四元数快速入门【Quaternion】

article/2025/10/31 5:02:35

四元数(Quaternion)是用于旋转和拉伸向量的数学运算符。 本文提供了一个概述,以帮助理解在空间导航等应用程序中对四元数的需求。

在这里插入图片描述

推荐:用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。

可以通过多种方式在空间中准确定位、移动和旋转物体。 更熟悉和更容易可视化的滚动(Roll)、俯仰(Pitch)和偏航(Yaw)表示是有局限性的,在某些情况下应该用更强大的四元数代替。 随着对象的位置和方向发生变化,称为四元数的数学工具可用于旋转和缩放原始矢量。

三维空间中的物体可以定位在一个坐标系中,三个数从坐标系的原点延伸到空间中的一点,创建一个位置 r=(x,y,z) 向量。 如果对象的位置发生变化,向量将位于新的位置并且可能具有新的长度。 我们需要一种方法来测量或计算两个向量之间的变化。

1、Roll/Pitch/Yaw表示法的问题

大多数读者可能都知道,在空间中旋转的物体可以用它们沿三个轴的旋转角度来描述。 空间中的任何旋转都可以用这些旋转的组合来描述。
在这里插入图片描述

万向节提供偏航、滚动和俯仰运动。

旋转轴并不总是独立的,解也不总是唯一的。 两个万向节的平面可能会对齐,并且会发生称为万向节锁定(gimbal lock)的情况。 在万向节锁定中,三个万向节中的两个是平行或非常接近平行的,最初的三个自由度(偏航、俯仰和滚动)减少到两个自由度——两个旋转轴可以描述相同的旋转运动。 同时,失去了一个自由度,信息也消失了。 一旦发生万向节锁定,就不可能在没有外部参考的情况下重新定向轴。

在这里插入图片描述

当绿色圆圈与红色圆圈对齐或接近对齐时发生万向节锁定

你可能还记得在有关阿波罗 13 号任务的电影中听到过万向节锁定这个词。 如果万向节锁定发生在爆炸之后,宇航员的惯性测量装置将无法追踪他们在天球中的位置,从而对他们本已绝望的处境产生负面影响。

现在来看看万向节锁背后的数学原理。

读者须知:为了保持在小型设备上的可读性,cos(x) 的所有实例都已替换为 Cx,sin(x) 的所有实例均已替换为 Sx。

围绕单个轴旋转一个矢量 r=(x,y,z) 需要一个旋转矩阵。 上图的三轴云台有三个轴对应三个旋转矩阵。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上面的三个矩阵分别表示:绕x 轴 旋转角度 γ,绕y 轴 旋转角度 β,绕z 轴旋转角度 α 。

在这里插入图片描述

上面显示的是三个独立的 3×3 变换矩阵。 (围绕 z-y-z 旋转 α、β、γ 角度的变换)

从数学上讲,3×3 旋转矩阵是三个连续旋转的乘积。
在这里插入图片描述

3×3 矩阵连续相乘时会产生一个 3×3 矩阵。 上面显示的是围绕 z-y-z 旋转角度 α、β、γ 。

存在多个转换矩阵,它们可以以各种顺序应用。 十二个旋转序列可以分为两类:

  • 欧拉角:其中一个旋转轴重复(x-z-x,x-y-x,y-x-y,y-z-y,z-y-z,z-x-z)
  • 泰特-布赖恩角,围绕所有轴(x-z-y, x-y-z、y-x-z、y-z-x、z-y-x、z-x-y)旋转

我任意选择了 z-y-x 变换矩阵来处理下面的示例。

在这里插入图片描述

上图是围绕α、β、γ旋转z-y-x的变换矩阵。

当使用 β =π/2 代入 z-y-x 变换矩阵时,万向节锁在我们的示例矩阵中在数学上变得明显(其他变换矩阵在不同条件下失败)。随着角度 β →π /2 以及 sin(β)→0 ,您可以在下面看到对矩阵的简化效果。
在这里插入图片描述

