenGL 并不复杂,步骤为:
SDL_CreateWindow
创建窗口时,flag
添加SDL_WINDOW_OPENGL
- 使用
SDL_GL_CreateContext
创建 GL Context - 使用
SDL_GL_MakeCurrent
为当前窗口设置 GL Context。 但其实SDL_GL_CreateContext
中已经做了这个步骤,不切换 GL Context 的情况下可以忽略调用该函数 - 至此,OpenGL Context 设置好了,你只需要调用 OpenGL API 进行绘制即可。
关于 OpenGL 如何使用请参考
- LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGL
- LearnOpenGL
接下来进行代码示例说明,下面的示例中使用 OpenGL 绘制了一个 三角形
。完整代码你可以在 opengl_sdl2_example.cpp 找到
//
// Created by user on 2/22/23.
//
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif#define GL_GLEXT_PROTOTYPES#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>#if defined(__cplusplus)
};
#endifint main() {SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);static const int width = 800;static const int height = 600;SDL_Window *window =SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width, height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);SDL_GLContext gl_context = SDL_GL_CreateContext(window);SDL_GL_MakeCurrent(window, gl_context);SDL_GL_SetSwapInterval(1); // Enable vsync// opengl operations// create shaders and program// ....// set up vertex data(and buffer(s)) and configure vertex attributesfloat vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // left0.5f, -0.5f, 0.0f, // right0.0f, 0.5f, 0.0f, // top};GLuint VBO{0};GLuint VAO{0};glGenVertexArrays(1, &VAO);glGenBuffers(1, &VBO);// bind the vertex array object first, then bind and set vertex buffers// and then configure vertex attributesglBindVertexArray(VAO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void *)0);glEnableVertexAttribArray(0);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);glBindVertexArray(0);bool done = false;for (; !done;) {SDL_Event event;while (SDL_PollEvent(&event)) {if (event.type == SDL_QUIT)done = true;if (event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE && event.window.windowID == SDL_GetWindowID(window))done = true;}// render// -----glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// draw out first triangleglUseProgram(shaderProgram);glBindVertexArray(VAO);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);SDL_GL_SwapWindow(window);SDL_Delay(1);}SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;
}
- 在 include
<SDL_opengl.h>
之前,定义GL_GLEXT_PROTOTYPES
,这样才可以使用 OpenGL 3 中的一些接口,例如 glGenBuffers SDL_GL_SetAttribute
设置 OpenGL 的一些参数,其中对于 OpenGL Version 的设置很重要。代码中,我们指定使用 3.2 coreSDL_CreateWindow
创建 window,需要给定SDL_WINDOW_OPENGL
SDL_GL_CreateContext
创建 OpenGL Context,SDL_GL_MakeCurrent
为当前 window 设置 context- 接来下,都是 OpenGL API 相关的操作了,包括 shader 编译、vao 和 vbo 的设置等等
- 在
for
循环中,进行 OpenGL 绘制,同时处理 SDL 事件