(附word操作以及视频讲解)使用ARCGIS进行地图配准_投影变换_普通地图制作_专题地图制作

article/2025/3/19 0:39:39

目录

1、这里需要说明的是,视频是由成都信息工程大学龙银平老师制作,Word是由本人编辑。

2、外加 实验指导书

3、链接:https://pan.baidu.com/s/1XgULO8zy5fqlbC1aUXSiLg 提取码:Love

4、部分成果展示:

5. 普通地图制作步骤

5.1 加载数据

[1]点击​编辑

[2]在弹出小框(上图黑框处)中选择【添加数据(T)】选项,弹出下方窗口:

[3]现在上方窗口处寻找你所需要的文件添加加载进来,步骤如下图

[4]加载后数据视图如下:

2.绘图范围框的绘制

[1]创建 内图廓线(shape文件)

[2]编辑准备工作——打开Editor编辑器

[3]编辑准备工作——使用Editor编辑器绘制 内图廓线范围

3.村屯点和高程点的创建和编辑

(1)创建ShapeFile,命名为村屯,要素类型为点(创建步骤同上方创建内图廓线一致)

(2)右击村屯(在内容列表)——>在弹出窗格处点击 打开属性表——>在弹出的表(Table)中点击

(3) 在弹出的窗口中将名字重命名为Name,将类型更改为 文本, 文本长度更改为16.

(4)选择编辑图层,找出内图廓线内的村庄,并对其命名、赋值。 点击 Editor(编辑器)→Start Editing(开始编辑)

(5)点击 创建要素窗口 中的 村屯(如果被你点叉叉了,那可以点击编辑工具条下的

(6)然后在图中找村屯,并点击其,然后再创建要素窗口把字段上的Name按照图中所给村屯名字填入即可。完成如下:

(7)重复村屯层的步骤,建立高程层的shp文件,完成如下:

4.道路层和等高层的创建和编辑

(1)建立线的shp文件(右击你期望的文件路径,点击新建,点击ShapeFile,其实和前面的是一样的,这里再做复习),命名为道路,选择要素类型为线(具体步骤如下)

(2右击内容列表中的 道路,在弹出窗格中点击 打开属性表

(3)在打开的属性表中点击

(4)选择编辑图层,找出内图廓线内的道路,并对其命名、赋值。 点击 Editor(编辑器)→Start Editing(开始编辑)

(5)在 创建要素窗口中的(如果又被你点叉叉了,可以点击工具条窗口中的编辑工具条中的

(6)点击创建要素窗口中的道路,再选择构造工具中的线(如图)

(7)创建道路时记得给它们的Id分一下(以乡村路,时令路,铁路分为ID为1 2 3),最后完成如下:

(8)类似的等高线图层创建如下:

5.地物层的创建和编辑

(1)在进行地物裁剪时,需要设置容差,以免在画图过程中拖动

(2)设置面的Shp文件,名称为地物,要素类型为面(如图)

(3)右击 地物,在弹出的窗格中点击 打开属性表 (如图)

(4)在打开的属性表中添加字段(如果为灰色编辑器中的 停止编辑点击),名称为 地物名,类型为 文本,长度为16.

(5)在 创建要素 窗口点击 地物 , 点击 构造工具中 的 面

(6)先沿着内图廓线边缘拉出一个面来(如下图)

(7)再将地物层的面设置成透明色,同时将内图廓线的勾勾去掉具体步骤如下:

(8)用编辑工具条中的

6.更改符号系统

[1]为地物层不同的地物设置特定的符号


1、这里需要说明的是,视频是由成都信息工程大学龙银平老师制作,Word是由本人编辑。

本着对互联网共享精神的钦佩,分享内容,

本着对知识创作的尊重,如有侵权,请告知。

2、外加 实验指导书

其内容包括:

6个实验,实验题目分别为:

实验一 地图配准;实验二普通地图制图1:点、线要素制图;实验二普通地图制图2:面要素制图;实验三 地图投影及变换;实验四 专题地图制图1:专题要素制作;实验四 专题地图制图2:地理地图与辅助要素制作

3、链接:https://pan.baidu.com/s/1XgULO8zy5fqlbC1aUXSiLg 
提取码:Love

也可以扫描二维码进入:

4、部分成果展示:

5. 普通地图制作步骤

5.1 加载数据

[1]点击

 弹出小框(下图)

[2]在弹出小框(上图黑框处)中选择【添加数据(T)】选项,弹出下方窗口:

旋转

[3]现在上方窗口处寻找你所需要的文件添加加载进来,步骤如下图

[4]加载后数据视图如下:

旋转

2.绘图范围框的绘制

[1]创建 内图廓线(shape文件)

(1)在Catelog(目录)下找到你期望所创建文件的路径,点击该路径,弹出窗格(下图)

(2)在上方红色窗格处点击新建(上方总体步骤如下图)

