java创建线程(Thread)的5种方式
- 方式一:继承于Thread类
- 方式二:实现Runnable接口
- 方式三:实现Callable接口
- 方式四:使用线程池
- 方式五:使用匿名类
方式一:继承于Thread类
步骤:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()执行线程
示例代码(遍历100以内的所有的偶数):
package atguigu.java;//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {//2.重写Thread类的run()@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}}
}public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {//3.创建Thread类的子类的对象MyThread t1 = new MyThread();//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()t1.start();/*问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,这种方式只是简单调用方法,并未新开线程*///t1.run();/*问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException*///t1.start();//重新创建一个线程的对象MyThread t2 = new MyThread();t2.start();//如下操作仍然是在main线程中执行的。for (int i = 0; i < 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");}}}
}
输出结果(部分):

方式二:实现Runnable接口
步骤:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
① 启动线程
②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()
示例代码(遍历100以内的所有的偶数):
package atguigu.java;//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}}
}public class ThreadTest1 {public static void main(String[] args) {//3.创建实现类的对象MThread mThread = new MThread();//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象Thread t1 = new Thread(mThread);t1.setName("线程1");//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()t1.start();//再启动一个线程,遍历100以内的偶数Thread t2 = new Thread(mThread);t2.setName("线程2");t2.start();}}
输出结果(部分):

方式一和方式二的比较:
- 开发中优先选择实现Runnable接口的方式
- 原因:
(1)实现的方式没有类的单继承性的局限性
(2)实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
方式三:实现Callable接口
步骤:
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
实现Callable接口的方式创建线程的强大之处
- call()可以有返回值的
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
示例代码1:
package com.atguigu.java2;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中@Overridepublic Object call() throws Exception {int sum = 0;//把100以内的偶数相加for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(i);sum += i;}}return sum;}
}public class ThreadNew {public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象NumThread numThread = new NumThread();//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()new Thread(futureTask).start();try {//6.获取Callable中call方法的返回值//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。Object sum = futureTask.get();System.out.println("总和为:" + sum);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}}
输出结果(尾部):

示例代码2:
package com.jian8.juc.thread;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;class MyThread implements Callable<Integer> {@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("Callable come in");try {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}return 1024;}
}public class CallableDemo {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//使用构造方法:FutureTask(Callable<V> callable)FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread());new Thread(futureTask, "AAA").start();//new Thread(futureTask, "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程//PS:多个线程来抢一个futureTask,里面的计算方法call()只计算一次,要想多次算,要创建多个FutureTask<V>对象int a = 100;int b = 0;//b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成while (!futureTask.isDone()) {//当futureTask完成后取值b = futureTask.get();}System.out.println("Result=" + (a + b));}
}
运行结果:

方式四:使用线程池
线程池好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
核心参数:
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
步骤:
1.以方式二或方式三创建好实现了Runnable接口的类或实现Callable的实现类
2.实现run或call方法
3.创建线程池
4.调用线程池的execute方法执行某个线程,参数是之前实现Runnable或Callable接口的对象
示例代码:
package com.atguigu.java2;import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;class NumberThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {//遍历100以内的偶数for (int i = 0; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);}}}
}class NumberThread1 implements Runnable {@Overridepublic void run() {//遍历100以内的奇数for (int i = 0; i <= 100; i++) {if (i % 2 != 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);}}}
}public class ThreadPool {public static void main(String[] args) {//1. 提供指定线程数量的线程池ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//输出class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutorSystem.out.println(service.getClass());ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;//自定义线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();//2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象service.execute(new NumberThread());//适用于Runnableservice.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable//3. 关闭连接池service.shutdown();}}
输出结果(部分):

方式五:使用匿名类
Thread thread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 线程需要执行的任务代码System.out.println("子线程开始启动....");for (int i = 0; i < 30; i++) {System.out.println("run i:" + i);}}
});
thread.start();
或者
new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t上完自习,离开教室");
}, "MyThread").start();


















