Unity-Apk解包

article/2025/10/1 18:37:33

在上海居住隔离的时候,整理了下为知笔记。发现了这篇于2018-06-07写完的,内容或许有陈旧

之前解过自己项目的包的代码,研究assetBundle打包的时候,像把bundle解压出来看。结合看来就一个包的逆向。

步骤

改名解压
  • 将".apk"结尾的android包,改为".rar"。可以等到以下几个文件
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
文件名称介绍
asseysUnity游戏里面的资源和代码
libarm和x86需要的so文件
META-INF信息包
res存放icon等资源
AndroidManifest.xml清单文件
classes.dexAndroid Dalvik字节码
resources.arsc编译后的二进制资源文件

关注的是assets目录,里面有资源和代码

提取代码

使用的工具是dll的反编译工具,可以使用<.NET Reflector>或者,打开…\apk\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。
在IL Spy中看到Aseembly-CSharp.dll里有2个基类。看到右侧,代码是不是很熟悉。
]
通过ILSpy的保存,可以得到看到两个继承MonoBehavior的CS。到这里完成了,代码的提取。可见代码加密的重要性了。

提取资源

需要使用到工具是UnityStudio。

这UnityStudio里看到Texture2d的贴图以及大小,shader的代码和大小。如果有音效资源也是可以听的

附参考

http://zenhax.com/viewtopic.php?t=12

Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)

Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)


http://chatgpt.dhexx.cn/article/UFFJSkWo.shtml

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