1大部分人Unity编辑器是vistual
2.变量
2.1新建C#文件
鼠标点击Assets-->再点击create-->点击C#Sprite

2.2先用鼠标点击游戏物体(Cube)将c#文件拖拽到Inspector下,双击C#文件可以进入编写代码
2.3变量
public 变量类型 变量; //公有属性在Inspector下可以进行设置数值
//public 修饰的变量值,以属性面板的为准
private string name; //在属性面板里看不到
proteced 变量类型 变量;//在属性面板里面看不到
2.4输出内容
Debug.Log(内容);//unity最上面三角形按钮,点击运行
print(内容);
3.脚本方法:编写游戏必须要的方法
3.1 Awake():唤醒方法,此方法为系统第一个执行的方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次
3.2Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次
3.3start():此方法在awake()方法之后,update()方法之前执行,并且只执行一次
3.4LaterUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧调用
3.5Fixed Update():固定更新,更新频率0.02s
3.6脚本生命周期执行顺序 Awake() --> OnEnable() --> Start() --> FixUpdate() --> Update() -->LateUpdate() --> OnGUI() -->OnDisable() -->ONDestroy()
4.创建地形

首先橙色箭头所指的按钮,其功能可以设置地形的限高,地形的大小等待。
蓝色箭头所指的按钮,其功能是拔高和挖坑(挖坑需要点击粉红色按钮设置当前高度>0)
粉红色箭头所指代表将拔高的地形恢复
浅蓝色代表抹去尖锐,达到平滑
黄色代表渲染,可以添加贴图加以渲染
白色代表可以添加数
灰色代表可以添加花草




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