C语言基础入门教程

article/2025/10/24 11:14:45

目录

第一章   初识C语言

1.C语言基础知识

2.C语言的构成

3.第一个C语言程序

4.数据类型

5.变量

5.1定义变量的方法

5.2变量的分类

 5.3变量的使用

5.4变量的作用域和生命周期

6.常量

6.1符号常量

6.2字符串常量

6.3字符常量

6.4实型常量

6.5整型常量

6.6其它常量

7.字符串+转义字符+注释

7.1字符串

8.选择语句

9.循环语句

10.函数

11.数组

11.1数组的定义

11.2数组的下标

 11.3数组的使用

12.操作符

13.常见关键字

14.#define定义常量和宏

15.指针

15.2指针的大小

16.结构体


第一章   初识C语言

旨在大概了解一下C语言中的主要内容,后面的章节会详细讲解每一个内容

详细内容:

https://blog.csdn.net/YLG_lin/article/details/126159445

C语言入门教程合集_记忆&碎片的博客-CSDN博客_c教程

1.C语言基础知识

(1)结构紧凑,使用方便,程序执行效率高。

(2)有9种控制语句,32个关键字和34种运算符。

(3)数据结构丰富,可实现链表,树,栈等复杂的运算。

(4)语法不太严格,程序设计自由度大。

(5)程序可直接访问物理地址,对硬件操作,移植性好。

2.C语言的构成

(1)源程序由函数构成,每个函数完成相对独立的功能。

(2)每个源程序中必须有且只能有一个主函数(main函数),可以放在任意位置,但程序总是从主函数开始执行。

(3) 函数体:在函数后面用一对花括号{}括起来的部分。

(4)每个语句以分号结束,但预处理命令,函数头之后不能加分号。

(5)注释:括在/*与*/之间,(/与*之间没有空格),允许出现在程序的任意位置。(本文7.3中有提及)

(6)预处理命令:以#开头的语句。

3.第一个C语言程序

#include <stdio.h>//头文件
int main()
{printf("hello world\n");printf("he he\n");return 0; 
}
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
//\n为换行

4.数据类型

char         //字符数据类型
short       //短整型
int         //整型
long        //长整型
long long   //更长的整型
float       //单精度浮点型
double      //双精度浮点型
丰富的数据类型,更加丰富的表达生活中的各种值。
每种数据类型的大小:
#include<stdio.h>int main()
{printf("%d\n", sizeof(char));        //1(字节/byte)printf("%d\n", sizeof(short));       //2printf("%d\n", sizeof(int));         //4printf("%d\n", sizeof(long));        //4printf("%d\n", sizeof(long long));   //8printf("%d\n", sizeof(float));       //4printf("%d\n", sizeof(double));      //8printf("%d\n", sizeof(long double)); //8return 0;
}

1byte(字节)=8bit(位)

1kb=1024byte

1mb=1024kb

1gb=1024mb

1tb=1024gb

.......

5.变量

5.1定义变量的方法

#include <stdio.h>int main()
{int age = 20;float weight = 57.0;char ch = 'w';return 0;
}

5.2变量的分类

 全局变量&局部变量

#include<stdio.h>int age = 20;  //这是全局变量  {}外部定义的
int main()
{int age = 10; //这是局部变量 {}内部定义的printf("age = %d\n", age); //当局部变量与全局变量名字冲突时,局部变量优先使用。//不建议不全局变量与局部变量的名字写成一样的。return 0;
}

 当局部变量与全局变量名字冲突时,局部变量优先使用,所以输出为10;

 5.3变量的使用

#include<stdio.h>int main(){int a = 0;int b = 0;int sum = 0;scanf("%d %d", &a, &b);//scanf函数 是输入函数。具体用法详看后面章节sum = a + b;printf("%d\n", sum);//printf函数是输出函数return 0;
}

5.4变量的作用域和生命周期

作用域:通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

局部变量:作用域为变量所在的局部范围。

全局变量: 作用域为整个工程。

生命周期:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

局部变量生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

全局变量生命周期:整个程序的生命周期。

6.常量

 定义:在程序运行中,其值不能被改变的量

6.1符号常量

符号常量是由预处理命令“define”定义的常量,在c程序中可用标识符代表一个常量。

6.2字符串常量

字符串常量是用“ ”括起来的一个或者一串字符。

6.3字符常量

一个字符常量代表ASCII码字符集里的一个字符,在程序中用‘ ’括起来,区分大小写。

特殊的字符常量:即转义字符。其中\是转义的意思,后面跟不同的字符表示不同的意思。

\n(换行)

\\(代表反斜杠\)

ddd:1-3位八进制数所代表的一个ASCII字符。

xxh:1-2位十六进制数所代表的一个ASCII字符

6.4实型常量

表示形式:小数形式和指数形式。

书写形式:

1,十进制小数形式:小数点两边必须有数字。

2,指数形式:e前必须有数字(不需是整数),e后面必须为整数。

6.5整型常量

 表示形式:十进制整型常量,八进制整型常量,十六进制整型常量。

书写形式:

