简单的贪吃蛇

article/2025/9/30 10:36:11

最近都在忙着复习考试,忙里偷闲,抽出时间写了个贪吃蛇,没时间写详细的思路了,代码里有比较详细的注释,有兴趣的同学可以自己看看。(感觉写的相对来说还是比较简短的,如果有什么写的不好或是不对的地方,欢迎各位指出)。在写这个贪吃蛇时,我省去了很多不必要的功能,只实现了最基本的功能,界面也比较粗糙,游戏功能也不见得很完善,只是为了用尽量少的代码来实现主体功能,大家可以在这个基础上进行修改和完善。




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名称: 简单的贪吃蛇
开发环境:VC++ 6.0
类型:控制台应用程序
完成时间:2014.06.20
开发原则:大道至简,只实现了最基本的功能,没有添加什么复杂的功能
作者:风语
运用的技术:双缓存,防止闪屏
---------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>#define CMD_UP			1
#define CMD_DOWN		2
#define CMD_LEFT		4
#define CMD_RIGHT		8
#define CMD_QUIT		16const int MAXN = 1000;
bool flag, tag;
int num, dir, score, a[MAXN];//num表示蛇节点的数目,dir表示蛇前进方向(0,1,2,3)(上下左右)
POINT d[4] = {{0, -10}, {0, 10}, {-10, 0}, {10, 0}};//方向向量
POINT food, node[MAXN];//node蛇的节点坐标
POINT wall[10] = {{20, 10}, {460, 10}, {460, 350}, {20, 350}, {20, 10},{39, 29}, {441, 29}, {441, 331}, {39, 331}, {39, 29}};//墙
HDC hdc = NULL, mdc = NULL;//mdc内存dc
HWND hwnd = FindWindow("ConsoleWindowClass", NULL);//窗口句柄
HBRUSH hbrush;//画刷
HPEN hpen;//画笔
HBITMAP	bmp;//位图void CreateFood()		//产生食物
{if(tag) return; //tag == true,表明食物存在while(!tag)//直到产生的食物在有效位置为止{food.x = 10 * (rand() % 40) + 40;food.y = 10 * (rand() % 30) + 30;Rectangle(mdc, food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);tag = true;//检测食物是否产生在蛇身上,如果在,标记食物为不存在for(int i = 0; i < 4 * num; i++){if(food.x == node[i].x && food.y == node[i].y){tag = false;break;}}}
}void Gotoxy(int x,int y)    //设置光标的位置
{COORD coord;coord.X = x - 1;coord.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}void GameInit()		//游戏初始化
{srand(unsigned(time(NULL)));num = 6; dir = 3; score = 0;flag = true;//flag==true标记游戏可以进行tag  = false;system("color F0");//设置控制台背景和前景颜色hdc = GetDC(hwnd);mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//创建兼容dcbmp	= CreateCompatibleBitmap(hdc, 640, 480);//创建兼容位图SelectObject(mdc, bmp);hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));  SelectObject(mdc, hbrush); RECT rect;//将mdc背景色设置为白色GetClientRect(hwnd, &rect);	hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); FillRect(mdc, &rect, hbrush); Polygon(mdc, wall, 10);//绘制墙Gotoxy(45, 25);int t = 4 * num - 1;//初始化蛇node[t].x   = 40; node[t].y   = 30;node[t-1].x = 40; node[t-1].y = 40;node[t-2].x = 50; node[t-2].y = 40;node[t-3].x = 50; node[t-3].y = 30;for(int i = t - 4; i >= 0; i--){node[i].x = node[i + 4].x + 10;node[i].y = node[i + 4].y;}for(i = 0; i < MAXN; i++){a[i] = 4;}
}void GetDir()		//根据用户输入,获取蛇,新的移动方向
{  int c = 0;  if (GetAsyncKeyState(VK_UP)		& 0x8000)	c |= CMD_UP;  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)	& 0x8000)	c |= CMD_DOWN;  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)	& 0x8000)	c |= CMD_LEFT;  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)	& 0x8000)	c |= CMD_RIGHT;  if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)	& 0x8000)	c |= CMD_QUIT; if (c & CMD_UP)		if(1 != dir) dir = 0;if (c & CMD_DOWN)	if(0 != dir) dir = 1;if (c & CMD_LEFT)	if(3 != dir) dir = 2;if (c & CMD_RIGHT)	if(2 != dir) dir = 3;if (c & CMD_QUIT)   flag = false; 
}void Release()		//释放资源
{DeleteObject(hbrush);  DeleteObject(hpen);DeleteObject(bmp);DeleteDC(mdc);ReleaseDC(hwnd, hdc);
}void MoveHead()		//蛇的头结点的移动
{for(int i = 0; i < 4; i++){node[i].x += d[dir].x;node[i].y += d[dir].y;}
}void Translate()//传递蛇身,前一个节点的位置是下一个节点下一步要到的位置
{for(int i = 4 * num - 1; i >= 4; i--){node[i].x = node[i-4].x;node[i].y = node[i-4].y;}
}void GameOver()		//游戏结束与否
{if(node[0].x > 440 || node[0].x < 50 || node[0].y > 320 || node[0].y < 30)flag = false;//撞墙for(int i = 4; i < 4 * num; i += 4)//咬自己{if(node[0].x == node[i].x && node[0].y == node[i].y && node[2].x == node[i+2].x && node[2].y == node[i+2].y){flag = false;return;}}
}void PaintSnake()			//绘制出蛇
{PolyPolygon(mdc, node, a, num);
}void EatFood()		//检测蛇是否吃到食物
{if(node[0].x == food.x + 10 && node[0].y == food.y){tag = false;num++;score += 10;}
}int main()
{GameInit();while(flag){GetDir(); Translate();MoveHead();	EatFood();GameOver();/*绘制出蛇*/hpen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);SelectObject(mdc, hpen);hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));  SelectObject(mdc, hbrush);  CreateFood();PaintSnake();BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, mdc, 0, 0, SRCCOPY);//将图像从内存dc拷贝到当前窗口if(!flag) break;/*擦除蛇运动留下的阴影*/hpen = (HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN);SelectObject(mdc, hpen);hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));  SelectObject(mdc, hbrush);PaintSnake();	char str[256];//绘制得分sprintf(str, "score : %d", score);TextOut(mdc, 465, 200, str, strlen(str));Sleep(80);}Gotoxy(40, 25);Sleep(3000);Release();return 0;
}



http://chatgpt.dhexx.cn/article/V6wii4Ee.shtml

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