[原创]FPS网络游戏自动瞄准自瞄外挂漏洞分析以及实现

article/2025/8/19 4:53:51

0x0. 前言

来到论坛已经有一段时间了,目前大三学生,乐于分享知识,看到论坛招聘讲师的帖子,于是想发点文字,分享知识,不知道能不能申请精华。

新年刚刚过去,不知道大家亲戚走没走完,新的一年里,祝大家财源广进,身体健康,万事如意,一切都会好起来的!

 

0x1. 了解FPS游戏自瞄漏洞

经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和游戏体验。

 

由于FPS游戏的特殊游戏体验,所以使得很多不法分子利用逆向知识开发了很多自动瞄准的工具,破坏了游戏平衡。具体的原理如下:

1.找到存放鼠标准星的坐标基地址

2.找到人物数组基地址

3.找到人物数组下人物的相关属性偏移:血量,名字,坐标,阵营等

4.通过阵营判断是否为敌人,通过血量判断是否死亡,利用算法将自己的准星坐标修改为敌人所处的位置,实现自动瞄准

 

0x2. 利用某FPS网络游戏进行分析

 

用到工具:CE,OllyDbg

 

首先,我们分析了解一下FPS鼠标准星的知识,并且找出他的内存地址:

 

搜索前,我们要理清思路,那就是如何去定位鼠标的坐标,怎么定位比较方便。因为游戏分为鼠标X和鼠标Y两种坐标,鼠标X即左右的坐标,鼠标Y为上下坐标,由于左右坐标在游戏中转一圈无法确定坐标数据是否增大还是减小,所以我们通常分析鼠标的Y,即上下坐标。

 

针对鼠标Y坐标变动的情况分析:

 

无鼠标准星特殊加密:

1.向上移动准星坐标增大,向下移动准星坐标减小

2. 向上移动准星坐标减小,向下移动准星坐标增大

 

鼠标准星特殊加密: 

鼠标准星上下无规律变动

 

对于没有鼠标准星特殊加密的游戏,我们通常在CE工具中搜索增加或者减少

对于存在 鼠标准星特殊加密的游戏,我们通常在CE工具中搜索变动或者未变动

 

另外,由于坐标等数据精度都是比较高的,所以我们通常搜索浮点数或者双浮点数

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                                                                               ①开始分析鼠标坐标内存地址

 

我分析的游戏是创世战车,这是一款FPS射击网游,由于我已经提前逆向过,所以我们的CE操作顺序依次是:

 

附加进程->切换为搜索浮点数->搜索未知的初始值 ->鼠标向上搜索增加 ->鼠标向下搜索减少

 

然后 鼠标向上搜索增加 ->鼠标向下搜索减少重复循环过滤,最后我们剩下9个内存地址,通过修改得知:0x23E3588  是我们的鼠标Y内存地址

 

 

 

此时,我们已经得到了鼠标Y的内存地址,这个时候,我们不必去搜索鼠标X的内存地址,只需观察该地址相邻或者附近的地址值的变化即可得知鼠标X

因为鼠标XY坐标在游戏中存放是连续的,类似我们在上课写C语言结构体里面变量数据内存地址是连续的一样的道理

 

那么如何查看相邻地址内存呢?CE有个自带的功能:

 

 

按照图示的标注的顺序,在下面的窗口编辑框内填入相关地址:

 

 

 

在这里解释一下为什么我们需要填入23E3500,因为鼠标Y地址是: 23E3588,鼠标X在附近的位置,所以我们存在一个取值范围,这个范围不是很大,所以我们填入了一个估值,填入后定义结构体,一切回车默认即可。

 

通过观察和修改,我们发现当修改23E3584这个地址时,鼠标的X准星会变动,由此我们得知了该游戏的鼠标坐标内存地址,即:

 

鼠标X:Crossout.exe+1963584

鼠标Y:Crossout.exe+1963588(该游戏基地址存放是以模块名+模块偏移存放的)

 

 

 

至此,我们的鼠标坐标内存地址分析完毕,当然了,分析这个还不够,下面我们来分析一下人物数组及其结构:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                                                                               ②开始分析人物数组

 

说到人物数组,我们必须要了解一下游戏中人物对象的存放形式,一般均为数组, 优点:


1、按照索引查询元素速度快
2、能存储大量数据
3、按照索引遍历数组方便

 

而且这也是我们C/C++语言中常用的写法

 

那么我们来分析一下该游戏,由于该游戏没有子弹数量,所以我们可以通过血量来分析该游戏的数据:

 

由于血量精度也比较高,所以存放形式也多为浮点数或者双浮点数,由于精度过高,所以我们不能够搜索精确数值,改为搜索两者之间的数值:

 

 

通过撞击建筑物或者其他车辆,使自身血量变动,然后过滤到血量地址:

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/N9LDGYhf.shtml

相关文章

基于yolov7的FPS游戏(csgo,cf,cfhd)自瞄开发

1.训练yolo识别人物导出pt文件 链接: yolov7训练自己的数据集-gpu版 2.使用win32进行屏幕截图和鼠标移动 3.使用导出的pt文件进行推理(pt文件将在完善后发出) 屏幕截图获取屏幕->检测目标的坐标->取中心点->计算距离获取最近的敌人坐标->移动鼠标到中心点 数据集…