1,十进制整型常量:基本数字范围为0-9;

2,八进制整型常量:以0(数字0)开头,基本数字范围为0-7;

3,十六进制整型常量:以0X(数字0)开头,基本数字范围为0-15,其中10-15写为a-f或A-F;

6.6其它常量

const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Color
{bule,green,yellow   //最后一个不用逗号隔开
};
//括号中的bule,green,yellow是枚举常量
int main()
{//字面常量演示3.14;//字面常量1000;//字面常量//const 修饰的常变量const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量pai = 5.14;//是不能直接修改的!//#define的标识符常量 演示#define MAX 100printf("max = %d\n", MAX);//枚举常量演示printf("%d\n", bule);printf("%d\n", green);printf("%d\n", yellow);//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的return 0;
}
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了,变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

7.字符串+转义字符+注释

7.1字符串

"hello world\n"

这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串的内容。

7.2转义字符

转义字符顾名思义就是转变意思
\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量 '
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符
\ddd
ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd
dd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0

7.3注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {return x+y; }
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{return x-y;
}
*/
int main()
{//C++注释风格//int a = 10;//调用Add函数,完成加法printf("%d\n", Add(1, 2));return 0; 
}
注释有两种风格:
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

8.选择语句

如果你好好学习,校招时拿一个好offer,如果你不学习,毕业等于失业,这就是选择!
#include <stdio.h>int main()
{int coding = 0;printf("你会好好学习C语言吗?(选择1 or 0):>");scanf("%d", &coding);//选择输入0或者1if(coding == 1)     //判断coding是否等于1,等于1为真,执行“坚持...”否者执行“放弃...”{prinf("坚持,你会有好offer\n");}else{printf("放弃,工地搬砖\n");}return 0;}

9.循环语句

有些事必须一直做,比如我们每天都要不断呼吸!这就是循环。
for语句以及do...while循环在后面循环章节有详细讲解。
#include <stdio.h>int main()
{printf("好好学习C语言\n");int line = 0;while(line<=20000) //程序不断在while里循环直到line<=20000时程序才跳出while循环执行后面的代码{line++;    //每经历一次while循环line加一printf("我要继续努力敲代码\n");}if(line>20000)printf("收到好offer\n");return 0;}

10.函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。

#include <stdio.h>
int main()
{int num1 = 0;int num2 = 0;int sum = 0;printf("输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &num1, &num2);//输入两个数sum = num1 + num2;printf("sum = %d\n", sum); //输出结果return 0; 
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>int Add(int x, int y) //int为函数的返回类型,x与y为函数形参。
{int z = x+y;       return z;   //返回结果z给sum。
}
int main()
{int num1 = 0;int num2 = 0;int sum = 0;printf("输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &num1, &num2);sum = Add(num1, num2);   //标识符后加()即为函数,num1与num2为实参,用逗号隔开。printf("sum = %d\n", sum); return 0;}

11.数组

要存储 1-10 的数字,怎么存储?
C 语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

11.1数组的定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

11.2数组的下标

C 语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从 0 开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:
int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

 11.3数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(i=0; i<10; i++)           //for循环打印数组arr【10】中的内容{              printf("%d ", arr[i]);  //for循环在后面循环章节有详细用法讲解} printf("\n");return 0; 
}

12.操作符

算术操作符

+   -    *   /   %

移位操作符
<<   >>
位操作符
|  &   ^
赋值操作符
= +=  -=  *=  /=  &=  ^=  |=    >>=   <<=
单目操作符
!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换
关系操作符
>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等
逻辑操作符
&&     逻辑与
||          逻辑或

条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1 , exp2 , exp3 , …expN
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->

13.常见关键字

关键字知道有这些东西就ok了,后期遇会讲解。
auto   break   case   char   const   continue   default   do   double else   enum  
extern float   for   goto   if   int   long   register     return   short   signed
sizeof   static struct   switch   typedef union   unsigned   void   volatile   while

14.#define定义常量和宏

//define定义标识符常量,MAX=1000;
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y)) //ADD(x, y) = ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{int sum = ADD(2, 3);printf("sum = %d\n", sum);sum = 10*ADD(2, 3);printf("sum = %d\n", sum);return 0; }

15.指针

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;&num;   //取出num的地址//这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印return 0;}

那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;
指针的使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int *p = &num;*p = 20;return 0; 
}

15.2指针的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%d\n", sizeof(char *));printf("%d\n", sizeof(short *));printf("%d\n", sizeof(int *));printf("%d\n", sizeof(double *));return 0; }
指针大小:在 32 位平台是 4 个字节,64 位平台是 8 个字节。

16.结构体

结构体是 C 语言中特别重要的知识点,结构体使得 C 语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字 + 年龄 + 性别 + 学号 这几项信息。

struct Stu
{char name[20];//名字int age;      //年龄char sex[5];  //性别char id[15]; //学号
};
结构体的初始化
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);

http://chatgpt.dhexx.cn/article/P8tA8bWo.shtml

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