Unity的编辑器

article/2025/10/25 15:39:50

1大部分人Unity编辑器是vistual

2.变量

     2.1新建C#文件

           鼠标点击Assets-->再点击create-->点击C#Sprite

 2.2先用鼠标点击游戏物体(Cube)将c#文件拖拽到Inspector下,双击C#文件可以进入编写代码

2.3变量   

      public 变量类型 变量;  //公有属性在Inspector下可以进行设置数值
                      //public 修饰的变量值,以属性面板的为准
       private string name;  //在属性面板里看不到

       proteced 变量类型 变量;//在属性面板里面看不到

    2.4输出内容

           Debug.Log(内容);//unity最上面三角形按钮,点击运行

             print(内容);

3.脚本方法:编写游戏必须要的方法

     3.1 Awake():唤醒方法,此方法为系统第一个执行的方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次

  3.2Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次

3.3start():此方法在awake()方法之后,update()方法之前执行,并且只执行一次

3.4LaterUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧调用

3.5Fixed Update():固定更新,更新频率0.02s

3.6脚本生命周期执行顺序 Awake()   -->     OnEnable()    -->       Start()     -->     FixUpdate()       -->    Update()     -->LateUpdate()       -->  OnGUI()       -->OnDisable()     -->ONDestroy()

4.创建地形

 

首先橙色箭头所指的按钮,其功能可以设置地形的限高,地形的大小等待。

蓝色箭头所指的按钮,其功能是拔高和挖坑(挖坑需要点击粉红色按钮设置当前高度>0)

粉红色箭头所指代表将拔高的地形恢复

浅蓝色代表抹去尖锐,达到平滑

黄色代表渲染,可以添加贴图加以渲染

白色代表可以添加数

灰色代表可以添加花草
 

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/fREPB7Ai.shtml

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