SFML基础

article/2025/9/30 14:23:37

原文地址:https://www.cnblogs.com/karl07/p/10285692.html

 

(1) 窗口和交互

创建一个新窗口:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500,500),"new window");

但是光创建一个窗口并不能显示

还要加一个循环

复制代码

    while (window.isOpen()){sf::Event event;  //接受窗口事件while (window.pollEvent(event)){if (event.type == sf::Event::Closed){ // 检测关闭window.close();}}}

复制代码

然后就能看到一个黑色的窗口了

Event是一个union 可以通过 event.type 来判断

具体可以参考官网

 

键盘鼠标交互:

鼠标的操作信息可以通过event来检测

复制代码

void check_mouse(const sf::Event &event)
{if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed){ //检测鼠标 输出鼠标坐标if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right){std::cout << event.mouseButton.x << std::endl;std::cout << event.mouseButton.y << std::endl;}}if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased){ //检测鼠标释放std::cout << "realease" << std::endl;}}

复制代码

键盘的话一种是类似于鼠标的方式通过event检测

另外一种就是直接检测当前键有没有按下

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)){ //检测键盘信息 上键是否按下std::cout << "up\n";
}

(2) 图像和音频

精灵

精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图

初始化精灵和纹理的一些方法:

复制代码

sf::Sprite init_sprite(const sf::Texture & tex){sf::Sprite spr;spr.setTexture(tex);//设置纹理spr.setTextureRect(sf::IntRect(0,0,100,100));//选择纹理区域spr.setColor(sf::Color(255,0,0,120));//设置颜色透明度spr.setPosition(sf::Vector2f(100,100));//设置位置spr.setRotation(90);//旋转spr.setScale(sf::Vector2f(2,2));//设置大小spr.setOrigin(sf::Vector2f(50,50));//设置中心点return spr;
}sf::Texture init_texture(const std::string &s){sf::Texture tex;//纹理if (tex.loadFromFile(s)) std::cout << "texture success\n";//打开图片作为纹理 s 为图片路径tex.setSmooth(true); //平滑tex.setRepeated(false); //重复 当选择的区域大于图片时是否重复return tex;
}

复制代码

初始化之后可以对精灵进行操作

    spr.move(sf::Vector2f(1,1));//移动spr.rotate(1);//旋转spr.scale(sf::Vector2f(0.9,0.9));//大小

默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变

注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生命周期

通过window.draw()可以在屏幕上显示精灵

auto tex = init_texture("tex.png");
auto spr = init_sprite(tex); 
window.draw(spr);

文字

文字(sf::Text)和精灵相似需要用字体(sf::Font)来初始化:

复制代码

sf::Text init_text(const std::wstring & s,const sf::Font & font){sf::Text text;text.setString(s); //设置字符串text.setFont(font); //设置字体text.setCharacterSize(36); //文字大小text.setFillColor(sf::Color::Blue); //颜色text.setStyle(sf::Text::Bold | sf::Text::Underlined | sf::Text::Italic | sf::Text::StrikeThrough);//属性return text;
}sf::Font init_font(const std::string & s){sf::Font font;if (font.loadFromFile(s)) std::cout << "font success\n";return font;
}

复制代码

如果要显示中文字符的话要用宽字符串(wstring)

文字的显示也和精灵相似

auto font = init_font("font.ttf");
auto text = init_text(L"hello world!啦啦啦",font); 
window.draw(text);

声音

声音(sf::Sound)的加载方式也是类似的,要加载(sf::SoundBuffer)

不过Sound是不可复制的

sf::SoundBuffer init_buffer(const std::string & s){sf::SoundBuffer buf;if (buf.loadFromFile(s)) std::cout << "buffer success\n";return buf;
}
    sf::SoundBuffer buf = init_buffer("buf.wav");sf::Sound sou;sou.setBuffer(buf);sou.play(); // 播放音频

另外还有一个sf::Music是用来加载比较长的音乐

 

(3) 视角和碰撞检测

视角

window.draw();所画出的对象是在世界坐标的绝对位置。

视角可以选定在窗口中显示世界坐标下的的哪一个区域。

sf::View init_view (){sf::View vi(sf::Vector2f(0,0),sf::Vector2f(1000,1000));// 设置视角的中心和大小vi.setViewport(sf::FloatRect(0,0,0.9,0.9)); // 设置视角在窗口的相对位置 (起始x,起始y,x大小,y大小)return vi;
}
    auto vi = init_view();window.setView(vi);window.draw(text);window.draw(spr);

注意:要先setview再draw这样才能出现在选定视角里面

 

碰撞检测

碰撞检测是通过检测两个物体的外接的矩形是否相交来检测的

template<typename T1,typename T2>
bool check_collision(const T1 &a,const T2 &b){ //碰撞检测sf::FloatRect box1 = a.getGlobalBounds();sf::FloatRect box2 = b.getGlobalBounds();return box1.intersects(box2);
}

http://chatgpt.dhexx.cn/article/Tbxmem3N.shtml

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