穿越火线(CF) AI 自瞄 代码 权重 数据集 亲测可用(结尾有资源)

初衷 本人热衷玩CF,同时为一名程序员,近期听说AI霸占FPS游戏,本着学习的态度,特来测试 不喜欢看过程的小伙伴直接看最下面 模型 采用yolov5模型架构 对过程感兴趣的小伙伴下文自行学习 https://zhuanlan.zhihu.com/p/17212138…

通过YOLOV5实现:王者荣耀百里守约自瞄

前期提要: 本文章仅供技术讨论使用。 关于如何通过YOLOV5去检测到王者中的敌方人物,在网上有很多相关的文章和教学视频我在这里就不过多的阐述,本篇文章主要讲的是在实现中比较难处理的一些技术点:如何获取高刷新率的手机屏幕、…

Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄

大家好 我是毕加锁 (锁!) 今天来分享一个Yolov5 FPS跟枪的源码解析和原理讲解。代码比较粗糙 各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。 需要了解的东西和可能会遇到的问题1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算 2.获取窗口句柄,本文使…

[CPU+目标检测] openvino实现Robomaster自瞄

这篇文章为大连理工大学Robomaster凌Bug战队的李乐恒同学成果! 他在CPU上利用openvino这样的深度学习算法实现了Robomaster的自瞄,大大提高了robomaster自瞄的上界,且达到了良好的检测效果。所有代码全部开源, github主页如下&am…

基于C++的车辆装甲板检测自瞄系统

资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85773209 资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85773209 装甲板检测 由于在比赛过程中操作手是第一视角,很难用手动瞄准。通过装甲板检测就是自瞄系统…

CFAIyolo5自瞄源码分享

比市面上强的多 阿里云盘分享

FPS 游戏自瞄原理

了解FPS游戏自瞄漏洞 经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和…

FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

自瞄算法与实现: 1:首先我们要找到一个敌人的三维坐标。 2:我们还要找到自己的三维坐标。 3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X为360,Y正中间为0向上减少到负90度&…

Web前端技术HTML

HTML(Hyper Text Markup Language) 目录 一、什么是HTML? 二、为什么需要HTML? 三、HTML标签 四、HTML文档结构 五、HTML标签属性 1、标签的语法 2、注意事项 3、常用标签 一、什么是HTML? HTML指的是超文本…

前端技术概述

目录 一、开发框架 1、C/S架构(Client-Server) 2、B/S架构(Browser-Server) 二、前端术语 1、渲染 2、Front-end(前端开发) 3、Back-end(后端开发) 三、HTML的DOM结构 四、…

如何写前端技术方案文档?

大厂技术 高级前端 Node进阶 点击上方 程序员成长指北,关注公众号 回复1,加入高级Node交流群 前言 百度百科对计算机软件的的定义为:“计算机软件( Software,也称软件)是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务…

前端技术体系与发展计划

为什么会想起来整理这么一套东西 最近和很多已经工作了的同学聊天,发现大家都遇到了很多的问题或者说是烦恼。整理了一下,大体可以分为两个大的种类: 关于前端技术体系的问题关于技术能力发展的问题 从这些问题中,我抽出来几个…

前端技术发展历程

💂 个人网站:【海拥】【摸鱼游戏】【神级源码资源网】🤟 前端学习课程:👉【28个案例趣学前端】【400个JS面试题】💅 想寻找共同学习交流、摸鱼划水的小伙伴,请点击【摸鱼学习交流群】 随着互联网的不断发展…

前端技术简介

声明:本文转载自http://www.lvyestudy.com/les_hj/hj_1.1.aspx,如需要了解更多关于前端的知识,请查看该链接 在HTML入门教程学习之前,我们有必要跟大家讲一下网站开发的一些知识。了解这些知识,对你以后网站开发之路如…

2020 年前端技术发展盘点

2020 年已经结束,这一年里面因为疫情,生活和工作中大家都有受到一定的影响。但是在 2020 年里面前端技术的发展依然没有停止脚步。 而我们作为前端开发者,必定需要对技术的更新换代有所了解。虽然我们不需要去学习所有新出来的技术。但是时刻…

前端技术(html)

目录 一、HTML 1. 概念 2. 快速入门 3. 开发工具 HBuilder 3.1 HBuilder介绍 3.2 HBuilder下载 3.3 HBuilder的安装与使用 3.4 使用HBuilder创建项目 4. HTML文档的基本结构 4.1 基本结构 4.2 HTML注释 5. HTML中常用标签 5.1.文本标签 5.2 图片标签 5.3列表标签 5.4…

【狂神说Java】Vue学习笔记01:前端知识体系

本文根据B站【狂神说Java】vue系列视频整理,如需观看视频,请点击链接跳转 【狂神说Java】Vue视频 2、前端知识体系 想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带…

SUMO安装及环境变量设置

sumo安装 1.打开sumo官网,进入下载界面 2.解压安装包 3.打开bin文件,创建sumo-gui和netedit快捷方式 SUMO环境变量配置 1.右击我的电脑,点击属性 2.点击高级系统设置,环境变量 3.在用户变量的path,加入以下变量 4.…