设计模式之观察者模式

article/2025/9/24 15:38:49

1. 观察者模式概述

我们不断提到软件系统解耦的重要性,当减少依赖关系时,我们可以扩展、开发和测试不同的模块,而无需了解其他模块的实现,只需要知道它们实现的抽象。尽管如此,在实践中,模块是需要协同工作的,一个对象往往能够知道另一个对象的变化。例如某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者会伤心。

观察者模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,这种模式有时又被称为发布-订阅模式、模型视图模式。

观察者模式的优点:

  • 降低了目标和观察者之间的耦合关系,两者直接是抽象的耦合关系,符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者建立了一种触发机制。

观察者模式的缺点:

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解耦,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者很多的时候,通知的发布会花费很长时间,影响程序的效率。

观察者模式类图如下:

在这里插入图片描述

  • 抽象主题(Subject):也叫抽象目标类,它提供一个用于保存观察者对象的容器,可以增加、删除观察者,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(ConcreteSubject):也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当主题内部状态发生改变时,通知所有注册了的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer):它是一个抽象类或接口,包含一个响应方法用来对主题内部状态发生改变时做出对应的反应。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改时及时做出自己对应的反应。

2. 观察者模式案例

模拟观察者模式,当主题变更时,不同的观察者输出自己观察到主题发生变化。

2.1 抽象观察者

新建一个抽象观察者接口,定义观察者的反应行为方法,接口名称为Observer,内容如下:

public interface Observer {/*** 观察者的反应*/void reponse();
}

2.2 具体观察者

新建具体观察者1实现抽象观察者接口,类名称为ConcreteObserver1,内容如下:

public class ConcreteObserver1 implements Observer {@Overridepublic void reponse() {System.out.println("我是观察者1,观察到主题的变化......");}}

类似的新建具体观察者2实现抽象观察者接口,类名称为ConcreteObserver2,内容如下:

public class ConcreteObserver2 implements Observer {@Overridepublic void reponse() {System.out.println("我是观察者2,观察到主题的变化......");}}

2.3 抽象主题

新建抽象主题类用来定义主题的行为,包括注册观察者、注销观察者、发布通知,类名称为Subject,内容如下:

public abstract class Subject {/*** 订阅列表*/protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();/*** 注册观察者*/protected void attach(Observer observer){observers.add(observer);}/*** 注销观察者*/protected void detach(Observer observer){observers.remove(observer);}/*** 通知观察者*/protected abstract void notifyObserver();
}

2.4 具体主题

新建具体主题类继承抽象主题类,完成发布通知方法,类名称为ConcreteSubject,内容如下:

public class ConcreteSubject extends Subject {@Overrideprotected void notifyObserver() {for (Observer observer : observers) {observer.reponse();}}
}

2.5 客户端

新建客户端进行测试,内容如下:

public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建一个主题Subject subject = new ConcreteSubject();// 注册观察者1subject.attach(new ConcreteObserver1());// 注册观察者2subject.attach(new ConcreteObserver2());// 通知观察者主题发生变化,观察者做出对应的反应subject.notifyObserver();}
}

在这里插入图片描述

3. 观察者模式应用

观察者模式普遍应用在事件监听上,当某个事件发生时事件监听者就会相应做出反应,例如上课铃声响了,老师和学生听到了会做出不同的响应。JAVA中的事件处理主要包含三种角色:

  • 事件源:产生事件的源头,即发生事件的组件,例如按钮、下拉框等。
  • 事件:一个组件某种同类型操作动作的集合,例如按钮的单击事件、按钮的双击事件。
  • 事件监听器:对发生的事件做出的反应者,是事件处理中的核心。

JAVA中事件的根抽象是EventObject,而EventListener是事件监听器的顶层抽象。

扩展观察者模式来实现事件处理过程,铃声事件源会发出上课铃事件和下课铃事件,事件监听者老师和学生会做出不同的反应。

3.1 铃声事件

新建铃声事件类继承EventObject类,类名称为RingEvent,内容如下:

public class RingEvent extends EventObject {/*** 事件特性:是否是上课铃声*/private Boolean isSound;public RingEvent(Object source, boolean isSound) {super(source);this.isSound = isSound;}/*** 获取事件状态*/public Boolean isSound(){return this.isSound;}
}

3.2 事件监听器

新建铃声事件监听器接口,继承EventListener接口,定义铃声事件处理的行为,接口名称为BellEventListener,内容如下:

public interface BellEventListener extends EventListener {/*** 铃声事件处理*/void handleBell(RingEvent ringEvent);
}

新建具体铃声事件监听器老师,实现铃声事件监听器接口,完成老师听到老师后做出的反应,类名称为TeacherListener,内容如下:

public class TeacherListener implements BellEventListener{@Overridepublic void handleBell(RingEvent ringEvent) {if (ringEvent.isSound()){// 上课System.out.println("老师:上课了,带上课件,走向教室......");} else {// 下课System.out.println("老师:下课了,我们下节课再讲......");}}
}

类似的新建学生铃声事件监听器,类名称为StudentListener,内容如下:

public class StudentListener implements BellEventListener{@Overridepublic void handleBell(RingEvent ringEvent) {if (ringEvent.isSound()){// 上课System.out.println("学生:上课了,认真听课.......");} else {// 下课System.out.println("学生:下课了,上厕所吗?");}}
}

3.3 事件源

新建铃声事件源,它应该包含注册事件监听器、注销事件监听器、触发事件、通知事件监听器等行为,类名称为BellEventSource,内容如下:

public class BellEventSource {/*** 监听者列表*/private List<BellEventListener> listeners;public BellEventSource(){this.listeners = new ArrayList<>();}/*** 注册监听者*/public void registerListener(BellEventListener bellEventListener){listeners.add(bellEventListener);}/*** 注销监听者*/public void removeListener(BellEventListener bellEventListener){listeners.remove(bellEventListener);}/*** 触发事件*/public void ring(boolean isSound){System.out.println(String.format("叮叮叮......,%s了", isSound ? "上课" : "下课"));RingEvent event = new RingEvent(this, isSound);notifyListener(event);}/*** 通知监听者*/private void notifyListener(RingEvent ringEvent){for (BellEventListener listener : listeners) {listener.handleBell(ringEvent);}}
}

3.4 客户端

新建客户端测试,内容如下:

public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建一个事件源BellEventSource bellEventSource = new BellEventSource();// 给这个事件源注册一个教师监听器bellEventSource.registerListener(new TeacherListener());// 给这个事件源注册一个学生监听器bellEventSource.registerListener(new StudentListener());// 铃声响了,触发上课事件bellEventSource.ring(true);System.out.println("-----------------------------------------------");// 铃声响了,触发下课事件bellEventSource.ring(false);}
}

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