Oracle中ROWNUM伪列和ROWID伪列的用法与区别

article/2025/9/13 18:41:32

做过Oracle分页的人都知道由于Oracle中没有像MySql中limit函数以及SQLServer中的top关键字等,所以只能通过伪列的方式去满足分页功能,在此,不谈分页方法,只从根本上去介绍这两个伪列的用法与原理,同样还是以scott用户的emp表为例;

一、ROWNUM伪列

ROWNUM伪列是Oracle首先进行查询获取到结果集之后在加上去的一个伪列,这个伪列对符合条件的结果添加一个从1开始的序列号,先看一个例子:

SELECT ROWNUM,empno,ename,job FROM emp WHERE deptno = 30;

结果如下:


可以看到确实添加了一列从1开始的序列号,那么有了这个伪列,就可以完成好多提取数据的工作,比如提取emp表中前5条数据,SQL如下:

SELECT ROWNUM,empno,ename,job FROM emp WHERE ROWNUM < 6;

ROWNUM是动态的,也就是必须先有查询到的结果集,然后再给这个结果集加上一个列,比如给结果集中的第一条数据的ROWNUM的值为1,依次类推,如果此时这样写:

SELECT ROWNUM,empno,ename,job FROM emp WHERE ROWNUM > 5 AND ROWNUM <= 10;
当生成结果集时,Oracle首先会产生一条ROWNUM为1的记录,显然不符合条件,那么同样会继续产生第二条数据,同样标识ROWNUM为1,该条记录同样继续被过滤掉,后续生成的ROWNUM依然为1,因此上述查询语句不会有任何查询结果,所以如果想要使上述结果有满足条件的结果集,必须使用子查询,代码如下:

SELECT * FROM (SELECT ROWNUM nums,emp.* FROM emp) WHERE nums > 5 AND nums <= 10;
子查询部分固定表里面数据的记录编号,外层查询过滤子查询里面固定的记录编号就可以实现Oracle分页!

二、ROWID伪列

同ROWNUM伪列不同的是,它是物理存在的,ROWID是一种数据类型,它使用基于64为编码的18个字符来唯一标识一条记录物理位置的一个ID,类似于Java中一个对象的哈希码,都是为了唯一标识对应对象的物理位置,需要注意的是ROWID虽然可以在表中进行查询,但是其值并未存储在表中,所以不支持增删改操作,下面看个例子:

SELECT ROWNUM,ROWID,empno,ename,job FROM emp WHERE ROWNUM <= 5;
结果如下:


可以看到ROWID确实由18个字符组成,组成结构如下:

数据对象编号文件编号块编号行编号
OOOOOOFFFBBBBBBRRR
至于ROWID的作用,由于ROWID用来唯一标识表中数据的唯一性,所以可以利用这个特性去除重复,举个例子,首先运行下述两行代码:

CREATE TABLE dept_bak AS SELECT * FROM dept;
INSERT INTO dept_bak SELECT * FROM dept;
得到一个如下的数据库表


很明显,数据有重复的,但是ROWID肯定不会重复的,那么就可以利用这个特性去重,简单示例代码如下:

DELETE FROM dept_bak WHERE ROWID NOT IN( SELECT MIN(ROWID) FROM dept_bak GROUP BY DEPTNO);
除了上述之外还有好多作用,详情参照Oracle官方文档!,在此不多做叙述!


http://chatgpt.dhexx.cn/article/aWRFiRLY.shtml

相关文章

Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(二)--通讯协议之惑

晚上看到我在silverlight webGame上的导师"深蓝色右手"拿到 荣誉&#xff0c;觉得他名至实归。回想自己2010过年来到北京忙于一些琐屑的事情&#xff0c;好久没有动手写我的web传奇了。 去年在群里说我过年要开源我的Web传奇&#xff0c;写一些服务端的文章。后来我发…

amf webgame

一篇来自职业欠钱哥哥的东西&#xff0c;很有帮助。 这两年WebGame比较火&#xff0c;WebGame中&#xff0c;前端用Flash表现比较多&#xff0c;而服务器端依然是Web应用。 不少产品已经开始用AMF&#xff08;Action Message Format&#xff09;来取代标准的HTTP交互。&#xf…

webgame《天龙诀》完整网页游戏源码

webgame 天龙诀源码&#xff0c;网页端使用了Flash游戏引擎&#xff0c;服务端c开发&#xff0c;解压后488mb&#xff0c;仅供学习参考&#xff0c;请勿用于商业用途。 天龙诀剧情情节扣人心弦&#xff0c;让各位玩家身临其境&#xff0c;化身门派高手经历艰难险阻、感受受生死…

[转]用python来开发webgame服务端(4)

[刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处] 前面的工作都已准备就绪&#xff0c;现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了&#xff0c;Python和FLASH之间的通信&#xff0c;我整理为以下3种&#xff1a; 1、用现成的协议及类库处理&#xff0c;比如&#xff1a;py…

[转]用python来开发webgame服务端(2)

[刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处] 就在刚才&#xff0c;我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器&#xff0c;不知道它的性能和基本的承载到底如何呢&#xff1f;接下来&#xff0c;我们作一个简单的测试。 说是简单的测试&#xff0c;一点也不假…

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)

来源&#xff1a;http://ciniao.me/article.php?id9 --------------- 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 在开始之前&#xff0c;先简单描述一下项目的特点&#xff1a;我要实现的是一个mmorpg的webgame&#xff0c;地图上需要看到其他的玩家&#xff0c;战斗系统采用…

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)

来源&#xff1a;http://ciniao.me/article.php?id14 --------------- 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 前面的工作都已准备就绪&#xff0c;现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了&#xff0c;Python和FLASH之间的通信&#xff0c;我整理为以下3种&am…

[转]用python来开发webgame服务端(3)

[刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处] 在之前的准备工作中&#xff0c;我们已经建立了一个socket服务器&#xff0c;并且经过了简单的测试&#xff0c;得到的结论是python可以满足我们的需求&#xff0c;那么接下来&#xff0c;我们要解决的是身为webgame服务端必须的几个…

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)

来源&#xff1a;http://ciniao.me/article.php?id10 --------------- 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 就在刚才&#xff0c;我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器&#xff0c;不知道它的性能和基本的承载到底如何呢&#xff1f;接下来&#…

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)

来源&#xff1a;http://ciniao.me/article.php?id11 --------------- 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 在之前的准备工作中&#xff0c;我们已经建立了一个socket服务器&#xff0c;并且经过了简单的测试&#xff0c;得到的结论是python可以满足我们的需求&#x…

用python来开发webgame服务端(4)

http://ciniao.me/article.php?id14 前面的工作都已准备就绪&#xff0c;现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了&#xff0c;Python和FLASH之间的通信&#xff0c;我整理为以下3种&#xff1a; 1、用现成的协议及类库处理&#xff0c;比如&#xff1a;pyamf …

用python来开发webgame服务端(2)

http://ciniao.me/article.php?id10 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 就在刚才&#xff0c;我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器&#xff0c;不知道它的性能和基本的承载到底如何呢&#xff1f;接下来&#xff0c;我们作一个简单的测试。 …

用python来开发webgame服务端(3)

刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 在之前的准备工作中&#xff0c;我们已经 建立了一个socket服务器 &#xff0c;并且经过了 简单的测试 &#xff0c;得到的结论是python可以满足我们的需求&#xff0c;那么接下来&#xff0c;我们要解决的是身为webgame服务端必须…

用python来开发webgame服务端

刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 在开始之前&#xff0c;先简单描述一下项目的特点&#xff1a;我要实现的是一个mmorpg的webgame&#xff0c;地图上需要看到其他的玩家&#xff0c;战斗系统采用半回合制的模式&#xff0c;所谓的半回合制&#xff0c;即是&#xff1a;…

用python来开发webgame服务端(1)

http://ciniao.me/article.php?id9 刺鸟原创文章&#xff0c;转载请注明出处 在开始之前&#xff0c;先简单描述一下项目的特点&#xff1a;我要实现的是一个mmorpg的webgame&#xff0c;地图上需要看到其他的玩家&#xff0c;战斗系统采用半回合制的模式&#xff0c;所谓…

server: WebGame服务端架构分析

MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏 MMORPG 整体服务器框架&#xff0c;包括早期,中期&#xff0c;当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型&#xff0c;网络框架&#xff0c;消息编码等。 3.网络游戏的 场景 管理, AI &#xff0c; 脚本 的应用等。 4.…

WebGame服务端架构分析(一)

做webgame也有段时间了,最近上线的游戏还处于起步阶段,第二个月收入突破100万了,跟市面上大的webgame比起来,根本不算什么,但有收入总比没有好,呵呵,以后还需更加努力。现在总结一下自己webgame的架构设计,总结的目的一方面是为了共享给网上的朋友,也希望网友给我提出…

Webgame服务端分布式架构设计

Webgame服务端分布式架构设计 ——By King 最近在设计实现Webgame服务端游戏架构&#xff0c;跟大家分享下。 以下对架构的几点说明&#xff1a; 1&#xff0e; DB&#xff1a;数据库层。使用MongoDB, 可以作分布式&#xff0c;按webgame的需求&#xff0c;基本应该是不需…

Vue3之获取DOM元素

简介 我们一般用ref函数来获取DOM元素 使用步骤 使用ref函数创建容器在需要获取的dom元素上写refdom元素保存在容器的value属性上 代码 <script setup> import {ref,onMounted} from "vue"const inputRef ref() onMounted(() > {console.log(inputRef…

vue中动态获取dom元素进行操作

这几天我远程面试了一家公司,期间问题我都回答上来了 但有一个问题我很纳闷 就是你说下vue中获取dom元素的方法吧 我说大体上俩中吧 1.vue中 ref的方法 给元素起一个ref名称 通过 this.$refs.ref名称获取 2.第二个无非是 原生dom操作了 document.getElement // document…