上面的矩阵中将π /2 带入β ,得到
在这里插入图片描述

可以看到,当 β 接近 π/2 时, cos(π/2) 导致矩阵中的几项变为零。

另一种看待问题的方法是采用原始变换矩阵(我再次选择 z-y-x)并使用三角恒等式将三角函数内的变量聚集在一起。 注意角度的初始相互依赖性。
在这里插入图片描述

替换后,角度之间唯一存在的关系是 α + γ 。
在这里插入图片描述

通过固定 β = π/2 ,我们已经消除了 α−γ 的所有情况,牺牲一定程度的自由度。

虽然很容易想象滚动、俯仰和偏航,但如果你正在设计一个能够自由指向空间中任何方向的系统,最终会遇到万向节锁定。

2、四元数

威廉·汉密尔顿于 1843 年发明了四元数,作为一种允许他对向量进行乘法和除法、旋转和拉伸的方法。

我在下面提出的内容旨在说明,但绝不是数学上严格的。 它应该足以让你在计算机科学和工程环境的入门级理解四元数。 对于数学课来说,这并不意味着就足够了。 如果你需要更深入的信息,加利福尼亚州立大学富勒顿分校物理学和数学教授 Alfonso Agnew 博士推荐了以下有关该主题的书籍:

  • 四元数和旋转序列:在轨道、航空航天和虚拟现实中的应用入门 (Kupiers)
  • Clifford 代数和旋量 (Lounesto)
  • 可视化四元数 (Hanson)

汉密尔顿的发现是,虽然没有明显的方法可以将两组三个数字相乘并除以得到三个数字(可能代表坐标的向量),但可以将两组四个数字相乘并相除并得到四个 数字。 四元数是两组四个数的商,由一个标量和一个向量组成。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

其中,
在这里插入图片描述

为实数,且
在这里插入图片描述

为四元数单位。

任意两点之间的方向可以用三个数表示,这三个数分别位于 (-1,1) 范围内,其总大小为 (-1 ≤ x ≤1, -1 ≤ y ≤ 1, -1 ≤ z ≤ 1)并且 √x2+y2+z^2 = 1 。这四个数字一起创建了一个描述旋转和距离的四元数。
在这里插入图片描述

四元数提供旋转向量所需的信息,只需四个数字而不是旋转矩阵所需的九个数字。

如果你熟悉数学和矩阵符号,请跳至下面的四元数数学,并跳过接下来两节中复数和矩阵数学的复习。

3、复数

参见 AAC 教科书第 2 卷 — 第 2 章。

发明复数是为了解决没有实数解的问题。 在发明 √-1 之前 , x^2 = -1这类问题始终无解。 复数可以想象成位于一个平面上,数的实部沿水平轴表示,数的虚部沿垂直轴表示。 在笛卡尔坐标中,它们通常以类似于 x+yi 或 (x,y) 的形式表示。 两个复数可以相加、相减、相乘和相除。

相加:
在这里插入图片描述

相减:

在这里插入图片描述

相乘:
在这里插入图片描述

相除:
在这里插入图片描述

无缩放旋转:

在这里插入图片描述

一个例子是 2+3i 逆时针旋转π/2 可以通过与 0+i 相乘得到:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

欧拉开发了一种在复数极平面中旋转复数的方法,汉密尔顿以此为基础建立了他的想法。
在这里插入图片描述

虽然这远非对复数主题的完整处理,但它通过以下方式为四元数提供了一个垫脚石:

  • 复数可以很容易地进行加、减、乘和除,而无需使用三角函数(尽管复数可以用极坐标形式表示或从极坐标形式分别用 cos 和 sin 分解为实部和虚部)。
  • 将复数乘以虚数单位“i”产生四分之一圈。 与四元数类似,将任意两个四元数单位相乘将导致围绕垂直于两个初始轴的轴旋转。

4、矩阵数学

  • 标量

标量是表示沿公共比例尺或轴的位置的数字。 标量变量没有应用于它们的特殊格式。

  • 向量

向量是一个有序数字的列表,描述了在特定方向上沿尺度的位置。 它被可视化为具有长度和方向的直线。 本文中矢量变量以粗体 r 显示,偶尔会使用上标箭头。 向量可以有两个或更多元素。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