(3)在弹出小窗格选择 Shapefile文件(如下图)

(4)在弹出窗口中将名称改为 内图廓线,将要素类型改为折线,最后点击确定即可

[2]编辑准备工作——打开Editor编辑器

(1)点击Customize(自定义)——>在弹出窗格中点击Toolbars(工具条)——>再在弹出窗口中点击Editor(编辑器), 启用编辑工具!(具体步骤操作如下)

(2)在窗口工具栏中会显示 编辑工具 (如下图红色方框处)

[3]编辑准备工作——使用Editor编辑器绘制 内图廓线范围

(1)点击编辑器——>点击开始编辑——>弹出创建要素类窗口(步骤看下图)

(2)创建要素 窗口 图如下

(3)在要素窗口点击内图廓线,在出现的Construction Tools(构造工具)下点击Rectangle(矩形)

(4)应用该工具画矩形工具,绘制矩形范围,左上角横坐标为 5000, 右下角纵坐标为 21480。(如图所示)

3.村屯点和高程点的创建和编辑

(1)创建ShapeFile,命名为村屯,要素类型为点(创建步骤同上方创建内图廓线一致)

(2)右击村屯(在内容列表)——>在弹出窗格处点击 打开属性表——>在弹出的表(Table)中点击

——>点击添加字段(不能添加请点击停止编辑,图如下)

(3) 在弹出的窗口中将名字重命名为Name,将类型更改为 文本, 文本长度更改为16.

(4)选择编辑图层,找出内图廓线内的村庄,并对其命名、赋值。 点击 Editor(编辑器)→Start Editing(开始编辑)

(5)点击 创建要素窗口 中的 村屯(如果被你点叉叉了,那可以点击编辑工具条下的

打开它),并在构造工具中的 点(如下图)

(6)然后在图中找村屯,并点击其,然后再创建要素窗口把字段上的Name按照图中所给村屯名字填入即可。完成如下:

(7)重复村屯层的步骤,建立高程层的shp文件,完成如下:

4.道路层和等高层的创建和编辑

(1)建立线的shp文件(右击你期望的文件路径,点击新建,点击ShapeFile,其实和前面的是一样的,这里再做复习),命名为道路,选择要素类型为线(具体步骤如下)

(2右击内容列表中的 道路,在弹出窗格中点击 打开属性表

(3)在打开的属性表中点击

,在弹出窗格中点击添加字段,在弹出窗口,将名称重命名为 道路名,类型为文本,长度为16(一个汉字占两个长度)

(4)选择编辑图层,找出内图廓线内的道路,并对其命名、赋值。 点击 Editor(编辑器)→Start Editing(开始编辑)

(5)在 创建要素窗口中的(如果又被你点叉叉了,可以点击工具条窗口中的编辑工具条中的

重新打开创建要素窗口)

(6)点击创建要素窗口中的道路,再选择构造工具中的线(如图)

(7)创建道路时记得给它们的Id分一下(以乡村路,时令路,铁路分为ID为1 2 3),最后完成如下:

(8)类似的等高线图层创建如下:

5.地物层的创建和编辑

(1)在进行地物裁剪时,需要设置容差,以免在画图过程中拖动

图层。(步骤:Editor(编辑器)——>Options(选项)——>Sticky move tolerance (粘滞移动容差)设置最大容差)

(2)设置面的Shp文件,名称为地物,要素类型为面(如图)

(3)右击 地物,在弹出的窗格中点击 打开属性表 (如图)

(4)在打开的属性表中添加字段(如果为灰色编辑器中的 停止编辑点击),名称为 地物名,类型为 文本,长度为16.

(5)在 创建要素 窗口点击 地物 , 点击 构造工具中 的 面

(6)先沿着内图廓线边缘拉出一个面来(如下图)

(7)再将地物层的面设置成透明色,同时将内图廓线的勾勾去掉具体步骤如下:

(8)用编辑工具条中的

(点击它),去选择刚刚画的面(因为裁剪总是需要让软件知道你要裁剪的是哪个面吧!,不然你使用裁剪面工具会出现无对象的警告),然后鼠标会变成加号的样子。这个时候你就可以在图中开始裁剪。裁剪好了之后长下面这个样子。

6.更改符号系统

[1]为地物层不同的地物设置特定的符号

(1)首先我们需要将我们的地物层分个类,因为里面有许多不同种类的地区(譬如浓密灌木林,沼泽地,湖泡等等,对于不同的地区当然需要不同的符号标记加以区分!)

(2)右击 地物,在弹出的窗格中点击Properties(属性)——>再点击Symbology(符号系统)——>再点击类别——>Unique values(就是我们区域应该又一个唯一确定的标准,这里我们是按照ID来分类,因为我们之前不同的区域的ID是不一样的的。)——>Add all Values(添加所有值)

最总成图所示:


http://chatgpt.dhexx.cn/article/XWe5nHvS.shtml

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