多个向量通过不同的变量名或下标来区分。

在这里插入图片描述

或者

在这里插入图片描述

  • 叉积

在这里插入图片描述

  • 点积

在这里插入图片描述

  • 长度

矢量的长度是从起点到终点的直线距离。 在数学上,它是单个元素平方和的平方根。

在这里插入图片描述

  • 矩阵

矩阵是单个元素的数组,可以乘以向量以对其进行转换。 矩阵可以平移、旋转和缩放向量。 下面显示的是一个通用的 3×3 矩阵

在这里插入图片描述

  • 矩阵应用于向量

在这里插入图片描述

  • 旋转矩阵

旋转矩阵可以改变向量指向的方向,在空间中重新定向它们。 以下矩阵围绕笛卡尔轴旋转向量而不缩放它们。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 矩阵A与B相乘

在这里插入图片描述

本节简要回顾向量和矩阵数学,并与下面的四元数规则进行对比。

5、四元数

如前所述,四元数由一个标量和一个向量组成。

在这里插入图片描述

由于标量和向量都存在于四元数中,因此用于处理它们的数学规则是标量和向量数学的组合。
在这里插入图片描述

  • (非交换)四元数乘法

两个四元数相乘的结果是一个新的四元数。

在这里插入图片描述

  • 四元数内积

四元数内积是两个四元数对应的实系数相乘得到的标量。
在这里插入图片描述

  • 四元数共轭(Conjugate)

每个四元数都有一个相反数,可以通过仅对四元数的向量部分的系数求反来找到。
在这里插入图片描述

  • 四元数范数(Norm)

四元数通常应始终位于单位球面上。 范数应等于 1。如果你的四元数偏离单位球体,可以将四元数的每个元素除以范数以返回单位球体。

在这里插入图片描述

  • 四元数转旋转矩阵

在这里插入图片描述

6、结束语

四元数是使用一组有序的四个数字来描述 3D 空间中的方向或旋转的另一种方法。 它们能够唯一地描述围绕任意轴的任何三维旋转,并且不会受到万向节锁定的影响。 如果你的应用程序中的传感器或物体能够在 3D 空间中的任何位置移动,那么它们在跟踪物体方面优于欧拉角。


原文链接:四元数快速指南 - BimAnt


http://chatgpt.dhexx.cn/article/OTmDu9yS.shtml

相关文章

四元数(Quaternion)食用指南

四元数(Quaternion)食用指南 “这简直就是黑魔法!” 开发时,每次遇到旋转问题时总会心头一震,在欧拉角和四元数这两种处理方式的选择上犹豫不决,不知不觉就陷入了四元数的淤泥中…接下来,我决定…

Unity3D - 详解Quaternion类

一、简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉卢云哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话&…

int 的最大值

int 的最大值 java int 类整数的最大值是 2 的 31 次方 - 1 2147483648 - 1 2147483647 可以用 Integer.MAX_VALUE 表示它,即 int value Integer.MAX_VALUE; Integer.MAX_VALUE 1 Integer.MIN_VALUE -2147483648 再大的数就要用 long (最大值 …

Python获取int最大值和float最大值

计算机所能表示的最大值,根据你的计算机的位数决定。有机计算机是64位,有的是32位,因此具体情况各不相同。本人的电脑是64位的。 1.获得int型的最大值 import sys MAX_INTsys.maxsize print(MAX_INT)2.获得float型的最大值 ##灰常简单 max…

C语言数据类型 int、long int 最大值

一、注意:前提是32位计算机: unsigned int 0~4294967295 int -2147483648~2147483647 unsigned long 0~4294967295 long -2147483648~2147483647 long long的最大值:9223372036854775807 long …

C++-int最大值

uint范围 0-255 int范围 -128 - 127 -2147483647 原码1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111-2147483647-1-2147483648;由于cpu里面存的是补码计算-2147483647  补码1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001-1       补码1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 11…

c语言求int的最大值最小值,c语言 int最大值是多少?

喵喔喔 int最大值,根据编译器类型不同而变化,具体如下:1、对于16位编译器,int占16位(2字节)。int的最大值为32767.2、对于32位和64位编译器,int占32位(4字节)。int的最大值为21474836473、可以通过打印sizeof(int)查看…

C语言|int型最大值和最小值

一.int型的最值 有符号 最小值:-2147483647-1最大值:2147483647 无符号 最大值:0xffffffff最小值:0 大家可以在整形类型的取值范围限制头文件中查看:limits.h 二.int型最小值的原因 当我们直接给int型变量赋-214748364…

软件测试管理神器之zentao(禅道)-BUG管理

软件测试管理神器之zentao(禅道)-BUG管理 禅道在遵循其管理方式基础上,结合国内研发现状,整合了bug管理,测试用例管理,发布管理,文档管理等功能,完整的覆盖了软件研发项目的整个生命周期。在禅道软件中&…

软件测试Bug

bug组成 缺陷编号-测试管理系统自动生成缺陷标题->用简短精确的话语来描述你的bug缺陷类型--代码错误(功能--预期结果--Bug/未做功能---bG)/设计缺陷(需求不全面,考虑的场景遗漏)/界面优化(U-—致,去检查ui)缺陷等级-->致命(系统瘫痪、环境出错、无法进入下一步测试)/严…

禅道—禅道Bug管理模块

禅道官网:https://www.zentao.net/ 简介: 开源免费的项目管理软件、集产品管理、项目管理、测试管理一体以及事物管理组织管理的功能 使用原因: 开源 方便跟踪管理Bug使用简单易学及多种管理于一身 1、Bug操作流程 2、Bug的几种解决方案 …

软件测试bug文章,软件测试技术之说一个让你印象最深的bug?

本篇文章主要讲述软件测试技术之说一个让你印象最深的bug?,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。 今天来聊一下测试面试必问题目:说一个让你印象最深的bug? 被问到这个问题,如果面试者之前没有总结和准备过,会一下子被问懵逼,瞬间紧张…

软件测试常见Bug清单

软件测试中,bug的类型有很多种,比如:代码错误、界面优化、设计缺陷、需求补充和用户体验等; 一般情况下,需求补充和设计缺陷比较好区分,但是代码错误、界面优化和用户体验区分不是很明显; 下面…

禅道的Bug管理流程介绍

禅道是一款以Bug管理为核心,覆盖全人员、全流程的全生命周期项目管理软件。能够为项目研发提供全程支撑,持续对团队的研发项目进行有序的管理和跟进,完整覆盖研发项目的核心流程。 非常多团队关注禅道的主要原因是关注禅道作为Bug管理工具、…

常用BUG管理工具系统

常用BUG管理系统 1.EasyBUG 优点: 1)基于WEB的在线的,不用配置; 2)界面简单,操作容易上手,基本上只要是会上网的人一看就会用 3)拥有截图功能,以图片的形式直接存在,而不是以附件形式; 4)BUG解决流程记录在案;有统计报表,一目了然; 5)国产且免费的。 缺点:…

常用BUG管理工具系统介绍

1.BUG猫 1)基于WEB的在线的,不用配置; 2)界面简单,操作容易上手,基本上只要是会上网的人一看就会用; 3)截图直接可以粘贴,而不需要保存之后再上传; 4)描述以图片的形式直接存在,…

Bug软件缺陷管理制度

软件缺陷又被叫做Bug。所谓软件缺陷,即为软件中存在的某种破坏正常运行能力的问题、错误,或者隐藏的功能缺陷。缺陷的存在会导致软件产品在某种程度上不能满足用户的需要。IEEE729-1983对缺陷有一个标准的定义:从产品内部看,缺陷是…

有什么比较好的bug管理工具?5款热门工具推荐

工具再优秀,适合自己才最重要。 为尽量讲透这个问题,本文的行文结构我先整理如下: 1、为什么需要bug管理工具? 2、好的bug管理工具的标准是什么? 3、好的bug管理工具推荐(5款) 4、如何挑选适合…

常用的bug管理工具--推荐『禅道bug管理工具』

一、常用bug管理工具 (1)EasyBUG:基于WEB的在线的,不用配置,界面简单,操作容易上手,但需要手动录入bug标题,保存bug截图提交,追踪及时性靠人工自觉。 QC(Quality Center)…

2022年国内外主流的10款Bug跟踪管理软件

这篇文章将会分享国内外主流的10款Bug跟踪管理软件,实现对对Bug报告的记录、分析和状态更新等管理,他们分别是:PingCode 、ClickUp、 Jira、Redmine Tool、Redmine Tool、Zoho Bug Tracker、Asana、nTask、Bugzilla、Mantis BT、BugLog HQ。 …